AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
7 u& y9 \ `& [# N0 _+ [——以下是目前我的一些希望:6 `, z0 D' |1 Z2 Q$ W7 t4 S5 l! I
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*引入bii系列的据点的动态vp
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4 f' f! W. P; N3 e( c2 e*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' G; N# ~# ]) w! M* `' ?7 _
* B2 b5 b3 h# V, b0 [- ]0 o*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, @2 U5 q/ H1 ^* j: J% X3 i' k% I
( C! D6 c X ?2 c*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
* f) A+ f- O7 |6 S( a- j. e r& N) u/ J7 h# M% _
*网络在线更新功能,自动更新功能7 R s, |) ~- I, ?& x& v' Z2 l
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*已经开始对战的数据库升级功能
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1 t0 y, A9 q1 Y7 Y*对战的密码修改功能7 a& D* |6 x" M% V7 ^
2 g7 f h& z9 G% o$ e5 n*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。3 Y$ t( Y+ K# s: g2 \2 p7 {! e0 w
; k5 c& I3 Q* e3 E9 W, `*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。2 q9 K1 H% J# E% @! D! v
4 k! k, _* i% w$ _& c1 A: y x*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。" l7 L+ o p' k$ Z& S4 e Y2 Z; \ t
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*防空识别圈的引入。
2 k/ }1 a" ~% S8 T+ q**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;% Z2 j% L( V B" L
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
0 R1 c' A1 T- k1 `6 a. d1 L$ u**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
, b* R) o% D! _7 _ K**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# X: } ~2 _8 m! S2 x6 D
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。$ ^* h" V; R B: l
8 u9 y4 f6 t g$ R7 Q+ y) p*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。' L) J- p+ }- V# P0 {
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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j7 e% Z; C% s3 t% S*恢复每格60英里
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+ s# l2 a6 a3 M7 D3 A U*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 y. f4 I/ p8 R: E
8 b. H' x& g6 f0 A& h5 n7 j+ t*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。; x6 @4 Z0 m* s! a0 Z1 L, Y" W
( I+ Z; I; x" s3 _ G( h( S+ `*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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3 `4 u+ P. E. L9 s) k) ]*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行, M7 ?' u! V- p; ^- k
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。2 i/ _0 d% R8 s/ i2 d
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |