返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
& l! I1 m! ^: y/ I$ ~' L2 j  |. V$ C. N, B& W( a/ Y9 J
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。  e7 P0 n: A8 p+ L2 I/ d+ s

6 d+ O. |4 Y; e$ B当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:, @) z5 m& @8 A' H( T2 h0 P* ]
1)可以更好地测试战争的某些部分
& A4 D. R7 K) i8 _$ f2)可以让玩家更快上手
9 m0 j& o: `+ c5 q  w3 `6 g: B3)可以给玩家更多的选择1 A$ @6 }. H* X" z
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
; P' f3 N6 g& w- D$ i: Z- Q目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
9 F. C, v! I0 k. o6 [8 C4 V目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
* d+ Y5 h/ t4 `我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
0 \' @+ U) x, h9 G, j
  K3 j1 L: v! U  Clear 开阔地  E* K( `: i+ x2 v2 g& W
  City 城市
6 ]2 ^  G3 a) X% v  Light-Urban 不拥挤市区
: C+ F/ Q# e% b9 R  Heavy-Urban 拥挤市区5 l: G' z0 f6 K
  Light Woods 小树林4 p5 H2 F/ Z, T7 F4 e! K+ T
  Heavy Woods 大树林* M. n& F$ R9 c. F% U/ p
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
9 c! k9 d6 Z' u7 @  Swamp 沼泽4 l1 P2 t: \3 S7 Z0 `
  Mountain 山区
2 {2 C. W$ ]8 e% ?/ P  Water (lake/sea) 水3 _1 `$ F- x( ?  @$ h9 F1 C
  Minor River Hexside 小河: M: A4 P  Q6 y
  Major River Hexside 大河! c9 y& e0 r2 K; Z: z
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
& I6 u% V* _" v% N! R0 Q+ y
; w( \0 L1 w. s4 i! [7 U! `我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。4 X0 F' }. O6 p" k2 D6 x

* `6 o# q* P& x' M6 L! T& X目前已经开始测试军官参数,例如:
3 D% T' q  m8 D( P5 L          Manstein   Zhukov
3 d. }! l& k' X3 k; NPolitical   5          7  P6 [8 d4 }/ m; t; g0 U0 W
Morale      6          6% ~% Q3 w/ ~$ a# U; ]% g9 V/ H! _
Initiative  9          95 n% @% o$ q2 Q  H1 `9 ^" Y1 T6 W
Land        8          9
" V/ @3 u) N. S' R# uArmor       9          8
/ a! I8 F$ U' f( `9 N2 {& |Air         1          1
/ C0 |. j6 B" E0 b( v6 bNaval       1          1
# M& s- t! P: B- a1 i# Q% mAdmin       6          71 O, G& V& a8 m& j, g" i

5 M9 c$ ?5 n5 w7 V一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。. n& c- S3 w4 F1 K  Z
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。( x5 _9 s6 O- N0 G4 P
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 7 O" e) G% c6 J4 v7 S+ Y6 I" z/ ^
5 O6 C6 V; r& ?* F1 Q
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表