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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图8 \7 i5 S) c' Y3 f8 [( f3 [7 b
Larry 史诗般的战败   A+ ]: j0 i6 v. s$ v
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。, u8 e% B1 P" ~. e4 M3 T3 M
( Y9 j2 I. Y6 p+ X# V. k: f
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
) H# y: a: `7 w* d$ s, \
" \4 ~- U+ v4 o: K9 z- ?BII=battle in italy5 Y6 P8 P% u% z$ H$ @1 i
BIN=battle in normady
. l/ d, w  ?& {1 M8 _" T6 y  x0 R2 PKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
9 s- t; _, b- w7 R( ?BII
- _  v/ Z& n7 l5 H- S6 u( ZComplexity: Medium
: C+ |, b' |2 r' v6 HField of Play: Operational ' e6 H/ N  e$ P! e
Historical Period: World War II " H, d/ s- @* `
Theatre: Italy and Sicily 1 _. \% t* l  P* t9 {
Unit Scale: Regimental T
7 S- m, w9 \& D0 B" D: lurn Length: One Day
+ n& \9 J+ g9 b+ ]( I7 j+ S5 ?Players: 1 or 2 Players 9 i" F( x9 [% U2 d% y( b
AI: Yes
. V% Y' D2 Z  Z) Y6 v+ N( WTCP/IP: No
  s9 `4 O4 S# j* x" NPBEM: Yes
  u. q0 n. s) D8 x& C/ ?+ eGame Editor: Yes - B9 A, g& J: |

% y7 ?" D( u5 z8 Z# nTOAW % H: k0 [& U- J
Complexity: Intermediate to Advanced 8 k* {4 P( F# |4 s+ r: [
Field of Play: Operational " O  b9 Z0 x. R! r
Historical Period: 20th Century - Modern Unit 4 F! i8 ^9 y$ B0 _9 I
Scale: Companies to Divisions
+ U- Y" y+ g9 w6 E' S5 v( kTurn Play: Hours to Days per Turn 0 y  m& ~9 x+ ]1 Z) u& G8 A
Players: 1 or 2 Players
0 A. P# V( L1 g* ~0 v3 m; Q  P' lAI: Yes, Either side $ X$ a; t& y% a
TCP/IP: No 7 |+ J$ k) ^4 r9 i7 l! z
PBEM: Yes " ]6 `1 a" q1 Z0 C" o& U, z
Game Editor: Yes, Full Editor
) m& k, {3 \/ @& q( [0 I1 X
2 I3 z9 N' S  y  x# @4 Y- X' zWITP Complexity: Advanced - Grognard 2 b$ W0 ]; N; S! Q0 A
Field of Play: Operational
- q5 @) T" D# Q& x* Q1 {# w# FHistorical Period: World War II . K0 @" v  n0 V) d$ o
Theatre: Pacific 0 K+ n- J5 s# w
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes . C' ]+ u. m; r) W) N: |
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns   N5 g' S( b, Z" }- u) t! p1 B, g: q
Players: 1 or 2 Players
+ l% x+ Y2 M5 TAI: Either Side
" F* i# f1 q1 i! I# ~; |TCP/IP: No
3 U: Y, z0 @7 H- u, u! jPBEM: Yes 6 b+ z- P8 x: D1 h1 z, e
Game Editor: Yes
1

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  • 飞龙

BII 官网- y' ^- D2 `9 C. Y" ]
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
) N0 R  t" t1 |5 u1 f# h; m1 [
- _1 f3 b1 [3 @" K, N& {+ ]. KTOAW 官网
9 W# d% y/ U7 B( Shttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
! z+ v- P. v" Y5 H+ A- Z  |: q看上去好像WIR。。
! V% V  r0 A% y  @* ]2 U6 n

6 I. |+ B% {# N; h对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
5 O" r6 F) h# z8 v( m% c6 ]http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm$ {. h* a8 ^  N$ ~1 t' F7 J) ^1 u
最新补丁
* p% u- F8 b* A2 R$ S( g0 U  [  mftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
2 e1 ?- Q" x, N8 I# ~" q- e# ?6 _0 H) W+ b6 z" k
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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