返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123. q' \7 [5 E. ?5 h7 `

3 p% Y+ o$ d/ z& y" v09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
* F, w$ }* M. m0 Z; j% A! H
( C; N( O6 n0 `" l% Q. |当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:( V8 b: _  j0 A$ Z! c
1)可以更好地测试战争的某些部分8 J' Q1 j- H* d) e0 C
2)可以让玩家更快上手
1 m! O) k+ g5 }, P, t+ p1 y3)可以给玩家更多的选择
  h4 g% R( ^' S目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
2 {- H  w+ [% {7 |8 w3 W  Z目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
  J) B4 w5 _+ f+ `8 y目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。0 Q, q5 w: R  w' V# b+ v5 n
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:9 ]8 \: i6 h& J

2 i4 f; n' Z7 ]) Y0 p0 D  Clear 开阔地1 Q8 G' a' V4 C
  City 城市2 p* d9 T$ A) g0 o4 y1 c; l
  Light-Urban 不拥挤市区" Z2 S: R& }7 G9 c0 c. f
  Heavy-Urban 拥挤市区+ M, s# P  o$ s! U( r
  Light Woods 小树林+ v) Y' N- P# W* Z; J( }7 a* L
  Heavy Woods 大树林( o. g! t' k2 |. s1 G
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
2 m* q9 m0 O  H0 u  Swamp 沼泽0 T7 I. a$ G- N8 K8 A
  Mountain 山区
9 l& w* i- L% U$ W  Water (lake/sea) 水
5 ^* x1 Y) q* K, V+ j+ O  Minor River Hexside 小河0 y$ C! G7 R% _
  Major River Hexside 大河. C. ~7 C% X  B- A2 K9 t2 y/ q/ c. |
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河1 q5 ]+ p( S. z/ _; E' Q% S

0 f5 H/ }* a  M: u" i$ ?我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
4 j6 }4 v# {2 U6 b
; b  |/ j2 J/ e目前已经开始测试军官参数,例如:" ]  h% P: A- X, m1 V
          Manstein   Zhukov
2 I5 ]! d& N4 k/ l) uPolitical   5          7
5 u& _2 y- ~' xMorale      6          6
5 P& w' ]9 f: V+ u8 P; HInitiative  9          9
4 ]9 K6 g8 ]7 i9 i1 ^8 G' \Land        8          9" Y9 U6 i0 l) O( U- Q2 U3 `' V
Armor       9          8/ W1 `4 u) C2 p- ?, h
Air         1          1, k& z9 V  L! A" i' L4 n4 [
Naval       1          1
' _! K* E. W4 K& t. L/ |6 c: IAdmin       6          7
( }3 H# E% t# ?8 c9 N6 m/ L% ?( ^+ Q! x  R6 z! M
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
6 [. w/ O: c  F/ g所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。+ Y5 J& H9 ?" S/ ]- j: _9 _  Q
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 " ~1 _% W* m, y- B2 t4 G

0 B$ Y$ @  O4 D& S3 U听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表