1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
, W& m% Y# u) s4 T/ Z) P& Z2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?5 W$ v! A6 J$ F% i- t* c- G3 y
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3 x' @9 `/ L" {; ~; Z* ]1 D, ?附中文版说明书相关内容。* q4 M8 H# ]& t8 k1 g
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ c& F3 q5 C1 y+ z6 p U% P4 o也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
; Z+ h$ Z2 G6 D7 @$ a6 Y% f9 h2 \; A的解释我下面翻译一下。
4 s: A+ B9 d- e8 {" y巡航到目的地 Cruise to DH# o. H2 ~. o* P' ^
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候( e! \( {. N9 I }
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。# ?! O5 i0 y3 ^% B7 `' C
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地$ |6 Y K& ?3 W; e9 W
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
' ^( b7 I# n& g$ j. O9 H脱离危险后巡航。
7 e7 @+ M2 T v' ?7 K晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
8 t9 [3 n( b2 b" U ~: E! S) T主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 Z2 \# z" `& i" r! x险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
/ D& E* I$ L! Z+ L驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止- v# Y# V7 t6 V& i2 i+ z8 t" M, K
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速$ @# E: N2 g7 V+ D
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,- r* ^* B0 o2 M
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 [. u9 m7 J" D! w* q. E遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终3 S9 u; j$ F- N* {
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只$ k# T& f2 L. L. f& j
能手动在下一命令阶段调整。0 P/ U8 l1 b3 ^7 J. j7 L) @
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
8 ^/ z! B: J- z* ~果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,7 D. Y) k/ [" l* C5 M6 d& b
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。! ? k2 A* W; Y7 E: d/ S
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭2 g# W [6 F, L( A1 ?
击。0 g4 P; C+ \! [1 d( e' |
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
9 e' q9 S' l1 `队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
f7 u8 F( h/ Q* b$ \! F% r! E4 H布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
7 b" H8 L2 x. A" Q1 Z; [( L" N5 a扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW v; C) T2 m) o) W( u
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。9 l6 y4 j# V% d# V* X+ R8 d# M8 D
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随$ [/ m/ f& b$ X$ y$ p/ A6 x
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
{% T5 H, o$ p, a {2 i0 p9 ?, d6 A机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
4 n* ^2 R0 m# H( D- `; C/ ^( H# H9 b6 N自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃3 f/ g& `" N7 \4 x
料。+ q" ?( z; p+ ?' `4 S" g0 W2 X
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,6 X5 T& A1 w! L
将自动设置为允许撤退。, }2 N6 M' P+ e
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 C% V% m( Y) [- _4 S( Y
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随! x! e1 c4 P# M
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发6 l. D# l$ S3 D* N1 q# l- }- a$ J
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编- }4 u7 w, F5 }9 n# R6 N' P
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 B! p( A! @* U$ q a2 T1 c
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将+ w0 @4 t# V: ~* w0 z0 o: d
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' H4 }) s+ l/ d5 k c
的特别规则。. C3 o' m. I# R6 t% {
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
' u8 `; n( L# m% H& p) V7 K基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 h6 K) G- L6 n U) W& y于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御9 ]1 K: {! h6 ~0 w( L9 i6 M
后,舰队自动设定允许撤退。, R, w! X! }' [% ]2 i: `# A! a& u
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