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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。, O( K6 A# D, S2 h' W- s
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:0 B5 c6 C5 t, W& f$ o- ?
1)可以更好地测试战争的某些部分* Q5 Z5 w S$ b$ W+ b: X
2)可以让玩家更快上手5 [1 n( J7 E! Q9 `: w
3)可以给玩家更多的选择( [6 H) p- s! f
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。7 `; |7 e& }9 W
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。: H8 ]: N) O, P5 b* U
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
1 m* D; e/ Z9 U1 F. @' ?' I3 l- W& Z我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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$ q+ j1 {* @/ F; ]3 Z; x# J: X& _ Clear 开阔地 T% P+ k ^4 m' K
City 城市+ r* g3 k0 [ ]& a5 r6 I# m
Light-Urban 不拥挤市区# M. K, r5 s0 Y! u) G5 n, k- G
Heavy-Urban 拥挤市区
. J$ p# H1 J/ {: ~ Light Woods 小树林! @, L* ?6 |0 i5 \% _! s6 N; ?
Heavy Woods 大树林
% K6 `8 y6 J Z5 q5 ] Rough (hills/broken) 山地、裂谷9 { l/ ]" n& u- E( f3 P
Swamp 沼泽
" j& J& |; B7 i! ~, P2 M8 W. L3 ?. e Mountain 山区6 D8 W4 L! }! K. l, O4 b
Water (lake/sea) 水
4 R" T, s% W ^ Minor River Hexside 小河
1 S+ w$ \( V+ V7 [9 H Major River Hexside 大河
% @. f9 ?3 V+ r4 {( i( ~+ V& m& U Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河 Z0 P/ f- G c& [# y8 y2 z
! _) W: G) M4 f9 [# H& j5 p我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。/ {( v3 v* v5 d8 L) q
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目前已经开始测试军官参数,例如:
' ~" E, k% C2 _$ v! B Manstein Zhukov
/ t; W m. u- [' r# }Political 5 7
* |1 k/ L" P; V% J# c, s+ y0 TMorale 6 6
- o u& y4 ]7 c' xInitiative 9 9
2 F3 h' H6 V* _) L4 a5 xLand 8 9
, ~& [' P- D- K l7 nArmor 9 8
1 ~! G$ E8 }$ M5 IAir 1 1 w- }/ k# f" Z+ r8 {0 b
Naval 1 1# \' |4 Q; [) H# S8 m
Admin 6 7
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0 T4 O( [5 l O/ c0 ~- e6 ^7 V+ c/ Y* Z一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。$ z& W. C. L, w
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
! x" i. ~ }5 D9 s( n# d! F我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |