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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水% ~- x, a$ n1 b! e% s% s
——以下是目前我的一些希望:; r% X& |$ r7 |. {% I; e* {

* s7 ]' b, C9 U2 \+ w# z*引入bii系列的据点的动态vp, a- q2 c( [  c
- u+ g& o  a' D2 r
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ m4 ~: f* T0 {8 D2 f- L

! T/ {  n9 S# C3 ?0 y3 X- ~# A8 r*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
% O# v9 I# X& Y) x1 E) p* q) ]4 g0 w/ B  f8 W$ F4 N' T" e
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080+ |. }) m; G4 b: j/ A3 C

% Y( Q/ c. x( E/ Y6 d) X*网络在线更新功能,自动更新功能
+ C8 c$ t/ B; v/ h- t& F: d/ u5 d" _' `9 t7 ]' n( ]2 ~
*已经开始对战的数据库升级功能
' D& a& R% j  i* V- [2 G) @" u8 }( N0 }8 X  b; d
*对战的密码修改功能% f+ J1 v9 T$ ?2 e. e/ K
. O1 K9 `% [  e- t% D; r
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
6 t7 C$ v  @) P- `3 c: [; C9 y$ h' O/ f
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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, U8 A  m* f1 [& h# R; A*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。/ e1 [; n6 y3 h

7 z/ \3 ?( K4 [# d' ]*防空识别圈的引入。
+ `* \4 U: p$ J% T  B**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;. V4 i4 W- b0 L3 F
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ V& I2 z, Q3 e! ?
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
) x& `& I! c: r  m/ R- N**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。% h' x2 |5 e8 O1 J6 i* c# b5 I$ Q
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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2 t" e# R+ H' Z! Y; X*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
* }" j; H3 h( \
$ @; r! I" X0 z2 y. g) p$ r: u*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定* L! Y9 l8 v- h( \
6 A" r+ C7 G) B
*恢复每格60英里# E% d( R" I) G/ G4 M6 T

/ B' {" \5 s9 T( S% f1 y2 p9 S*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。2 x. j7 n! @8 p" c

1 ~4 i1 t3 g! s! K# [*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。, f. w7 e" \0 }* o; k

) j, A# y0 w% S) K  c3 b, `*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行0 z) o) E5 w; J) W: ~
6 I  y* r4 U- C& P# s- Y( V
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。8 R, Z( Q' t2 a) e5 r

) Z* {+ i* D6 @+ Q; U, e/ ?*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键" e, ^* O" L' h- o4 D8 A! k9 }
多些快捷健,点的手痛
1 A% A. L7 @8 }4 z: R9 @+ ]+ s还有别再用扭曲的地图了。。。* e! V/ Q3 L$ D
# T, U6 t8 {/ O2 W& c% d
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
% e$ t; _7 {; Y4 v+ `如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
6 h) r4 \+ W" T% }! G9 S陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
  v) L6 q6 }- ^2 u登陆点也是同样。5 A: |/ e# `6 n# s# w* q5 g+ v
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题" V" t  A) x0 B- c) A7 r
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体6 t0 v; v/ O) ?/ H( H7 d2 x
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:9 l* g  J( ^; X
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
7 r% k2 F$ ~( Q$ ]5 g+ E如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。+ ~3 a4 q3 B/ w4 m$ @1 t; ^" i, j
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
4 s9 v$ _" Y# i# n3 X比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。7 @. E4 ]. N- x6 ^% R( _) U/ G
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
4 y3 y2 h( G/ t5 S. H# }比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
# b8 J) R+ V+ G$ e! u不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
2 h. f- u( k3 e: q- H  x  y还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。- v' |! {) j9 s- w/ ?
就像删除文件一样。
: q2 Q9 C' c6 j- ^: E5 |还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。  u5 o6 j! Y) I7 N3 @

2 N2 X- b  M' R6 K; G0 P" [1 y第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点# _! u9 G# _9 }! x' N

) c; \+ X7 s- g4 j1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配" E( m# P& ]! p: w; O, Y; ~$ Q

$ w4 w+ h* |" V3 E  |1 l' B% B2、城市内政功能应该强化
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