返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
# N% E4 l8 q. B! P2 I5 C2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。# r! I8 F7 d$ U6 T) C
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?& _. p- L9 j5 ?
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。. V9 e2 ?# S  h7 l  r
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
) b1 n3 f6 \/ r2 L. C4 X% l* p6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?% c) V" H( @# x3 @# I+ B6 F
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
1 c' z# _4 g- w, v( C$ D5 Q0 l' Y) u8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?( \6 w6 z: j3 D  Z6 l5 N
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
3 j0 c- k7 j& f; g10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?3 D; }0 i! |8 g7 Z( ^0 G" U
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
" m' g$ ]& V$ V2 z7 F2 x12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?" ]% e% K3 J' j  O% M# }
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。1 k. X. ^8 F+ L# O7 _7 g* w
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
! I2 E7 d6 T/ l1 s15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?' }6 f' b( I. g" c/ R
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
7 `8 k2 u+ b5 U) M+ A! C2 {0 D17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
, s8 H: W. i2 U  l- B18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的# Y9 F8 `# p+ l
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。( k% Q" J# Q( v
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?# D$ V) K, a- e/ R4 \
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
  G) y8 t! L" H* `22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?6 D8 t2 q) K1 c8 \$ L6 V+ O1 I+ O, k
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
# U) t4 b$ a: F; w. @2 }1 B24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
' J0 ?( R/ C) d" \25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?& m$ D* I2 b6 h6 E
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
: L, \; C2 L8 P0 I3 _27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
; r0 W! D/ F4 [9 q7 Z* P
; k" M+ K6 B' _( F) x# [  g2 N4 y( B; T8 X6 T  o* F
9 Z' @: E9 f1 r' f3 n; P) @3 F
8 Z6 ?9 Q. v; r# N. u/ |
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
% O  }' [9 F0 G1 I& @建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ m; n1 D* `7 _# g9 N2 {! m2,找表格,英文手册里是齐全的。6 m6 V$ j1 T5 F6 E' ~
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。$ \4 ~% n0 M" m+ x7 [+ n' W
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & i9 h+ K0 O, o  S/ J
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。6 M" i/ j/ E7 c9 ?1 ^
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)4 e' n! |. e1 o$ p
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。. m2 U5 o; A4 Q2 Z: S1 m  @
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。1 ?5 b7 z4 F6 k, z+ g. A
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。: i, T1 D1 {% f' L, p+ b
10,不足会用一种足额的机型来出现。
2 v6 k, V; m; ~11,这个问题无解,完全看RP。
/ j2 K" ~$ H9 _) v1 ~9 ]12,岛屿隔绝当然只能运了。
  v* H6 }: U4 {13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
$ L7 r5 F: T8 _6 [. H! O9 @% g' Y
, T& B$ l. G9 |" B, Z14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,. O2 |% J" S8 c0 P
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。  V, ?6 H- _+ L$ p" g
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
# W) m& m( D  [% P$ s: |18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
3 E0 E! T! {' U5 T( T5 q2 P19、已知的影响包括:9 A* d# \5 g* m7 {1 d6 T0 m
影响将岸轰任务转变为水面战的几率+ r& i+ L2 }' v
影响在水面战中能更快地集中
2 s8 u" c# o  C! t0 w7 i: l/ A潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
# R& R4 R* C, ?  q' e+ q" W' b航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应8 X& m  Z' [) k$ m  z, y% u) o
21、盟军的是本身,日军的要看库存
' y  W& x6 K% f# X24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表