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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
* X) r! d( k5 N1 p* L/ q, ]witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。5 [3 Z/ P$ }- j$ B" i
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。9 O+ s/ a; A) b% w' h7 @2 G# h, t
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
) B, Q" v. k; F9 y
  c: o  Z( U+ q! {. ^/ z4 Y4 t9 O  n4 k4 w. t
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
0 O# X# ^0 [$ t3 {' t+ p比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
6 n$ c; G% c5 N1 @+ s" b& H1 P2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& R% {) ]" X! \; {* U( j9 ]
/ B: U6 {- ~% P9 ?0 J  `
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
9 Z: T! \: z, A+ S8 F; t6 O  Q* y3 w6 K0 i9 c) k/ K
*陆地容量问题* W! R/ }' H* U7 I3 f
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。/ q( i9 ?# C$ l+ |6 e& P
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。0 u( E. Q9 Z6 z
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。+ o  h3 P9 o# I+ ~# [
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,4 E6 Z1 E* g0 g1 D  ~/ b
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,; s# @2 r7 S. ^* L. x
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
& W/ C2 S# y) a/ `   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,- p+ i& t/ _" R& K5 Y' h! ]
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
: d) W3 H  [+ k: ^" j! _   以此类推。; L& _) O* U" n! _/ _9 I
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
9 I& k0 \& ]( N4 s, \   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。% }  T: k5 o2 t5 u
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
1 G8 _$ i+ p, W7 ^) d5 u   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
/ k. n2 B/ C9 y" u5 s7 h" K**大陆基地没有地面部队容量上限' W) l/ @' t) t: B* M& m6 E
  ~% q, U" g; I. ]& y
*空域容量问题) x; d/ k, I6 G% y6 M
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。8 ~# }7 z6 z; t3 V: q
**空域容量基准值为日方600架
! O! N$ L4 @& B. e4 n1 t**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计, q, Y" J& E6 U4 Y. D  R) m6 i  Z
**空域容量仅计算战斗发生的那一格2 Q0 }- U. _3 d" Q
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。/ y; G, g' z( E
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。. W* T$ l- D* }8 b9 b" \
**空中组织损失的表现形式有:8 F, ^/ U' }% d3 w( r
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;. j7 \) K! F" y) x! d2 C
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
* K7 L# g% L! i4 z0 p: @   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。2 o6 d% X- p+ S9 N$ h) q/ C
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%: I% f. `" U! V/ K* ^% H$ Z  E. J
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
% ]+ A1 Y2 H, I* C) I
; M% \& u! B& n; |& E*机场容量问题
4 ~* l- E7 A# W! |5 [**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
1 k* \' p9 m. }3 B+ D, T  a% Y**大陆机场容量基准值为10级机场600架* ^( m7 K- I5 V7 O
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
. i* `* Y0 x4 A1 w) s  @) y  T   100%~150%时,出动率为100%~125%
! L# N! E# c$ {( j. ^' n   150%~200%时,出动率为125~137.5%
1 v' I; v. e. K% e3 X# M# s* s  X   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。( D- z5 g4 b+ E& I+ @# ~. ^5 \
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%4 ^6 Z- ^: }! b6 X5 \6 _) Q- G2 v
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。6 K$ r! @' J3 L, j0 O
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%# P+ A3 ]" n% V( i! e
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
+ [( x& l7 R1 N- U3 g
; s. Z) r% |3 T! Z. i% d+ K两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了- F) m; g1 J, C5 d. R
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盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
5 z1 O; _) t6 D5 q! J& I/ Q7 ]*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
% s* G: H* C3 P# o. b$ v3 g+ {: G& P  a0 z: T; r2 k
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升0 w7 @3 g& i6 a, G% y
) [5 r& x( [) O5 }/ R: p- A. ]. U
*陆地容量问题
5 W1 d& }8 p5 n& O/ [& s**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
8 L* [6 M2 l- J
- g1 E2 ^) U" C$ B6 T4 j2 _# J

/ [# i9 c: n4 b5 V, U- W3 X- j汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
3 r* n1 |& ]/ Y& k# ]5 E0 {
. f4 x, ?: Q; k& }! X7 z+ I另外也可以学学提督嘛
- ]% @3 ]) S; V+ z  p& _5 K日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
" W; u) w0 i" g8 C6 ?( c) U4 x占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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