AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水/ C$ j) z. r. T0 T. U" e
——以下是目前我的一些希望:( ~3 M; T# Y8 r& W, m, j
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*引入bii系列的据点的动态vp' [' S6 c% K! K6 g4 Q5 w
+ h s9 p4 Z G R8 q" D*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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" m" W% S: }$ j/ M; s*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内! c P& t& L+ ]3 G; t
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 i, r l$ T/ k% B4 l
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*网络在线更新功能,自动更新功能
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1 X4 F% _0 i! e# l*已经开始对战的数据库升级功能
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4 W8 F$ R9 v, E, r! X$ E1 E, V*对战的密码修改功能
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5 b1 i+ E7 w1 T: z. ^*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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4 ^; D$ m, |! H*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。( L) v2 P$ I# `5 K7 |0 U/ r0 L7 T
' D; k4 T/ t1 z: F' \/ l( `*防空识别圈的引入。
m; E- A6 [ f( ^: P% @ \**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;) L U7 b1 C1 s
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) c2 _& p4 i9 O( @$ c1 o" k! ]. i**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
! {5 q1 m9 g1 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 O; k8 @3 R U
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。- u3 z/ n6 t& p
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' R: V# f! z% _- s0 }4 Q
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*恢复每格60英里
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4 m- f8 Y( m0 M: Q& } |- s*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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7 M5 E: H1 T7 w: o*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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" B, Q0 i* |. O# c& P0 t( g+ A*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. \. p! S7 V* z* ~5 Z: @" E& H
) n; x3 m# o" N4 T$ K" Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行8 W. H5 Y( w( m8 t6 u
% c2 L' m2 A0 M+ R, |*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( z+ k; A* d& ]" e& v# W- p; A# g4 g
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |