1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
2 v9 }' u- X- D2 G0 r/ L$ u' O* G2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?% g F/ |. @$ W1 K$ n
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, o- T5 D( u* S; ^附中文版说明书相关内容。
7 j! }3 ^* i( M) y- N2 y' {6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement# a Q* l" f2 g# f
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
+ r- J- W4 y/ V+ O1 E J1 W9 Z& \的解释我下面翻译一下。
% _/ S+ `% g' a7 F3 B巡航到目的地 Cruise to DH
) u% I1 u1 j/ `0 q1 M. ]全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
# ?! V2 n4 `" S' \# A6 C8 K$ ?采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
( u/ N, }2 q, v+ w0 M从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
; ~( p$ n: S" g+ Z有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! u# _' ]. Y ?脱离危险后巡航。* d0 u5 I$ `9 W' d! Z V
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。1 o" T" o7 C, T7 v' U( w
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危. B" y) ?2 V9 X7 V( j+ R
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。" _4 o. S! V% F$ t9 F2 ?
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止2 a) x/ y4 ]8 _( b
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速) n5 M! G$ o$ z5 M; C4 k, m
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
5 N- c! i- o& b7 r* J通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。" `$ s9 ?' t+ {; M9 k/ T
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终( N( c& b0 ^+ p1 s
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只0 _9 `' M* S1 j9 M* s, ~
能手动在下一命令阶段调整。/ d( Q( M V z( z% h D1 V
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如) ^+ A3 h6 w3 [. S, t- |
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
$ ^7 F1 G* S1 h% n: N m或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
+ @* m' g' [3 x# C" N Y发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
4 }3 C& G2 d# e% r- V9 N6 y, W) Z R击。
+ t5 K. U+ P$ I s9 G+ ^5 ^/ w; @发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
3 k3 a7 s2 m) q4 j/ @队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。$ j- \: n$ |# [1 U: ^. J& g& B
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
! [0 v: `6 l2 K9 u扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW- B& m0 U1 D; m1 ^. h* H2 l/ P, z
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
+ Y; R. o/ I! @4 K% x炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
6 }! V7 c. ]+ M$ F* n4 o另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,& ~: k: M! d+ X. \* w: g" U! c
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
5 y* a0 R- F) }4 \9 s4 v自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
C8 i, P7 n* l/ A8 k料。5 T) I: i7 w' \5 P& L: C
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,' O" F z! D: I5 [2 S1 U2 w W9 X
将自动设置为允许撤退。
' L5 _) J, a# Q$ x' a) H标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
: a3 @% |1 n3 h4 x3 ^# H+ D# t9 I追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
+ b9 L: |! F% V u+ }, \/ z; R' ^命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
) v, C* {! K: s& F0 D) b! X动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编 r* F4 E$ e+ i. Y! y( {4 T% d
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。& T- S; T; p; s3 a2 I
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将 U5 y& B3 ^' D, V J3 m; ~
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动7 v% |2 l1 Z/ E9 i7 |; N* d
的特别规则。
8 ?6 H3 B: h' V- d3 V a4 o防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
- g. G6 W5 c3 S基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
, ]2 e( n% K- X7 o/ D+ _+ [8 }于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
h! {3 R! q" j后,舰队自动设定允许撤退。
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( ^- k5 i- p2 O6 J8 r' d! }[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |