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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水6 K' m+ `7 U" X. z0 B% ^7 E
——以下是目前我的一些希望:
% N- d: Q0 N* O; {* i
6 L% ~7 p! @$ d0 o" G3 s*引入bii系列的据点的动态vp8 H9 D! h9 G+ u# w6 Z  }1 D
( x. J8 a' ~' ]$ G! ?) Q
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单3 u4 e4 R$ f) F& e5 \

+ j. w2 G" `7 J6 f) Z*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
7 n  m1 I+ q3 G; y* B  n" y2 |& Z0 f8 J' D& U9 q# X3 J. B
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080! u5 X0 t6 ^- y. g
" G' W, f  v& ^- j  Q4 S- ~$ g; ]
*网络在线更新功能,自动更新功能
4 [7 J4 D$ s" T  D( E9 N; M" _- k
5 E0 X; P$ w4 v% q. b*已经开始对战的数据库升级功能/ _" A$ {' z, i, V+ u% w; {

4 L9 z; S3 Q* E5 E" |/ m*对战的密码修改功能( _' e* E! I( ?) I+ h# A+ |$ k
4 |( d# n% f- I8 N. G2 V' J9 L
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。9 Y/ l  t8 Z% C  V5 e

, y) [3 B# D9 B7 `7 W% n*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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+ N* y# W9 u, C  Z/ a; a: ]*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。  m8 R$ Y  t/ i

3 |  n1 r* N7 l4 m  H% I, L# o* W*防空识别圈的引入。# n5 o* Y0 m! z3 j7 \
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;% u% p5 T( O" w
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;6 y4 [5 u4 [+ {3 L0 d7 }8 \
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
4 @2 X  L; d! a# q/ f7 U- x**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
+ w" B2 X3 \  v, X2 o+ n! `+ N' O**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。  M, ]+ n  D% V, a& `* J

' n1 Q& P' }1 r. s*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。, ?8 S: M( \8 b
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定6 P6 o2 ?7 \7 M
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*恢复每格60英里% G/ c1 I. t% H8 |/ M

: U: X& P: g9 ?; S, O! b9 ^*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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6 E1 Q8 `2 Q4 M5 a- N*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
: w1 x. K6 P, ]2 ?! C* r  |# q& t) h7 l" L+ `
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. O9 z; A7 V& G- k- Z

7 j- y  p5 R6 X# L$ L* y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
6 \% O& \& X, k1 I  f
- [5 H+ m1 b  T& O: X*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。3 a5 E( H5 p7 H1 H+ n  E2 R

: `: q( M5 k$ U*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
& J/ w9 s' R' ]! p; }) F* p多些快捷健,点的手痛
* F8 p* v: u: q7 ^还有别再用扭曲的地图了。。。
+ ~# ?( `& y3 {" R5 c9 u+ m2 j% V8 S
, C6 e8 F" U: p+ @* w1 s[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
0 k3 @" Q3 J* Y( F如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
- U0 ^$ `6 G9 y7 |& x8 W陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
, P4 ]: R* Y0 c& F登陆点也是同样。
9 I* {$ A( N0 z
  R' ~7 C" c" ?( ]  a! q另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
& u/ Y: U$ X" b% a, x! J2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体8 b2 [" t  N. U. {6 b& q( Q
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
9 I, j' @' t& X! k! C" u$ R历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。+ b( D8 e4 q% W0 D4 H
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
: |  H& u1 c% v7 O所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
! J) o. f5 d+ K3 o% i比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。9 y9 n0 b- u/ M: d5 H% g. b
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?0 y, P2 ]) K! w" q
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。9 ]0 K! C) y. j3 p, G+ ^9 _
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。- ?" {4 R  ?; k7 @1 G2 r9 c% n
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
, x# k8 {6 J3 I+ P就像删除文件一样。
; q+ P4 Y7 D4 X, w' ^还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲; z/ s- e& o; D" d2 o3 B" K% h: R

8 i  I+ d8 b! L; H& T: k0 W# p# A集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。2 @* P: e2 q/ j& x# ~6 k  {
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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( r+ a' K; p' ~, g: i8 ^4 `% Y1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配* V8 S- j4 o- B( N
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2、城市内政功能应该强化
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