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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
% }5 e& ~* P4 N: x6 l0 `witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
7 [0 K* g1 V1 {6 {3 u! c% r集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
! j' `- O) i  k另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
$ h6 ~3 z+ T/ n- s2 l2 z

" \9 Q& i* g& X+ @" {7 M% A有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
$ K) [2 l+ e, `- }. _
+ p" V+ M* L. I% [9 I8 q" v

$ P3 ~5 n2 l  ?9 ^, Y空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
7 l" X' W% R% B$ T/ _! f) n, P比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
, Z' `. r4 _- z" L9 J2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片. e9 B2 S+ u$ b. Y: Q2 P/ Q' J3 S

5 j3 z! a0 B+ |0 Q  {: |0 Q*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
! t: g" g2 w+ m; G; x6 t! T+ }
*陆地容量问题! Q7 x% V  t' {7 h2 Z
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。) b, Q4 w3 N" u6 j& F
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。- {+ ^7 B/ T, E+ N5 W  I* \4 P
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。* ^+ D/ F: T. `, _4 H
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,/ E1 Y; r& o5 a3 _! ~3 r) U
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
6 {5 I* T- u: O) c  R   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,! ~( I0 M) D5 Q. x9 ]' {( w
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,7 l" ^! z+ V  `
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
; n1 E" Z6 ^/ h   以此类推。* u% i" ~7 n8 Y# W1 n# S0 i  u
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。; y: [& ?4 g: ?! V, w( {( Q
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。3 w8 l+ i0 c( |
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
0 T4 C! T  U7 u   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
$ O+ B: _3 d, M) s* W  V**大陆基地没有地面部队容量上限
. f" J5 `* G! Q6 A6 ?) w8 k+ _5 b
*空域容量问题
$ G% Y3 b& l9 G+ i9 i3 ^2 q**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。6 K7 i( i& x+ Q' L
**空域容量基准值为日方600架
$ \* t' r8 M8 z4 [. T' ?**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
1 b/ }2 L  x- x8 H**空域容量仅计算战斗发生的那一格# |8 t( F( D  W$ j  U6 V2 s, [! A7 g
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* h, e0 K# V( I, |5 |4 I# {: @
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。1 C  H" B" _, E& t
**空中组织损失的表现形式有:* [: c, P$ ?. f' ~. J. R/ p
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
3 O/ P6 U4 o( Y5 h* A( ]   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
; ~+ {/ u" x( M% L4 u# W; L1 {   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
( r" g% v, r4 w, e$ U& I5 Z**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%' y' ^6 w2 _5 G6 Q  X7 h$ n% \3 @
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%& x# [% S  J( H, L! o

/ X- F2 n6 p4 Y7 p: h* D& B3 ]& ^*机场容量问题
7 N+ i- \2 K1 X3 Y" ~( w, _3 M4 r**岛屿机场容量基准值为10级机场500架1 X; r0 I; S8 v9 z# W
**大陆机场容量基准值为10级机场600架! i* @0 e8 ]2 K' h8 l
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,$ v# h$ a( q; M+ x- D
   100%~150%时,出动率为100%~125%
3 X6 I% p7 Y' |% L   150%~200%时,出动率为125~137.5%7 Z5 t0 o7 i0 k. O
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。9 e; ?! t1 t- w1 I
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%. j, n" e) A2 V" N$ D8 z! {; j' W% d* i
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- k4 x9 t1 Z2 K) d' _3 i- K**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%6 b5 C# T; T1 Y) O9 S
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实0 X5 U) @1 k" n2 K1 E
. g- @7 Z% @. `
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了& j8 }$ b; p: }. N6 r1 Y

3 `7 |' O# Y1 ^9 q1 G( a& f* W盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 , c6 m7 u$ K! o3 P, x5 a* ^/ S
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
, S! Y3 p( w3 l' ]  e* g  z. [" l  A8 `
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升/ K! o  c) D5 n7 d5 T) L

. s# N# ?/ o9 W5 K$ h*陆地容量问题
& \5 b" s# b# L4 x; \6 {8 m**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
( k. c" w# S+ e& K% U" p& c
7 u, L/ M) u6 D0 Z- f! C$ d, |/ I, }* l2 K

+ J5 |4 F* f+ l( N7 o汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队& M4 i% y: i) ~4 V6 ^& r1 a

3 ^/ B- n. d% R4 j另外也可以学学提督嘛
5 H! z% ?+ Z4 E$ D& o4 Z8 J. u9 ^日军占领印度可以得到德国潜艇的增援4 [# H2 A/ d4 L& e
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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