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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?. t- H0 l1 v! a" U% Y
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。$ x$ }$ I& n  F5 w
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?" c* f: e5 X- r' E
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
+ d1 q  W; I. q2 d4 ^  B* f0 `5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
7 U1 P( e5 m7 g* o, q; P6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
5 B' @6 M# o- [8 I9 _# n# i7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
6 f: H5 @4 R" U' N1 w1 f8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
  E7 D. s+ m4 ~4 {: a9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?4 e! S3 A5 R8 r2 e  U
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
1 `6 h# s: N* v1 X( S11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
7 [0 T- j4 K* m- v, u12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?8 ?* t% C) }9 N0 L* w
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。  e  H4 X( b9 V2 ]9 f
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?3 s2 H2 a, q# R/ \
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?5 ]6 b/ L6 h; y4 s% g+ _% ?6 A
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。: h3 O, l- c% ^; {. Z" H5 ]( t& b3 e
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
" F. y, |' x1 B0 l9 r+ o9 K18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
+ P, _1 t9 ^, |/ b: D19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。4 r, H* {6 Z" m2 N7 C% y! C6 q
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
" ]: A1 h0 i% n' a7 l. l+ Y21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
1 _1 h! H( w2 i; Z8 ~& O22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?7 G- A6 }) o3 o8 j0 ?) V
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?9 I$ }$ ^. i5 x( A$ L, ~
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?  b" e( t) t; z& l4 |" b
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?- z! _  z, F, K/ ?6 _" m
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
. G, X1 e; J8 W- Y# F6 R# ^27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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+ `' Q* t3 \& v0 _# W! D) `不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.9 N' l0 w" S1 z
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。0 ~$ ~  P5 b, q1 k
2,找表格,英文手册里是齐全的。
6 }3 U2 z7 K9 v2 w3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
  a% \9 O$ \  d! p1 i% ]5 v+ R4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
3 j4 h$ o' F, m" \9 }5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。, D" w# n, Q; N- P7 ~
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)8 E7 J6 r- {- p; _7 I
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。5 r5 c6 h9 `/ _
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
8 F$ ?" Z4 [8 R. |9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。! }2 H6 `1 k8 E0 y5 y& d! a
10,不足会用一种足额的机型来出现。
0 b3 f; w! S" r- }  G5 U% K+ ~11,这个问题无解,完全看RP。
& p9 P6 ^; i, f) D& c) n12,岛屿隔绝当然只能运了。6 w4 z3 |; h+ J5 \" i8 T
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
, f1 h; o0 e# W7 M5 w$ [
) G5 K% ]4 \1 j& m, z14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
# F6 x) @6 o, z' P& I15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
3 o/ s/ K% u3 e+ q# y16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队' f' X: a% g4 u3 a' K. _
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
3 c8 m, ]& h- o19、已知的影响包括:7 K1 E5 N0 n4 [
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
0 _0 {+ N! h, [( n9 p影响在水面战中能更快地集中- O+ X: _% T, j0 {, y
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
5 s2 r1 A$ |1 _6 [  l! \航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
: o$ ^( N& f! S* }: \21、盟军的是本身,日军的要看库存
( Z  e7 C3 {/ n# R3 N24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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