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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? ; \! K2 D2 u0 l  E: M* S
我下的版本是1.806 CN. P; S0 s8 }! u( F
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
7 D' g' @" S2 \6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
5 D$ e/ u" M. t) H: \也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正$ r3 X& b/ U2 q1 X6 r' f0 e/ J, o
的解释我下面翻译一下。( `+ E' G1 o1 O1 D/ h1 _
巡航到目的地 Cruise to DH
5 [! b6 f" c7 b2 j9 @: o* e9 A全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候, z. S; g+ n1 r) k/ n( t
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
7 v) }6 T( u3 Z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地% y8 f) w, A  J  x' G1 P4 B
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,9 q) ?6 V0 a$ {0 z' S; W4 d! l: n
脱离危险后巡航。6 U  `$ _/ o: N
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
' z/ t/ E/ i& g  P9 O( j主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
/ h7 P& V9 I" h" Z险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。& c4 Q% W" G/ p  U! p9 c
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
% Z4 |  c, t2 N2 R3 a避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
9 _4 Y4 z# t: I# G' w4 c. U度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,  [) G* o* O( J& h& w) J
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
" o& E* @# t. N# c# c3 F1 J! {遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 H$ d& ]& I3 E& n( _7 S% J: I
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
' m5 A' G* n8 F* s6 k能手动在下一命令阶段调整。
1 `1 x1 t% `- y. ^. {  K4 H7 J- q/ APDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) Q2 ~- k4 `; A! d
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
7 d6 w8 r# X' ^果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
" l4 @. @- z( v或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
! C( c% E* C& Q* ~' t* n发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% f, j+ [0 E9 `4 ?
击。
8 I, Q1 n! q5 q) k3 a: `发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰  c2 N9 u6 f6 u$ B' D0 J8 o
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 @+ Q# H& `( H  f" b
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
& z6 a" o% D8 M) i6 v# W7 p2 ~扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
" o9 P% P/ R2 X会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
/ _7 w' O# ~1 D7 U炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
! o* g  I0 h& t. |另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,( `7 m9 U0 w. G! e+ U# u
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。8 S9 v9 r: ?6 M, J8 m9 W& |2 [
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃. [% z. t  q( ^& k2 _4 r
料。& N6 q9 E# N1 u
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
! \+ a) H6 x6 C9 Y# v  I$ `7 ~1 S将自动设置为允许撤退。" w2 u: \/ S: G* X9 z8 Q
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
1 L, X3 w; [6 _  A; r* b追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
" n- M7 Z, ]* l( r- {命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发1 S) g* g3 n! L% A5 i- D! u
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, P# W& p4 M: e% `7 B
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。( l% x* g6 m* Y6 x+ l6 d$ L7 O
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
9 U3 \- j: C( L/ e; B, R  z* }! P不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动) E& n0 B/ t7 N' x
的特别规则。7 v" X# Q& M! J
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, \3 b: b9 F$ g( A' C/ l基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大6 l: G0 X5 [' l) Q5 D/ K
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
% }9 s0 l* A' I后,舰队自动设定允许撤退。
6 R2 w5 P3 a9 G# u9 ^
5 e# @* g1 w& ~( e9 @' l9 x' Q9 S7 c5 q& R

' d( o/ Y& Z7 E& D: z  J6 c& i# Y. u这些是怎么出来的?
9 X2 F) v7 @+ Y; K- s9 ^比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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