*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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4 E# @; k$ c, X8 j7 L( M7 [& \*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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6 q3 G9 N1 s8 g# @*陆地容量问题
9 I; z& w! m9 [3 T, i**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
; r0 |9 B5 U6 d 其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。# a8 ]9 v c' ^7 r
但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。% C# S0 ?2 i6 Y/ l/ y- U
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
4 F3 [* r; w- E& t2 B" `9 N1 | 0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
7 X& s* o6 I) Q! p5 _2 z 100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ f9 `# n1 z" G( o/ f* |1 ^( _
150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,& a5 ^$ O$ k, {& V' V6 K: N g
200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,! U: M4 G/ f9 S
以此类推。
$ x P8 g: |* M7 C+ S**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
/ C8 S8 Q2 {3 O 例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
4 K6 [0 z2 C8 D**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;9 K# v- ?4 L) K. q
进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。- y( ~1 E [3 l V
**大陆基地没有地面部队容量上限/ [7 X5 c) R4 g" _: ~+ Y* {( I
7 o% t9 U- U# v0 n7 [& S
*空域容量问题; Q+ L! p# J- d* D/ E
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
/ q% U% z7 _( f- w2 H**空域容量基准值为日方600架4 H F. R) E8 t5 e! Y
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计( }3 G2 @0 J; K5 a) O
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
7 x0 K* A& K& O& l/ L, s5 Y, T**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。( {" M" X5 I# w; M8 x% n4 ?
该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
g* A4 T# m% a4 `" P6 [**空中组织损失的表现形式有:8 L5 q( F6 F$ i) I U3 w* E
同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;$ x% p( j8 f2 g3 z1 B4 o
遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;$ s- t: C1 z. y1 b; d
飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。; p0 Y! T# p* z \* n
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%! G4 w. d; }- a% `( s
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%3 o5 J, O2 f- e% K0 @6 U
. a' B5 x2 H/ @* O3 Q, T
*机场容量问题8 h. n$ i2 f% r: X( m
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架0 X5 ?. ]) u: O' \+ E$ K' _
**大陆机场容量基准值为10级机场600架/ t2 x' w" s7 ^& @% D
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
, r7 r! K4 U+ K% [ 100%~150%时,出动率为100%~125%
9 o9 u; q+ L7 h 150%~200%时,出动率为125~137.5%
( t! M+ |8 Q5 |& g 达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- ^; S8 z: ]; v3 }; ]/ v7 u 200%~250%时,出动率为137.5~143.75%" d# ~# l. M) S; Q% x
达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。. |1 G! t: q M3 |+ }& w2 T
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& y2 b9 K& |: p+ [; h; A C6 Y**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量 |