AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
: v" t# J1 Z6 s——以下是目前我的一些希望:+ U/ q. m& n' R [& f
" k4 H# ]& u& ^( l*引入bii系列的据点的动态vp) o. Q8 p) J: s4 z$ q. D" o. p. A# h
3 T( i+ U$ L/ k, u. X5 M) M s
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单9 v1 |! ?! T4 f1 k2 \4 e0 f% D
' A$ ^. t# ?& M, Q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内0 R4 V+ z% D+ w. X' @& b; p1 e1 J
8 O, p9 n: r' b( S" Z; D/ B
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080 B+ [) t& i' Q0 ~5 B
) J- C( z( g7 B6 O; C5 L
*网络在线更新功能,自动更新功能
9 C/ j( E- _! E4 [ y6 b; a
; f8 C+ i: [; f- ^*已经开始对战的数据库升级功能
$ j0 |6 n3 {) m
' N b3 u2 V$ u*对战的密码修改功能0 c, Z$ A+ Z. T" ?* G
0 X! h9 j8 R) Q*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
: P! |6 r S i- u! M( R( }; _% v& I) v* A! o
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。; y- A, I1 r3 k: N" n
& E' y, b4 r6 A! g$ }*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
! o, h/ K. r. {: {. ?
" E4 [! B$ U. Y* M*防空识别圈的引入。" e: q( I' x$ F) l( H) q
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 Q, p H# T3 T) C**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) {' I/ a6 y/ Y, Z, Z |$ {/ t**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;( e, E4 h( \1 k: ^ {
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
* x `' U* J$ u; d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。0 M6 k: ]3 q9 E" J
Y" l& C/ V( G7 s# M* _! N*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% {* W7 C2 y% t* @
, M) {- ?$ ], v2 t
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定5 f8 H& b6 [' J; L
P% ^3 H7 ?, {$ b' F3 i& w*恢复每格60英里 V4 A, P! u2 a
7 n8 f7 H- F0 O1 ^3 _
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器 { [0 F% @/ i* E
* z$ I6 d7 p9 j5 z5 x) }- @5 e2 b
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。8 o& S3 ?0 D7 G9 W- H! y( z; j
9 [" l3 T S% H1 g: B+ V
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
0 k% m4 h% [( F" E q' u7 s8 j) m6 S; Z4 @+ [- o1 d
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行; a0 [; Q4 F/ i
- p1 V! @0 ~. N# ?5 x
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
3 ~( }% Y: g" a3 {- Z% u( m% t% U/ F2 k2 [* d
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |