再多说两句
- t% b3 X: L8 ^# Q4 L1 W8 i玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了( i* `9 o, d; q3 a/ }
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
2 J0 _2 S: L9 Q! ? F' a我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。" X& K, B' }4 M9 P5 w3 m% P) n
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼5 s' H9 N0 M( y
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
1 Q/ h3 h" l: j! S2 B* x我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。3 M" y. j7 D1 y3 e
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。5 A1 t$ V# H: {- Q/ v
- k: {: N; Q: u3 ^+ G: P
7 M6 S# u" M0 F; i同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
6 d4 J' {' S3 O' x5 F2 y n/ U2 z! ^4 v
真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
5 c- z! W. D0 D. o2 s0 M! G* A W这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。) @/ I- P4 f ?( f9 H
; t* @+ {/ o' X# v2 l
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期 r# J5 Q* i! _/ n; l% _) D) f" D
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
$ m! @. V* a) ]3 K4 Z! J飞机交换比也非常不好看。
/ C% }4 c1 _3 u, X2 Y7 t2 v, Z1 k和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
2 f" s) _$ }0 `飞机交换比和日军是1:1 |