1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
$ T0 R- ~- D* a$ Q2,找表格,英文手册里是齐全的。
/ R3 i3 n: h1 D2 _+ g* c6 L3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。' c# d) A4 {( C3 b+ w& V7 D
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) ~! G3 u; I4 T+ [) X# h: O" i8 Y
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
; m3 _8 p' T2 E4 I, j, }5 K6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 I4 E G; Q \3 T: \9 P
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。3 V A$ y. t3 G! P
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
4 c; t2 N5 n8 j( C9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
. g ? f( v" r1 b. M9 C, K10,不足会用一种足额的机型来出现。; K& W6 \; i4 a7 D ~8 [: S, d
11,这个问题无解,完全看RP。; b* A2 ?0 f+ O4 i6 B* l1 b
12,岛屿隔绝当然只能运了。
) ^& w7 u- b3 m# ?( {8 L13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |