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看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
! W3 Q& N0 F- y3 igodkiller 发表于 2013-6-26 15:05
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0 B- m5 ]- p% N8 B1 {# @理论上如此,不过我没有测试过雷击队+俯轰效果是不是更好,所以也难说,毕竟流星的250炸弹效果奇差
250KG炸弹太弱了,遇到稍微有一点装甲的舰只就难以造成伤害。
本帖最后由 redpeacock 于 2013-6-27 16:24 编辑
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用流星,就是要用鱼雷,至于它的250KG炸弹,可以在对地攻击时换装,对舰的最佳组合是流星加D4Y4(800KG炸弹),但是后期我觉得还是舍弃舰爆完全换装流星比较好,这样在对舰时可以集中发挥鱼雷的效果,对地时也可换装炸弹。而且AE原版对58时,应该尽可能发挥日军舰载侦察机大侦查范围的优势,提前发现58,估算其移动轨迹,争取发挥日军8格海攻的优势,在极限距离上单方打击58。虽然概率较低,但一旦成功(在双方舰载机质量和数量相差不大的情况下)将会出现一边倒的局面。而且,即便是进入58的7格打击航程内,也不会吃太大的亏。这个可以自己修改测试下。切不可和后期的58硬拼。
我倒想试试D4Y4,目前来看鱼雷的使用次数有限制,而且流星的维护度也高,D4Y4的800KG可以无限使用,而且维护度才1,再加上鱼雷机飞行员训练时间长,要同时训练海雷和海轰才能合格,如果用舰爆,只需要训练一项海轰就可以了,对于后期的KB飞行员补充也是一件好事。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的

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8 ]5 z0 e$ G/ f4 j后边几楼测试CAP数量对结果的影响
本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:28 编辑
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3 h1 Z2 H: t1 I盟军战斗机100%CAP
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# D8 r6 n3 j- f% J# C飞机损失情况
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4 K* x  N  t+ {舰队损失情况
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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:30 编辑 $ ~- C$ v% ]1 A& B" e2 t0 U
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盟军战斗机70%CAP; P* @+ q/ `: K
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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:31 编辑 ) d0 t7 v6 _5 k8 L

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飞机损失情况' E+ s$ U$ N  [: H7 H# K, A( O) H
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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:36 编辑 " ]# L0 N1 ?6 r

" H) Z9 K) M+ w( e1 t3 L小结:
  V" u, e* q2 N% i7 K& j+ j
9 Z  L0 S- l0 w) b$ A0 l      其实也没有什么小结了,只能说是验证了7成战斗机CAP算是比较靠谱的比例(只对本测试的飞机力量对比负责),100%CAP对比70%CAP时,己方的舰船损失没有减少,也没能打下更多的敌机,反而导致己方攻击机队不能出击,失败!
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
( f+ P) N0 F$ U" C8 a# F' P& b  \换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本是输定了。
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击# t9 M9 u& V. c
godkiller 发表于 2013-7-1 23:40
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: H0 i7 T1 j- _3 B理想状况下,是先去一波俯轰,干掉一部分高炮同时消耗一部分直掩,然后鱼雷机再去爆菊花,实际上很难达成,我后边还测试了陆基流星全部用炸弹,海基全部用鱼雷的情况,以及海基陆基都是雷弹各半的,不过还没总结
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
6 N5 P7 R; w% |. X1 K& g换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本 ...; N  h6 E# v  Z  r) o
wangqifeng 发表于 2013-7-2 03:50
+ x! d8 j" H" z9 e5 b* e
, z) J4 x* I6 N& N# R* |: y1 `250小炸弹实在是难以对BB、CV造成多大威胁,经常是命中十几枚,BB系统损失一二十,进水个位数。。。
250蛋对付美制CV尚可。击沉虽有难度,但是打掉它的战斗力是可能的
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