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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。 g" T; J: L, L2 F7 K
5 f; W m; I" ]% t% D当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:2 W6 K7 l* ?( d0 [0 p
1)可以更好地测试战争的某些部分
0 K0 V. O$ {: x1 ~3 `! I2)可以让玩家更快上手! X& |7 I4 l( k6 e. Q" D
3)可以给玩家更多的选择
Q: w2 a* f) D" Z+ u* }目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
, f7 @( k: Z7 _0 J) a) L3 h! ~6 D目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
$ ~$ e$ p+ i0 {目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
# b* P' p# k& s, w我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:5 l2 o$ @7 D. W5 }0 M
8 }( @9 V7 j2 a6 `1 @& Q/ f; h) b Clear 开阔地
$ U2 ~: H; P2 X5 {6 m' x City 城市
- s: F# N K" O1 H, M4 D Light-Urban 不拥挤市区
: W& ^( `8 N; Z& I; h Heavy-Urban 拥挤市区
* F/ k, \$ Q7 z; { Light Woods 小树林- u% B4 [& ~, ?( e$ M5 k- w) x% E
Heavy Woods 大树林9 n% l" U" v0 O0 V$ b4 R) Y
Rough (hills/broken) 山地、裂谷 i; i4 }; c% I% m$ c+ F
Swamp 沼泽: w1 \4 \% o$ S1 W5 P8 n$ x% a
Mountain 山区
2 ?1 U1 E+ h& k, M$ V Water (lake/sea) 水
# o- [* V8 j% Q$ i/ d Minor River Hexside 小河
3 w8 Z3 K$ m. ~ Major River Hexside 大河
4 r: u) p4 W" Y- J' `8 o' z7 z% K Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
7 c+ \9 {1 B4 W( s" M! H" Z
4 G, ] ^- }& x: t3 Y# T我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
8 S, S# l. d. T) v$ \- T1 D3 X" X2 o2 X: t5 T
目前已经开始测试军官参数,例如:2 \% `4 t8 R3 A: g6 d' p% z
Manstein Zhukov* d, a; |9 C3 B$ [5 F4 W
Political 5 7- j. y* C2 o9 ]& Q
Morale 6 6; P6 J. o9 P! g% U% z1 A6 f& j3 ?
Initiative 9 98 Z6 [" }: z( }
Land 8 9
, r0 B& m5 L( u% N4 n4 `& Q/ mArmor 9 88 l1 u! ]$ X! |) ?0 w+ m
Air 1 1
, b g9 o T- {) INaval 1 1
' J+ v: [% `( C2 C4 l5 SAdmin 6 7
- o% P/ d$ C/ S) z
2 W! o M7 K1 ^0 x/ }4 z一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
4 C' p% K5 G4 D+ @! a) _6 T* j& z所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
* W8 F! W& N g- S我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |