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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?* S7 l$ n- a* I5 i! t% ^
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
9 R3 A" h3 {& o. d9 {4 o3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
! l2 O8 o: g* Z( w* G4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。" {  a' |6 ~' i& a5 O
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?4 g- B) K  W$ G+ O$ S1 M0 ]
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?/ s" |& j0 t# F3 m, C
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?+ |3 n' b2 T: S3 l+ }
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
' e# h" B1 I7 j9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?- ^- s2 X  ~" x0 F; k- ~. x- {& ~
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
, ~0 w$ i4 k/ c7 Z( u3 d' C2 \11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?6 o3 ]7 V8 B! S5 ~
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
; I/ t/ [( q* d) m# D+ E( D8 {$ y6 E13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。5 p) W) z# j+ m# n
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?1 k, e/ \/ y/ E! Z2 w/ j
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
) G$ H+ j: A, I+ `& g16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
" P* K1 z3 z6 e1 _5 _0 Q: S17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
. l6 P  b. k/ W$ d$ [18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的) ~: k+ Y% s1 C3 j  f
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。' N% o* ?* T) o. [' O+ W
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
3 ~1 g2 Q6 f4 e8 b1 m% n21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
* Q. n! F% `1 I5 |4 J- n! {5 p+ e8 B22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
5 I" H+ [) f8 F! u: J0 e23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
. ]3 e) P2 T- S9 o+ P4 u24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?$ ~- O# D2 X  i7 h) X# p9 S* E/ I, P8 ~
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?: X# [9 d1 L2 V
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?% N% ^8 \, ~, x5 d( f7 o/ m
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.( d! x3 n: I  X8 Y! v* p  X
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。+ c/ `' B6 C7 z
2,找表格,英文手册里是齐全的。" w5 z: F- `: q# Y. P7 W
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。/ U9 w: L. w' T  L9 @; @
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 6 m, @' H3 B" x4 L2 N
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
% Q. O/ t7 T  P3 R/ p( b6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
' j7 I: [4 [) ~( [7 p, h0 ?+ e8 ]: Y7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
9 }( M# Z2 ]4 n; n; N2 [9 e& Z8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。+ R9 f# n* O' H% N
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
% n8 x% T7 ^) P- L/ f+ o" k7 }3 A10,不足会用一种足额的机型来出现。# d' _; }1 H. f8 H  B8 b
11,这个问题无解,完全看RP。
( s4 d! b- M6 V; `/ `. r* u12,岛屿隔绝当然只能运了。
, K/ V2 b6 G! i! f# C13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
$ }! |) i1 U, @2 O* O  L$ D
, _- d4 r+ X, t. X; R14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
3 h0 u# @! g. w6 j4 W' w15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
/ ~. e* c2 y: B2 [+ |- e/ `# V16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
8 j9 V7 t" x$ t18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
) c( s5 j# I  |& w( d& x1 F19、已知的影响包括:
/ g( w% `# _  p  n' L8 R+ z影响将岸轰任务转变为水面战的几率
5 c: _9 m5 G  @3 J2 J影响在水面战中能更快地集中
$ S4 [5 @! K# G1 \) i, y; U( t. g潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
" U/ O/ E% ]% b& w0 h& n( z航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应$ u* T9 ?! |2 L# Q! V
21、盟军的是本身,日军的要看库存
0 R+ D, i* d4 b" R24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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