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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
- q( ?% |4 K/ L' o% d! W我下的版本是1.806 CN
8 G0 [2 F, R- H. u, U' L" a那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
5 Z: H  s  J' S6 o+ F/ \6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement# d' `2 P$ d; T; B/ H( z
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
) U9 w% b' q1 I. n* E$ r. R的解释我下面翻译一下。
2 L' J% ^- p; M+ ?& y- }巡航到目的地 Cruise to DH
! u  p8 _% R. r1 t8 ?全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
3 |/ Z1 l% q" G: n; A, J& o7 p采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
4 E0 y1 Z# A5 y3 e5 P从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
( x! f7 r6 ^& @! ?, \7 I有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,4 ~+ x- ~- S9 e1 O+ q2 ]+ t
脱离危险后巡航。# y6 C' [- J  p9 a! }, K
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
- i6 t) F9 y* C+ b1 p# Z% p主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
# Q" l8 t  b6 A+ E$ }& O险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。. n+ f$ ]8 N  L$ c, t
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
1 E& x) t, U0 J. `) o& |% V避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
6 d# W- p3 S, w; E0 r7 j) V度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. W( ~/ t/ [! {7 q5 [8 b通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。5 d& _9 o9 l0 D2 W: Y: K
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
) ?6 F  {* u% r2 j+ B0 M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只+ Y: s; H9 s( b# ^$ R
能手动在下一命令阶段调整。. M3 F( n, c' u0 N: y
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( [" B$ \* c3 x, g! h避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如; {' t& J& L# ?  B. u
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
9 \6 W$ ?$ ~( z& `/ ^或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
# a' h4 o7 b: A2 ~发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭) N2 M& m# H( q+ B+ g
击。
# p- e  [% V2 i/ D# q发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
6 l0 ^# m4 z; Z, H7 e队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。: ^5 m+ Z$ w, e* S
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
& D) M( G- H4 D8 D: V1 |扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
: Z$ s$ e4 Q& Q% W6 o会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。! C. `' E# Y7 R% ~6 t
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随9 q3 U* {2 N" P7 P* h! X
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,  }$ O) ~8 m4 h7 z# j2 f9 B. v
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
% \" ?" ^  P  d' [自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
# U; V" Q% }  Z料。
' p9 A1 k' |) E- o1 @8 m$ f; z快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,$ I5 [, z% O2 O1 w
将自动设置为允许撤退。& u0 u  j0 m. B: ~8 _
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。( n4 H2 f& k% L8 u, H7 M
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
8 j  o1 \$ c8 F1 a命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
- u, d5 ^6 c8 ^7 f$ [7 ^动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
  S% V/ `0 Z0 B7 m& m队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
: ^0 |# C8 Q# }6 r/ ]1 S) l; X. u此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
% A* [% ^5 {, p* t4 t4 T9 f- O不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
0 d' M4 L; t  v4 _$ |) k; F; `' C的特别规则。1 x0 v0 N0 @; E" c- C
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军1 q) B: t( I7 ]4 p
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大, Y* w8 k& v6 A& O* ~6 T, m( ?9 z3 [
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御; O* `( Y9 |  s  m6 i
后,舰队自动设定允许撤退。- G5 a" _/ p6 ~8 a" [6 K. b! t: A
/ v! f; y% h9 q) R2 n1 D
" L0 m5 A" x3 O" e6 v, a! o( L

4 e( A- h! j4 H8 ?: T6 t这些是怎么出来的?
+ L" d1 W% C( g! @3 w( x5 i比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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