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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水/ C$ j) z. r. T0 T. U" e
——以下是目前我的一些希望:( ~3 M; T# Y8 r& W, m, j
) F! |' c7 s9 r( M7 l2 Y
*引入bii系列的据点的动态vp' [' S6 c% K! K6 g4 Q5 w

+ h  s9 p4 Z  G  R8 q" D*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
( t+ q+ i  I- d/ Z9 S3 c" }6 b
" m" W% S: }$ j/ M; s*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内! c  P& t& L+ ]3 G; t
, j3 f- S$ m9 j: y$ Y6 G  `
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 i, r  l$ T/ k% B4 l
' p. Q) r+ Q, [' |7 D
*网络在线更新功能,自动更新功能
, V- _) W# ~% K! p1 |
1 X4 F% _0 i! e# l*已经开始对战的数据库升级功能
! @6 C' f$ Z3 o- C% t
4 W8 F$ R9 v, E, r! X$ E1 E, V*对战的密码修改功能
( z1 B5 A5 w/ o, H
5 b1 i+ E7 w1 T: z. ^*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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4 ^; D$ m, |! H*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。( L) v2 P$ I# `5 K7 |0 U/ r0 L7 T

' D; k4 T/ t1 z: F' \/ l( `*防空识别圈的引入。
  m; E- A6 [  f( ^: P% @  \**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;) L  U7 b1 C1 s
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) c2 _& p4 i9 O( @$ c1 o" k! ]. i**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
! {5 q1 m9 g1 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 O; k8 @3 R  U
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。- u3 z/ n6 t& p
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' R: V# f! z% _- s0 }4 Q
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*恢复每格60英里
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4 m- f8 Y( m0 M: Q& }  |- s*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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7 M5 E: H1 T7 w: o*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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" B, Q0 i* |. O# c& P0 t( g+ A*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. \. p! S7 V* z* ~5 Z: @" E& H

) n; x3 m# o" N4 T$ K" Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行8 W. H5 Y( w( m8 t6 u

% c2 L' m2 A0 M+ R, |*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( z+ k; A* d& ]" e& v# W- p; A# g4 g
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键: U/ y+ c9 J8 P: m% ]9 }
多些快捷健,点的手痛
" z" X4 B& I" h- `5 L3 }7 g还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
( Y* D2 w* X: p  \- P7 u如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
! L3 Q; |: P$ @: h陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。$ Z( n3 q, f1 y# t. L' D
登陆点也是同样。
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. K; e7 }$ n1 M7 X" I8 P. O& I另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
+ Z( Z( F. a. y$ L# u2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
; G2 q, l3 H4 D4 t1 U0 j3 C+ P  d历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
+ R& z, }6 J) x4 y' @/ k如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。* I9 Q/ k$ A2 s  r9 N9 v
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
. V/ `0 z8 n) D比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
7 S. [* c1 D- t  E. J同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?# z0 w! B% W/ k- t0 }
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。- p/ W( P; x# F1 M9 f6 a
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
0 N% d: R( F/ C: Y$ K还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。# a$ |1 U7 O8 F- {2 r* c; i- k
就像删除文件一样。
. {( \' L. c2 i. l% |9 c还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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. X8 F  l9 j  P! v0 B0 `% M第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点$ W9 V) y; `' D; g  g7 X2 s
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配' \7 N( I2 O1 u( N  I
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2、城市内政功能应该强化
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