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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
6 F' {8 `* w+ t+ P2 Fwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。2 [0 J% |8 T1 O
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。  c3 g4 A. u) U+ Z5 k* G
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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% p8 A* H- s. r7 P/ v* `
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
  p& j! ~+ a" F* W; x. d比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
  f, q8 u8 \/ ^5 q; u2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
2 e! q0 Q2 T; l! ~! E* j3 |
. m8 c0 X: _3 I. N" f*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升! n6 v: Z9 `5 e! p% d! ]
" X) a. s& d- s0 @1 A( n; U
*陆地容量问题$ s% X3 _2 v4 J
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。6 w1 @* H: Y7 A% D5 J$ f3 B7 ^
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。. V! @3 O' ^* s' m/ Y* S9 s
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。7 J7 X( N& u  @8 Z) g' V
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,8 k! M& q* U* F& A( v
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
5 K1 s( w! ?& [+ R5 a' n   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,. j; Q1 E- R$ W. M
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
! i' x  ~; N1 V   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
! }3 ?% g, K- ]/ f5 i, q4 b, G   以此类推。
7 h7 b. w$ K- Q' p1 q' D**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。7 n% M$ [, m. p& a( T' |. `7 r
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
* L0 z3 `# ?+ d7 U**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
( v- d, x" B( m2 @' O0 L   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
( l1 w1 O0 @9 Y! n5 z7 f2 D3 s) ^**大陆基地没有地面部队容量上限
, A. {5 R) {+ N* j' h5 i! \0 }
8 Y* H1 V" d) K*空域容量问题
4 k: L$ V. Z. Z) b**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。3 {0 X* @% W/ ]& r; k
**空域容量基准值为日方600架: I5 z) Z. B# H* t
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
/ S( o0 M3 B, f, R4 @+ f**空域容量仅计算战斗发生的那一格
" K8 V; j" u) r- H( E3 k**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。: a) t& S* B1 M1 R$ }7 y
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。- ^; B3 G; v; y4 z" U0 T
**空中组织损失的表现形式有:
2 w2 G" \; W4 A& ~/ W2 W) f7 b   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;6 y  X6 W5 x( i' [& Q1 @
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;' }( Y1 Y9 h6 \; D, f
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
- i5 n- o% z+ i0 b**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
! A, b( B9 \* S, B0 _5 G**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%4 T% d! I! u2 g8 g6 O' |) x

9 b. {* y6 K. b# j*机场容量问题; N# M& p4 w% D; M. Z, ^/ _' J
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架+ E$ C7 r( i8 }& A8 }8 c' Y* |
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
1 v# f( L; e( H5 o0 C7 n7 K+ O**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
& Y. u, R( _4 @6 {   100%~150%时,出动率为100%~125%* Z% q+ Y, j# e% f" W2 F! c0 v, @
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
8 T  O" L/ W4 X8 _& G7 [   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
  T- y1 L0 c/ s) G; t   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%. w% o2 H: q$ K' }1 N& t
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
+ F6 r* b% r' f$ h; i4 ^  T**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
0 h$ ?3 |: W6 ~- R**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实/ U1 }$ ]4 q% g- v# T9 ~, s0 K: @
6 [( |2 s6 D5 _; j. e$ l8 p
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
) Q: G( h7 A# t  O- K9 r6 B" M8 B1 h8 Y! P" x' E6 W
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
* a: V  Q3 j& i% C. A) D6 |8 _*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
, ^6 d5 p9 g2 O5 a" |, N3 a2 P$ j. H: p. b4 @. L5 ^
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升0 v7 f9 |  ]- i6 L+ t/ o, F
, s& q$ j! Y% I4 q1 X
*陆地容量问题
7 V/ h4 Z: h$ P**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* N$ g% E* j# F% r. K

( B/ L( j8 C$ B' p8 D7 j! [2 R8 N8 g. @" [- A6 |) P

  ?& u/ L5 R& }$ h' K* Y' U汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队/ V/ N9 X  U5 H! t, t) @
8 n) L: T: v7 d+ |1 J+ T
另外也可以学学提督嘛
- p3 S. I+ i( e( m5 I5 J日军占领印度可以得到德国潜艇的增援; J0 H) B  _2 ]2 {, G* G; L( t
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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