原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431238 l8 [; Q9 W- b% E( y; P
4 h9 ^4 I( l7 k# V5 s
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。$ v: Y1 I6 V2 |, Q; K. j
% c( N1 k( h0 L4 {3 ]
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
0 e- b9 ]& \4 A3 Z1)可以更好地测试战争的某些部分9 ?! I- S4 k& ^9 e7 Q- i( O. k9 H
2)可以让玩家更快上手1 S0 y3 }, t/ i7 q& `9 e
3)可以给玩家更多的选择
. F: `* M6 y. K% V6 `7 v目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。; H: X% K Z; i* D
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。; S8 k& Z# C$ ]$ ~
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
4 }2 l& G" ^9 u) x/ d! x我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
8 D& G; E( {/ ^' u$ v" p$ n
* ^& ]9 h0 a% Q% a8 K: s Clear 开阔地
' Y% g6 N$ w; W: c+ X6 A s- h; b) }8 v City 城市
( {2 S# L3 y4 b2 j9 a Light-Urban 不拥挤市区
+ S6 r2 \2 i$ T9 H4 N Heavy-Urban 拥挤市区
2 a4 O( a5 w- Y0 Y, N- e& P: v Light Woods 小树林" S0 I# ]6 k, F! U
Heavy Woods 大树林
/ U; I9 L- v" B9 Y, _( D Rough (hills/broken) 山地、裂谷
$ y1 W& W! [* Q Swamp 沼泽
0 p( Y/ C: y6 F* G$ @# t/ x Mountain 山区7 }' ~& P. C+ e* c
Water (lake/sea) 水 ?" R5 F1 I, w+ G/ ?
Minor River Hexside 小河
6 h) n, Z4 d* H9 v1 ]% s* c Major River Hexside 大河" I% x. s2 ^& \# I( u- `
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
0 C+ X- q6 n Q1 r
+ Y4 F. t, A4 N, m, _我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。! ^6 N/ a$ i2 v0 B3 x' d3 o
9 f M* u m* W k& H目前已经开始测试军官参数,例如:( k$ h% Y) A* r c
Manstein Zhukov0 q7 k" o" e2 W- ?" D: K: O
Political 5 7' g. r/ c# y# z1 j% j0 z6 K. x
Morale 6 65 t9 ]9 T' L- u' m) ?
Initiative 9 9
* u" Z @" ?# l. P) FLand 8 9. ]: d+ \! |& h4 K
Armor 9 8, q/ F1 z N9 S# o) R/ d
Air 1 1
; I; U& {3 H, |: jNaval 1 1( p' \9 V8 y1 z& T, u8 R
Admin 6 75 V6 ?# ?/ P, L' E" G. c2 V5 D
/ G1 g6 j0 y! {8 {& Q0 I; l' i
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
6 v2 d5 U. ~0 L# [% V所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。' r5 V; ?& D' ^
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |