返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
8 ]9 T7 o- |! Y/ s6 Zgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
3 o( g. {. Z# [  U$ A' {1 e! _' ucctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
8 _4 Z* p- |1 f, T4 i  U3 b. D进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
" \) \7 y# G' h7 J2 o
1 u% W$ b+ j  t然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
) J! P/ q" o; }4 L7 P# D4 h$ K% T
/ X5 i" d3 S2 _, Z; G
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
( z8 x7 K% s9 P$ T- G- z6 t' J( Mcctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
' u9 t1 K' o8 S; U; Z" P
) h2 d  n0 i. p( q9 ~# I6 g" a0 G1 u没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
5 @* m! Z2 x. G% T2 Z( K9 N: V% C' h9 ]; f
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
1 T$ d/ p) o& G  Q  D
5 Y$ {& Q8 e( `& v" L( ~ 36# cctvvv ; G% }$ o. T; }" H  T; J; G
我来举个例子,你可以参考下:
' a6 e' n5 Z3 l8 ?  U
5 H( X$ c3 b7 N/ |# ]0 ]7 n4 a我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
& N; n  j+ t  i8 ODATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 " r" m# V/ l  H2 w
2 j7 a0 u0 u- ~6 r  p; c8 K2 H
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.8 t* Z1 _% M) s% ~) b' S- x3 Z1 p
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
- a) a6 f3 O! W6 f4 t9 N* }. e* d4 n
6 w/ q8 f3 a6 s/ r( ]- K电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
+ ~6 t7 \8 M2 A1 a# h, {0 s这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.) h( D( p" q/ x7 M
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995 0 K. B- g" k' d! R" ^, A/ D7 v
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
1 W" }. Q) R* e# ~1 A而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
* X' @- t8 J6 W) G% J! L8 `' {) p) ?; v/ ?, E/ d6 x( p- D$ q0 q9 X
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 3 ^+ ]( n# Y0 l+ z" L
/ ]8 T0 g# N. |* N) ]
设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。9 m7 u* ]) F, x4 R, \
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
$ y2 U" V8 b$ L; h# g5 N2 U
9 F+ J7 K' l) b6 ^) w) v& Y# a) [' J/ d$ g" b& [) V4 z
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
1 ~  D$ x# h6 Y& o" ilala23159 发表于 2017-2-22 13:47
: k1 h6 e" ]3 Q( [, f2 l. r
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表