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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
: v" t# J1 Z6 s——以下是目前我的一些希望:+ U/ q. m& n' R  [& f

" k4 H# ]& u& ^( l*引入bii系列的据点的动态vp) o. Q8 p) J: s4 z$ q. D" o. p. A# h
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单9 v1 |! ?! T4 f1 k2 \4 e0 f% D

' A$ ^. t# ?& M, Q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内0 R4 V+ z% D+ w. X' @& b; p1 e1 J
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080  B+ [) t& i' Q0 ~5 B
) J- C( z( g7 B6 O; C5 L
*网络在线更新功能,自动更新功能
9 C/ j( E- _! E4 [  y6 b; a
; f8 C+ i: [; f- ^*已经开始对战的数据库升级功能
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' N  b3 u2 V$ u*对战的密码修改功能0 c, Z$ A+ Z. T" ?* G

0 X! h9 j8 R) Q*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。; y- A, I1 r3 k: N" n

& E' y, b4 r6 A! g$ }*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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" E4 [! B$ U. Y* M*防空识别圈的引入。" e: q( I' x$ F) l( H) q
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 Q, p  H# T3 T) C**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) {' I/ a6 y/ Y, Z, Z  |$ {/ t**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;( e, E4 h( \1 k: ^  {
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
* x  `' U* J$ u; d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。0 M6 k: ]3 q9 E" J

  Y" l& C/ V( G7 s# M* _! N*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% {* W7 C2 y% t* @
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定5 f8 H& b6 [' J; L

  P% ^3 H7 ?, {$ b' F3 i& w*恢复每格60英里  V4 A, P! u2 a
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器  {  [0 F% @/ i* E
* z$ I6 d7 p9 j5 z5 x) }- @5 e2 b
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。8 o& S3 ?0 D7 G9 W- H! y( z; j
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行; a0 [; Q4 F/ i
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键! y9 I7 Z% p5 N5 @6 Q
多些快捷健,点的手痛
: |2 y2 u: p7 b, u$ |7 j( Y还有别再用扭曲的地图了。。。# Z: Y7 u6 f. m" h; V
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
9 l; o; {1 G, ^0 U; m6 s$ h2 b如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。6 Q2 ~- }+ O$ a( D; z7 k- o
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
* \( `. b+ y. b: L# H7 P登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
8 Q& V5 m& u( M/ f, _" G2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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) B) @9 f# {& L2 A8 _. C, q  _; t# c2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
. m; E: k2 C# |历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
) x6 T6 d+ v9 l" ?. r( _2 _1 x, Q0 v8 Y& P如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。) K) _2 W7 y% i, ~0 d! L# f0 s& D
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。3 e/ q. j# j9 r0 F$ q: U
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。! S3 t8 D% f& B- K  z# Z& b
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?8 v) n' o3 Y! @7 i1 L5 k
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
( u0 u# r) R7 d1 t3 T5 U: L; m% u不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。8 H, b. o- w. |  X: B& D+ ]0 W
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。( T3 H: [2 Z9 L$ t# h; B1 [
就像删除文件一样。. K! E' V9 ?- @  O, [
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。( {0 f+ }* N. Y( {9 S$ ~( ]0 Z
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。: j1 Q( ?) @/ T+ A0 G
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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0 E; K; ~9 }  _' N% Q1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配0 p  M% S+ c/ m, v" o0 X
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2、城市内政功能应该强化
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