返回列表 回复 发帖

关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,/ L/ x$ P' @$ Z, o# g
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.: E; \% o$ U8 ~4 \) `& [, {5 A1 q2 X
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
2 T1 v4 V# A; d5 N: E. Z0 c单补充满一个英军师,差不多要一年半.
9 ^2 g+ h* d) m$ J4 p& M7 }5 a如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
5 n3 g8 Z# k% ?! l6 H由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,* ]0 A3 g& G! L: f! n
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
: g2 Y* h+ [( t4 u3 @虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
6 ]+ K' n3 l3 h. \& i8 ?$ G打残一次,就不用再考虑了.8 S# _, k# m% v' O# U, M, {
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
" f% _/ H4 ~/ H5 g8 W, ~比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.* M' I) p) j- ?8 ^* m$ h
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
1 H. M; Y: k/ ?( A( k有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
! S6 v+ f% ]0 V+ `+ K- b实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 5 \5 c- n$ D& u. |' m4 c

& v2 Q7 R: B9 b7 N- y8 b2 G& y2 ?0 V
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
- j6 @2 }: @' C: r1 _+ M9 _不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
3 |8 _  a  n; u$ [! s$ J; Y2 E8 v只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
* p2 u0 v8 t/ u  r0 q$ q0 u而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
3 V+ W) s. d9 Q  P这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。* @$ S2 `3 J% C9 [
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。8 r! `5 V! W* c3 l. l
用增援的新部队搞一次性消费。
% Q; j* r7 e: ~6 m4 z, V( I说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
# v8 h7 B2 b3 s8 o' S5 f首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。, ^$ a4 Z$ M; r, P
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))7 |6 m% [+ e; E" I# W* F

  F  Y  d% t: o' S/ i1 o' |关于对血战剧本的相应修改:
9 V5 k  F* B' W1 A9 t; u摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。% f# t+ f& g$ S3 G8 B- P$ @. X, Z" J
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
返回列表