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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
7 u& y9 \  `& [# N0 _+ [——以下是目前我的一些希望:6 `, z0 D' |1 Z2 Q$ W7 t4 S5 l! I
3 V1 M& x5 V, f+ {: {, m
*引入bii系列的据点的动态vp
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4 f' f! W. P; N3 e( c2 e*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' G; N# ~# ]) w! M* `' ?7 _

* B2 b5 b3 h# V, b0 [- ]0 o*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, @2 U5 q/ H1 ^* j: J% X3 i' k% I

( C! D6 c  X  ?2 c*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
* f) A+ f- O7 |6 S( a- j. e  r& N) u/ J7 h# M% _
*网络在线更新功能,自动更新功能7 R  s, |) ~- I, ?& x& v' Z2 l
7 f# G/ M1 q* m/ g; T7 l$ E/ l$ B- p
*已经开始对战的数据库升级功能
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1 t0 y, A9 q1 Y7 Y*对战的密码修改功能7 a& D* |6 x" M% V7 ^

2 g7 f  h& z9 G% o$ e5 n*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。3 Y$ t( Y+ K# s: g2 \2 p7 {! e0 w

; k5 c& I3 Q* e3 E9 W, `*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。2 q9 K1 H% J# E% @! D! v

4 k! k, _* i% w$ _& c1 A: y  x*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。" l7 L+ o  p' k$ Z& S4 e  Y2 Z; \  t
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*防空识别圈的引入。
2 k/ }1 a" ~% S8 T+ q**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;% Z2 j% L( V  B" L
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
0 R1 c' A1 T- k1 `6 a. d1 L$ u**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
, b* R) o% D! _7 _  K**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# X: }  ~2 _8 m! S2 x6 D
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。$ ^* h" V; R  B: l

8 u9 y4 f6 t  g$ R7 Q+ y) p*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。' L) J- p+ }- V# P0 {
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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  j7 e% Z; C% s3 t% S*恢复每格60英里
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+ s# l2 a6 a3 M7 D3 A  U*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 y. f4 I/ p8 R: E

8 b. H' x& g6 f0 A& h5 n7 j+ t*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。; x6 @4 Z0 m* s! a0 Z1 L, Y" W

( I+ Z; I; x" s3 _  G( h( S+ `*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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3 `4 u+ P. E. L9 s) k) ]*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行, M7 ?' u! V- p; ^- k
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。2 i/ _0 d% R8 s/ i2 d
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键) M" M7 |8 x' n5 z4 Z: i
多些快捷健,点的手痛3 X* G2 c& _. K% B/ ~% f  Z
还有别再用扭曲的地图了。。。# ]+ X! T6 s4 W2 X+ i
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?( N! o: e0 R  x" z' ^5 i5 Y
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
8 _) J. H; m' k7 y. y' j; Q  k" q陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
6 ^) C, o$ D) d( X登陆点也是同样。
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# d5 q, I" c  x! O& D# |另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
7 k% U/ O" G6 ~4 h6 ~2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体3 Q9 |  f4 {. H# ^
1 Q" z3 |' a) x: Q- w! ]
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:7 {; [. `' N. U' U2 ]6 w
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
. A5 ~4 H4 M+ p8 F, i如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。3 K' d+ R' _' }( B3 C
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。  |' s: U% c4 F+ F3 y9 j
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
9 _" q  ]9 y# Y0 P同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
2 E" g0 R) L7 g: [比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。8 Q; U8 q7 a2 z2 l: P' z5 S# P2 u' z
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。3 Y2 z8 z& N; E5 p# p" j
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
! u) z0 m8 G  u8 Y就像删除文件一样。
$ C7 u+ g4 B3 |1 a% d还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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) t% t! W- R/ i) W# {9 s3 z7 r集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
, E9 g) R# G* I1 e" k- k2 B5 F9 L+ v: C' s9 i& k  R1 J
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配  _: L1 z: J/ E6 W2 R4 b
+ g7 Y0 x8 ~' b2 x1 ~/ C# C
2、城市内政功能应该强化
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