引:- _$ g' ?/ L" v, j7 C
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement; Y m* Q0 \# t4 {: U% \
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
. T- \, k& v, f2 k* y9 s3 J: Q的解释我下面翻译一下。3 A* t& p9 P7 ^1 t$ y' G# G3 _
巡航到目的地 Cruise to DH8 l; ]8 p! y. F) c: ?% e5 q# x. a
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
2 A$ Z9 M: R+ u: R+ G% l% U' Q采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。7 M. e, c' V" k; q1 _9 T9 w
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 i$ u" B& |9 D% Y
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
. y7 f( L, k$ l# N+ V9 g脱离危险后巡航。
* y2 p) w# A/ K1 @2 B晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
6 G" z: d) T% R1 u7 \* p主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危& ?' z& V1 J/ V$ y1 m# H
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。( o) X: ?+ p2 M" O$ |! U
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
% Y2 A# \$ S5 p; N避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速9 H. i5 G& |) ~, y
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
h! I2 n- ]0 a( n& I4 R, n F通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
7 A4 i; ~# A% L遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终) j ]2 g: C, e1 W2 l
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
& f# B. F& S+ [/ `2 r能手动在下一命令阶段调整。
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+ w5 @, m3 w+ Z! w- w9 n6 J( d避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如! [: \& K$ @0 w
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
5 R, ]2 d! }1 O或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。; c# q5 U$ @; B
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭: S( g" o9 k2 C. h- ]8 t
击。
3 c8 F h8 x6 U! b/ {发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰5 c0 L4 }9 z9 _
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。* |' q, l; Z; l y8 k. b
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)* w7 x" L5 R- l, E: K( \
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
! F$ C6 i& ]. ~! W会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。2 @# a8 h; g* B+ t0 N
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
9 p# I4 W4 `5 H8 b另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
_1 C, C. b$ C机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。% G/ ?* s/ x/ _
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃& ?) K3 E% M6 @0 z3 W9 R; X/ u1 g7 e
料。! g. N& a! D5 i0 R
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
# p* x; b- y, E: w将自动设置为允许撤退。
5 X$ J1 q s: y6 m. o标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。( |+ B& D* B. C. B Y: P, {! ?
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 f( S- o* d N% Q
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发# d0 ~) i6 r5 X- |/ [" I
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编- L- `6 O) `) m4 J8 ?5 X, D
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
9 ~! O! \4 c) r# Q# Q, o此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) e) ]/ U3 v; V* \1 a不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动3 p* Z. L, {& F1 s. ^
的特别规则。
: d% @ Q7 g+ }0 E防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军# [0 e" N( m6 e/ @
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
2 b6 k; ?: g: D' Q) [5 ]于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御! N# O& v- n7 W7 g: j1 c
后,舰队自动设定允许撤退。
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- z! S0 q8 C1 [8 T6 k. i) `这些是怎么出来的? ) n) }3 |9 _; S( r9 e3 ~
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |