返回列表 回复 发帖

关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,) s% N( f" W+ z7 f6 z& U, z- l) C
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题." ?% l& z, s  k1 x0 _
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
: N4 D9 t' e$ K  D" R$ N单补充满一个英军师,差不多要一年半.
/ S8 W# i4 o, }/ S如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.7 N' O) I1 q* f. q0 p% a" `: c, d
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,; y) i. m+ |& B; {" Q. H4 r
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.! m) ^* t( g2 \
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
8 E# i0 f1 ~! j; C打残一次,就不用再考虑了.. z7 q4 Z0 d) c
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
  t# L8 v; u+ E% u9 K( K& H比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.. d. y- p5 b2 B
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 ; C# Y; y% e+ ?  i* L) H7 `! z) W
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
- j* T6 E6 t, H实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 " R0 c4 v' V1 `( O/ ?% z

8 f: m/ c( p0 U1 G
5 @! f! \$ Z& q2 G5 ^, ^这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。* _7 y& v, ]5 M9 n
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,' e( e/ t4 ^1 D$ o; A& }) u4 F' |
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。& Q; j3 A2 c+ G( v
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。+ s2 E4 t: j" d4 B
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
! I5 R3 a4 M& x" `% \5 h在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。9 w9 G4 y. F! H
用增援的新部队搞一次性消费。/ P( k% z* v1 D% c) i
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
- r) ~8 F  m( Q& w. V9 Y5 K( o6 U首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。% b8 @5 Q3 _. z. m& h) i" H7 j0 Z. U) t
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))3 e6 `6 J, r4 w& u. i
- c( m7 k/ F  y* d% D
关于对血战剧本的相应修改:
+ i! ?5 c  E3 V2 @7 V摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。3 Y/ A, e. N  J% M) k2 T' \) g
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
返回列表