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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。% M1 q& ^8 o$ K
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?: t# }. q% D$ q% S, O1 @* b
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
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进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
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然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 6 M+ t4 u; O! z8 i  `
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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。% [0 ~& n/ \" C' l$ [8 O5 ]
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
0 g$ R' r5 Z, W2 z" B/ e2 o
4 P+ u+ Y2 E0 x( n7 b4 b- M没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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- W* v  h, Y( w& v) R; X; n4 p所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 ) G$ ~0 ?& F1 p1 G: K' C
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36# cctvvv ) s% S& r& R- N0 A5 ?
我来举个例子,你可以参考下:6 l, D* W7 T6 O$ g$ m
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我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号7 F( ?1 O6 w  R" z8 q0 r* d( D5 \# ~
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
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我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.0 j$ D, [6 ]% d/ Z
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
( e, z4 Q, V1 o3 {0 s9 ~9 Q
9 l# r- i. Z" K' D3 c* W% i电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
/ ]+ J+ K2 ~6 y8 B这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
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37# ecngznt995
# y3 A# r7 G" ^/ w" `, g8 Q6 V* W其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
1 y: X5 u8 H) ^! }; t+ K而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。. I" c" {' L- J' I; w

9 c- n1 B8 a( t1 ?2 F简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 7 t! g/ y* p  `' j6 _$ V0 S

" c  ?, R8 `, h6 m! I- o3 I设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。( m4 J- t5 p$ F/ f- I
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
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& n9 }3 k9 }+ J7 P1 D3 c另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀) v9 n$ i' {( ?7 V( d6 Z
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
4 C* [$ y/ g6 r5 N2 T" g8 }5 w
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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