返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
( K: Y0 ^+ M* Q& l, j  s( }, R2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。  g' f) O4 t6 C5 O
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
  A9 C3 g6 w* _& H/ b4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。5 m' j5 m6 K4 ~. g0 ^6 i$ h) Z9 ?7 ?; Y
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
3 w# A/ P1 z0 i6 F6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
1 ?7 K) O8 |  E& g) E9 |' m2 H' r7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
$ V9 K2 ~+ R9 }9 m8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
# h0 L3 ~! A5 }7 n" D7 U- K9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?2 F8 Z3 X& l* t1 O8 O$ p
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?0 C" J& I* S9 W- e
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?  W/ V. }1 N5 \8 w
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?3 L" O- G5 @& h9 F. X* p
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
; b) A) K" L) }) c# B% r6 c14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
2 T0 ~8 ?) j7 K, S5 x15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
( l2 o6 M  B2 C' W2 d16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
6 n' b. a9 d, m17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
/ t  y+ A$ q' Y% l  u4 O18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
& Y' Z' v2 l' P; B19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
9 u) w* T( n; E5 v0 W9 d- R20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?' b8 r0 m0 H0 c* P  o1 v* U
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?, S/ y& h! o/ Q! J* e; ]. x0 N+ a; u# |
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
( [) Q+ Z! l1 O# c& G23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?. E! C+ m3 M' X; R: S
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
, ^( f0 t5 @4 |25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?! l1 h9 o+ k# a9 y1 G  ~+ Q: k
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
4 w2 U0 l  F7 x; T/ D2 c27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
. w, B! T, r( M: P$ N* i
/ z& i; }, F( z( o9 o- V$ t: _  D0 Z' [* x; d, O' v
) [9 Y% E; E/ B. c6 z! {% {
9 e  S$ v1 D5 d5 @" W' h) X, o
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.8 K1 Q# K: e3 S- e1 Z
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
$ T0 R- ~- D* a$ Q2,找表格,英文手册里是齐全的。
/ R3 i3 n: h1 D2 _+ g* c6 L3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。' c# d) A4 {( C3 b+ w& V7 D
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) ~! G3 u; I4 T+ [) X# h: O" i8 Y
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
; m3 _8 p' T2 E4 I, j, }5 K6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 I4 E  G; Q  \3 T: \9 P
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。3 V  A$ y. t3 G! P
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
4 c; t2 N5 n8 j( C9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
. g  ?  f( v" r1 b. M9 C, K10,不足会用一种足额的机型来出现。; K& W6 \; i4 a7 D  ~8 [: S, d
11,这个问题无解,完全看RP。; b* A2 ?0 f+ O4 i6 B* l1 b
12,岛屿隔绝当然只能运了。
) ^& w7 u- b3 m# ?( {8 L13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 8 y5 f$ [- A2 y& m$ A0 e0 O
. W, i7 Q( [0 n1 c
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,# |' H1 W2 l; D. \5 E
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。. I. p% q9 k9 C7 y7 V: o
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
1 Y; H7 L0 G, X18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED; n! G  G, N- l" J* `
19、已知的影响包括:0 m3 N! a& z( p2 l" V! h# d
影响将岸轰任务转变为水面战的几率5 h" B3 d3 o6 t. P
影响在水面战中能更快地集中7 K  E5 e$ w: _( q3 U
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
5 C/ I5 |; U! ]航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
+ N- u( d% c" {9 n2 v6 J* P1 Y8 h- D21、盟军的是本身,日军的要看库存
* R, R$ y' Y5 d: G24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表