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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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- X# n8 C" p) \  _( `. ~
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。1 Y! \# C0 ]& A: I9 C" c

* _4 D- N; d0 z% \当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
/ G" d6 X9 H3 [7 B" C1)可以更好地测试战争的某些部分
5 z/ H2 o. q4 G4 P- S2)可以让玩家更快上手' i' X3 M# j0 w, O
3)可以给玩家更多的选择
- r* R) S: Z2 @$ F; b目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
) j. {' C9 E9 z* Y目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。& T+ J0 d2 e# b5 x
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。- Q$ e2 n/ {5 P( o' V
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:% n4 E/ q/ A0 p

) T" @- q9 o( b6 J- r. A0 }  Clear 开阔地! W& I; c8 j' q. C! y1 Q+ Y
  City 城市2 m$ u, l& w  L: o
  Light-Urban 不拥挤市区
2 d  V+ I5 H/ M  Heavy-Urban 拥挤市区
8 s% p" P- O; @  r9 W4 z  Light Woods 小树林8 E& g! I4 T* c0 k! X# [6 v/ ?
  Heavy Woods 大树林
6 r' }1 ?, X- x0 ?2 C* F3 A  Rough (hills/broken) 山地、裂谷6 J/ t4 R4 m; n- Y$ ]1 a
  Swamp 沼泽
3 _! d) P: W6 I  v  Mountain 山区
) K. m& k* d1 A7 h  Water (lake/sea) 水6 P4 ~. `/ ~' m: G0 {1 \4 I
  Minor River Hexside 小河
' u! Z5 d; ~* ]9 D' e  Major River Hexside 大河
5 q4 b/ [( e- H% n7 P7 |8 \" C* g  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
7 h/ f; A. [! h
( s; [& y1 |0 m5 t我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
8 B: r1 D) [+ f/ ]  Y* }( E
! c1 F: C/ _% S目前已经开始测试军官参数,例如:
% k* S0 F. Y5 _3 C& O2 a9 a          Manstein   Zhukov2 x  b$ z  r8 m. o. m, F
Political   5          7
- w) N2 h" S8 D, jMorale      6          62 ?; `$ ~& D" i; z' K( f- _! a0 O# J( }
Initiative  9          9
1 j* H" w! ^2 P, O# _Land        8          90 \" E. `$ Q9 G& x& _- A
Armor       9          8
" j* x6 X1 e4 m3 p0 e& \Air         1          13 T# m7 {' y5 R7 ^
Naval       1          1
/ r) z- Y. F# e: k1 }' JAdmin       6          7
3 O- ]4 x0 ^1 Z( e7 u6 P  }4 f) A8 k, g5 {( {  B
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
( R! d; k! H3 _% w3 _* {: W所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。& h8 E$ q8 K- w/ x
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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