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. p, A- f0 U& L0 p! F09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。/ G4 V! y% P2 a8 F
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:2 R/ p( V8 f1 I
1)可以更好地测试战争的某些部分
! k7 ^6 |) C' r. M* o2)可以让玩家更快上手2 ^5 @' y5 h9 t8 p5 e" o
3)可以给玩家更多的选择
, o, S1 @4 o/ h* g. s& O目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
' P8 [9 r, t! z" L0 J目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
- {; |" c' [1 K" _# _; @/ x7 T目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
) n4 d0 d3 H3 X- r我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:* {9 G. D/ P7 y$ J, T. _
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Clear 开阔地
0 ]6 L$ p2 O" a, s; f5 O8 z City 城市
) s( s4 w9 ?2 W8 L) G0 P7 @7 @ Light-Urban 不拥挤市区
7 w2 o' X2 _+ h9 _% s% Z" G Heavy-Urban 拥挤市区8 k6 y3 i4 d# D- E
Light Woods 小树林- x5 {! ]+ F( ~0 Z0 g
Heavy Woods 大树林, c4 n; m: u( B" t! }
Rough (hills/broken) 山地、裂谷/ ^& r3 n+ H$ L. C; H) G
Swamp 沼泽
; c: r6 E! J/ V; ^1 D Mountain 山区
+ [& ^2 w4 O0 t/ {! | Water (lake/sea) 水3 [+ f9 |9 t* f( y
Minor River Hexside 小河- q1 S! X/ O# @( Y
Major River Hexside 大河
4 J- L: q' V5 d5 Z0 \3 P- s Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。6 v$ V* e7 T8 V
: ~4 b0 e0 q" t- {) r* e- y目前已经开始测试军官参数,例如:# i+ [! o! K0 b5 R: I
Manstein Zhukov/ N8 Z K* i+ p) Z
Political 5 7$ B7 F8 J; G# U( f& m
Morale 6 6. \4 g8 {$ }" ^5 i
Initiative 9 9
4 P$ s2 D1 C- w" ELand 8 9# [5 u. ]# i/ h
Armor 9 8
6 p7 c; m7 _8 i2 ?" N8 tAir 1 14 q( d4 G$ {) e! h+ L/ f
Naval 1 1$ p% d- e2 q" h. z! L7 G+ o$ W
Admin 6 7
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, _, b2 E: V3 G. z3 P3 g! Z一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。. u; z' E/ t# v9 d( u
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
8 |# V" {6 | Y2 Y6 `# D5 r我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |