去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。" T! x$ l, [- r/ R6 D
# ]2 x8 n' k* Y! D首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动
1 Q0 R2 B' f9 r8 Y- h& y8 ~, J 2 J5 a6 z' A- w J
对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。
& Q! R1 H9 m, H, k+ e 0 a% \# q' {9 r' Y, Z H% {- c
建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。2 b( z$ i1 f2 H+ |9 p) c* ~
& I. I; `7 ?4 [8 [6 U# D另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。 |