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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! b! R7 `0 ~" e6 d& k! y——以下是目前我的一些希望:
; x- ~& O+ }/ O9 a& ^2 f
* U6 Z5 N' w  p1 G" ^% N; Q3 N: S*引入bii系列的据点的动态vp% Y0 |9 C: [: O1 Y+ j& ^. w2 j6 R

  B9 l2 u. S' B/ y& n, g! N) G*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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: H: K  ?5 J2 ]7 o& z0 |*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ u; L; c1 C0 P. H' C% S6 k
4 }- l2 C: D8 P! n5 `& x5 L
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
; m$ W% u1 x" x, |* \- w
: G. {6 O9 l: ^4 \0 |*网络在线更新功能,自动更新功能
/ D. N' C1 |% Q- K# q% x- M9 j4 s+ ~& V  j; I7 F1 Q( p% U
*已经开始对战的数据库升级功能! G9 i4 K3 b& v) l9 I" O: v7 h3 H
  N% w* {  W' p0 _5 g6 W+ V
*对战的密码修改功能/ M! u! t% M. ^/ T7 ]( [  D

, U6 e) \, S5 C/ b% d*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。7 F$ D) B) V! W, [0 K

3 c: \7 T, `4 L*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 H. j  V) ?& Y, n0 A9 H  i3 b

7 N+ a, X3 j0 w, d! {' x% F*防空识别圈的引入。
- f/ I' {/ a( ^, R. z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
  @- G0 ?$ y- l2 `5 j**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;( k" `8 c2 x- s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
. M; X) I6 o- @: F3 e' \! e5 \**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
7 O- e" a" E+ c1 J: Y0 N9 o( J**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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7 y% w3 R5 h( S# \# C*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定+ Y" Z7 p/ D; v! X1 h: ^6 f: C. W
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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- L% d  P9 x$ {& M( z4 s, d*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
  H% l$ V: X. C% K( v4 R1 @  _$ u: q& S/ f! \. l8 b3 L" j% S  U+ g* U  b
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
" m1 ]" J' c. S, R- H( w& ]1 v" [0 C: C4 `
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行( {; j9 x' r) O. K* D; n0 H. v" f

# m7 u4 ^, j- |*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( B& p' x. l9 O1 [" a5 C, O  ~

7 r  Z: R$ k' ~( x+ U- O4 J: R3 i1 t7 D*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键# @: U) y5 ?. q$ O
多些快捷健,点的手痛
' S5 h8 h; x7 M; l还有别再用扭曲的地图了。。。
0 a: k! P" e( K  Q' N& n9 e4 N& l# K! x. R, A+ i
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?5 }* A# v' J9 b. m) T% A
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
. o# x! U2 `( ]4 y5 x: I陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。0 \8 \4 P" B9 C" V2 f! u: O
登陆点也是同样。) P* S/ |; c9 G$ F
6 b  ], u" Z. _2 x% {
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
6 v" K- _. o( m7 y2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体( y# Z+ {! s" a5 m; l) u7 X
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:( U& l( A$ |  Y' C1 n
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。  {! |, X6 a9 O% q% K/ @1 L
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
  t. K/ W" h( w4 _$ l+ n; E所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。6 d  \0 D6 f' d% X8 s
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。7 n6 T! t; W3 j; p
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?5 q5 Z# Y9 w2 w7 @( [- q) _4 _
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。0 \- ^( n1 k( x7 T- G  t+ W
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。) h  I. U# j! B( b" k/ r) Y; V
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
. ]: c3 h% B  {$ e" l, B. f% z4 `就像删除文件一样。
  Q; n, }% G# {9 L% R2 |: J还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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7 A, y$ \- ?7 H集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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0 ?7 {4 P4 b+ g: P( f另外对战跑档的时间比对AI要小得多。+ F9 c! R0 O9 i: e3 x1 b6 \

7 X+ {. N+ x. S* b第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点! F# N/ n: f2 u0 s4 _
  c- k; `" x  Q' f
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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