AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! b! R7 `0 ~" e6 d& k! y——以下是目前我的一些希望:
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* U6 Z5 N' w p1 G" ^% N; Q3 N: S*引入bii系列的据点的动态vp% Y0 |9 C: [: O1 Y+ j& ^. w2 j6 R
B9 l2 u. S' B/ y& n, g! N) G*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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: H: K ?5 J2 ]7 o& z0 |*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ u; L; c1 C0 P. H' C% S6 k
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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: G. {6 O9 l: ^4 \0 |*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能! G9 i4 K3 b& v) l9 I" O: v7 h3 H
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*对战的密码修改功能/ M! u! t% M. ^/ T7 ]( [ D
, U6 e) \, S5 C/ b% d*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。7 F$ D) B) V! W, [0 K
3 c: \7 T, `4 L*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 H. j V) ?& Y, n0 A9 H i3 b
7 N+ a, X3 j0 w, d! {' x% F*防空识别圈的引入。
- f/ I' {/ a( ^, R. z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
@- G0 ?$ y- l2 `5 j**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;( k" `8 c2 x- s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
. M; X) I6 o- @: F3 e' \! e5 \**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
7 O- e" a" E+ c1 J: Y0 N9 o( J**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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7 y% w3 R5 h( S# \# C*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定+ Y" Z7 p/ D; v! X1 h: ^6 f: C. W
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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- L% d P9 x$ {& M( z4 s, d*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行( {; j9 x' r) O. K* D; n0 H. v" f
# m7 u4 ^, j- |*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( B& p' x. l9 O1 [" a5 C, O ~
7 r Z: R$ k' ~( x+ U- O4 J: R3 i1 t7 D*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |