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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
; a+ b; F2 D. M; _( m: ^  T5 P, t* ywitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。4 X; [9 _) c2 y: w
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
6 `0 d% I& B4 x- u另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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+ d9 c$ j; I$ |3 Q有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.  w' }9 ^  i3 _+ q: ~
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
) V, K0 N1 Y! U' h% a" L2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
: b) ?% E$ f8 N/ J1 A  c8 G( M$ X% k9 u" P( g& q2 t
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
% I) B( t$ y" D/ [
' d- S( U( l- d. g*陆地容量问题
8 Y4 a& `0 }7 g5 N: Z/ y7 z& g**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。* r$ }* b+ j9 O2 @0 o
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。6 z( k# F- ^) D
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。" |+ B6 R* k5 B0 }8 x. Z, F% k( `, \
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,4 G6 l+ H8 ^+ m+ k9 Q" D
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,8 l( Q- P0 ^+ k$ Y; z& p2 W* H
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
/ A( W. u" {, r$ n   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,9 M9 D7 n, E, x
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,1 U; T8 `! q. I5 v  B2 }/ _: q
   以此类推。
  q: v% i! @  s" h" j**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
( R4 G- C2 L3 \4 e3 g8 s9 \5 J   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。5 K  `8 D% `/ W* z0 n
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;) j/ U+ e/ X, q) }* g, Q
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
$ Q( D- t' k. W" w6 \7 ]8 E/ ~**大陆基地没有地面部队容量上限; {! }- `* C- g7 s; j8 _

, n/ l8 O+ }/ e6 s/ D*空域容量问题
) c- q: E3 {0 i" A$ t: g+ C6 z**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
, k6 `! ^# c8 c. ~( W5 T4 a4 y9 {( e& }**空域容量基准值为日方600架
; k: K- z" q/ j**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计  P" _0 r8 T/ p( L: w6 q2 ?. a
**空域容量仅计算战斗发生的那一格. _$ Y( P" I1 f' H4 x# {
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* `8 j. P/ d4 c3 ]. g4 g$ }
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。# u& X. Y1 s- y# q" |' M3 u
**空中组织损失的表现形式有:
" C! A1 f' R( n. r! ~) K   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;& l6 ~& `8 c+ ~/ W: X+ z% z, _
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" r- J& X2 H( }8 i" d0 Y   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。) j" s# b" I+ D' l* V4 g
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%5 y2 h( U4 N' g* K, V1 i$ q
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%9 o  C+ @& ^) _) O! q
/ T" y1 T% N" ^7 N
*机场容量问题6 Q& B( P0 f  \# H
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架( r4 N- L* c" `6 P7 P
**大陆机场容量基准值为10级机场600架( \- Z$ w5 m' i# f4 U
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,6 d2 ?' D1 b: _/ D) a
   100%~150%时,出动率为100%~125%
+ a. |2 u$ A- d) ]9 X& x/ x   150%~200%时,出动率为125~137.5%- S4 \) O" h' E6 {# O- {
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。# T4 M) G, Z* Q7 i7 x& u
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%3 D" z/ U  C# M3 ?" e" F( q) x
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。! ~) C; P1 n4 v3 N+ X6 ?
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%& [! K" O  r( x
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
# O0 O+ p2 |0 F7 z% V
: L% v# v# t( x4 U两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了0 w: f2 G! q" j+ D# d: d
" K: Y0 `9 K, S0 f9 m$ p7 |+ j% Y( L
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
. Y- r: ~# f  l+ @) u, N) w/ N+ h/ O*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( k. [. M8 @: Z2 j* x; T6 v5 y3 P5 ?, Y4 I
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升5 j% c5 N$ ?  u0 ?3 s
4 w3 Z6 j6 ~) t4 M" a) b
*陆地容量问题
. \& U- t, y' _**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
0 ~0 H, s7 q1 p
1 R& B- b4 I1 W; Q9 ?: n# h

+ A  n. E1 N8 @8 I$ m" H, }- f; ?/ ^2 Z$ e& t$ M8 `7 L
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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; W6 C8 m7 D$ _5 Q7 |# c另外也可以学学提督嘛  k- \% j& a" F
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援1 a5 Z# y, N% n$ c
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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