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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition" n/ Y  M+ S' x8 q! b* ?
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
6 |/ h2 \- Q3 `/ n集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。( S: S( u8 r' H7 B* H
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
. H5 S% V9 v8 N8 M& w' R4 m
/ j$ L  O8 V  l. e. B
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
( E- A: y8 G  r4 h1 u9 S! h, u! p8 T

! c' i; m7 y6 D4 t: c1 c) A. P9 K$ ?
) F# R$ U: {& ~. q* {空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.. _9 k. w5 a* I+ I$ O* w1 m
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.- K% a0 E; q$ d3 D$ ?3 l
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片: n9 E- A, L- T- f; }
2 X  \, z2 F5 r/ H2 \8 H) u
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
, l% W4 d3 |$ _- i7 w3 M
$ Q7 ?& ^/ e- E5 X. K*陆地容量问题" Q* @- h7 v" X
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。" K6 @9 y( @$ y/ u" l$ r+ m
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。' V# J& D2 L! e- I- I# U, C% ^
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。* _7 X3 c7 c, u' b. e5 t4 f( Y( g+ k
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,6 j5 V. g2 b  Z% Z8 @- p
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,: L0 p) o$ C& ]: ^0 W$ ~0 @
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
) h2 Q7 l- y# `6 m8 M5 N' k  H   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
/ A- `2 t" C3 s7 ~   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
1 r, i% K$ s$ T# t- D. ?, o   以此类推。9 }& w9 n# z" r2 I, w
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
2 l3 b! ~$ ~4 \1 t3 o   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
' \+ a3 e. G$ M! u# }**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;2 D2 l5 ]+ `# v7 R* l! B5 K+ s
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
0 u2 v3 ^! p5 q% D# o& V**大陆基地没有地面部队容量上限9 l' J3 X1 h1 ^( |+ _

" n) @7 U4 l7 l5 t8 {& [8 C) |*空域容量问题- A/ u8 l2 W7 a+ a# e# b( n9 S8 w' d7 S
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。" V$ G0 A, h3 f6 _9 r! O6 J
**空域容量基准值为日方600架! K5 t$ s0 p8 G  f! E# R" W0 d* C
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
8 A/ y6 B0 k; Z3 c8 F**空域容量仅计算战斗发生的那一格* C) y. G$ G# E; V
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。$ |* |; x; z9 S. w/ l9 t2 ^- U
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
) j# B) @  w) l+ K8 W/ ~) ?**空中组织损失的表现形式有:
! I4 Z! N6 ]. n   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;: O, a3 r9 J6 H1 p6 D4 m0 ]
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;  ^) q# }8 c  [+ O
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
' O/ P5 b) V5 p& v) P**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
) Y  W8 q( D& S8 p# |**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
4 a: E+ Q4 n) _( [) i) j6 }
, U  e  {$ Z4 d4 a) q*机场容量问题: r7 d6 |3 {3 ~( d0 A2 N6 v& O" D
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架* P" f4 Z9 ^# c4 N# g
**大陆机场容量基准值为10级机场600架3 A1 R1 y- A; k/ p% D/ N( w
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,' E* V% N' [8 R
   100%~150%时,出动率为100%~125%7 u! }, F6 R: E) m2 k/ p$ |
   150%~200%时,出动率为125~137.5%8 o1 `, x1 _& [
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
% ^+ o+ q: b% q  J   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%. b* Y' H/ F6 T* {- \
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。, k; I7 v2 @0 i* P! Q' u" g
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& g9 h1 d0 d- l* @**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实5 x* l& R; o! T( N. J* Q3 H
' D9 {% V$ r7 ~1 N$ O- _1 i5 F
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
5 `% J, w, Y' x, U) \' i
  y3 N/ g9 s" N盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
7 O: X# F$ _4 A3 G5 D$ c*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, Y, ?: V" Y9 U1 Q4 _- L8 U  K& s

2 i1 z' {: g" ^1 c& Y*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
0 j- y5 f, K# P+ C+ l* B
6 H0 B6 N. Z: w8 _* f*陆地容量问题
% k$ P0 d5 p, ^2 S& j2 V**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
1 m2 D0 i+ |  e( ]3 f7 U6 V$ z/ X) F$ T" ^5 z/ l: \' T
: P6 {6 \) J8 ]4 D

1 z) D# r1 z$ I7 |) y' O1 ?汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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  B% ~* l) A3 K! G% q- ^) D另外也可以学学提督嘛6 `1 ^) l) j0 q) ]8 }% Y% ~
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援2 L6 B! \3 j4 e3 V5 ?% s
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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