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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图& [, A0 r  [4 r; J5 y
Larry 史诗般的战败
3 C. R: f1 k* X; phttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
3 E6 c5 ~# [0 P; P9 z! x/ ]4 i# E4 Q. ?8 K4 |' _7 y. n" |6 s3 Y
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人0 r6 M4 G# `5 @# {6 W0 z) ]& N

" G. S- q1 w# T; IBII=battle in italy
3 H* A6 K, x  S6 h7 FBIN=battle in normady2 _8 t/ [& O. _$ R) L2 u
KP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价 ! r3 d, U2 r' c
BII 2 c; |6 N% l0 M$ k6 t+ J7 ?
Complexity: Medium . }4 S) c, N# a: V
Field of Play: Operational
8 M+ J& s. |2 [# P4 sHistorical Period: World War II , S. @' k0 U/ X- i4 K  E# z5 U9 ~
Theatre: Italy and Sicily
) v" e8 m4 z, V! nUnit Scale: Regimental T
5 t: {/ x9 V9 }4 a1 ^4 ourn Length: One Day
$ R! ^1 c6 a! R# a5 BPlayers: 1 or 2 Players
) F$ x( B! o1 a2 uAI: Yes
, e, S7 k# Y$ I  ?/ oTCP/IP: No , J) A6 S. J8 s
PBEM: Yes
3 w) L) ~: c( S* e+ T" jGame Editor: Yes
! p/ t6 |8 D7 t/ ?  E" y4 I; A' \8 _2 d& j' _9 w$ ?
TOAW ; h+ m$ {# o: T( c$ S, Y- m
Complexity: Intermediate to Advanced
9 M$ D" c0 u" YField of Play: Operational
/ D! q, m% _4 U. xHistorical Period: 20th Century - Modern Unit + j$ p; C% p& i, A- \- u
Scale: Companies to Divisions
" m* J% N; F' E# J( ]6 f2 ]) bTurn Play: Hours to Days per Turn
4 a9 F( Y7 D" {( G% C$ W1 OPlayers: 1 or 2 Players ! E* i" F; A+ r' E9 X
AI: Yes, Either side
* C( L3 l: l1 v( [# ?TCP/IP: No
0 v  V) }: w' H$ r3 R- w- N/ hPBEM: Yes
+ T$ I7 E7 ?3 \/ z- E  {Game Editor: Yes, Full Editor
: z; t0 e0 p0 x) w- ]8 X' l9 q% s  V! B( m) ]( e/ y
WITP Complexity: Advanced - Grognard 5 {$ Y/ K- D; A* V  w2 [9 G
Field of Play: Operational
7 Q* @+ L- n2 ^: t0 A! B- nHistorical Period: World War II
5 M  ?3 ~/ G" ]2 Q" f" b1 L) sTheatre: Pacific
/ s* b. u( g: K1 l- A/ g; ]Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes " Q, G* M' W% q6 @
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns " i, |3 z# G. G8 _4 C+ @* V
Players: 1 or 2 Players
% D0 E  d# S) [  b$ Y8 b: XAI: Either Side
* A  T8 l/ Y3 `* j  \' pTCP/IP: No
' E% t; T' w0 e4 @: t- F' UPBEM: Yes ( M0 j6 z& K$ _- H, m
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网
9 P4 j. [4 p. v# Fhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310. V! o; N: A3 y4 c
& ^# M: H4 a9 `7 X% N" i
TOAW 官网& J2 Q9 A* n. S7 ~7 C' Q' X# J
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
5 |. o9 e/ N% V  p0 S' g% d看上去好像WIR。。
9 K3 x8 z6 F0 O: i- D" A: P
) R6 n. s& s' r6 U7 T对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
; N$ b. ^! s! F6 h' S9 M0 Chttp://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm, c2 @, R5 \  b$ U
最新补丁
0 F. u  n9 q% Z2 o8 b0 |# h* xftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
6 `; l+ E" v1 z. @& @  m: I
6 }  f$ Y- U0 X4 L& y1 [喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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