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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123  ?9 p" C2 u% k
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。" m) g) K+ b% k3 j5 S
8 t2 K) i; b" b& D' X- k! ?$ c+ `
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
# m0 v# R* E6 |/ N1)可以更好地测试战争的某些部分
* }9 q& P) M& m. W7 }. I0 @4 k! {2)可以让玩家更快上手
  i. l% Q0 n# W8 c6 F; N3 L3)可以给玩家更多的选择% J( @$ I9 y; c5 q# \  {
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
$ F9 h1 p+ C) N* k目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。4 g( O; k( I. c! S) H# x2 n
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。) T1 j: c, }2 D% ?) p! u
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:, c6 c+ H0 ]# I4 b% a# {
: A) k( n9 U. A# o7 r# K
  Clear 开阔地9 z% w8 |" s  k7 Z# ]5 y
  City 城市( F' i! |$ _3 b3 f3 J( z" f1 v
  Light-Urban 不拥挤市区9 [. n. g  U2 i0 M. B9 R, e: v" Q
  Heavy-Urban 拥挤市区
9 L; o  d0 k% X; U  Light Woods 小树林8 g4 r% a* _$ l) Z
  Heavy Woods 大树林/ F: M7 N6 H" ?4 T( S" a- ^: a
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
6 x0 ]7 C9 q, z8 ^4 V6 z+ Y  Swamp 沼泽
2 {5 f1 i0 ]7 G: [% W  Mountain 山区1 M% E$ ]/ \) R5 }  w# c
  Water (lake/sea) 水0 {6 i( ~3 U3 e7 R( d% e: w! `: I$ m7 Y
  Minor River Hexside 小河1 m3 f; C) Q6 ~* f: ~1 y. \  |
  Major River Hexside 大河
& f3 h0 O% q3 g0 F' ]' E3 p5 h! J  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河/ n0 k0 v3 x/ n, _6 f7 B9 P

( E% ~; F1 w2 A! ], I, D我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。- `5 V, c3 x+ u  |! X! i
! y. J) ], x- c8 x) P: I1 h, y
目前已经开始测试军官参数,例如:
1 O) B# _4 a1 }. Q; \& o  \          Manstein   Zhukov
" d& ]1 d9 I$ W% x' sPolitical   5          77 Q3 u) z) N4 t: l) H
Morale      6          6
  T+ E& I% F  \( e; UInitiative  9          9; o: Q2 q. X% z
Land        8          9+ ]& m# I! O+ E
Armor       9          8& D8 e5 F+ ~0 v- _
Air         1          1
; K, o7 X* D; g- W2 z) i3 RNaval       1          1
4 J" F3 J0 A# s1 W7 BAdmin       6          7: J  d" o! ?9 ^' m/ Y' o2 K9 r! b9 P

+ D  @6 Q* |% V一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
- y& q  E  [! S/ F! v% _3 U+ v所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。3 r2 D/ @+ p3 ]) s; }1 ]* @# t
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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+ r$ H) D. V* q8 F# V/ H6 ~5 l( B听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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