1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
9 u5 E/ h8 s9 H+ t2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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附中文版说明书相关内容。% U7 g" k1 g: x$ b' p( a
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement3 _1 C5 N' j7 z0 e/ D" P$ B
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
R, j' w" m2 I3 m0 L$ z' \" j/ n3 b的解释我下面翻译一下。7 ]. {6 f1 T+ W# w0 C1 W. O0 h
巡航到目的地 Cruise to DH
2 p" ^# b5 X' v' t' Y7 I0 S全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候! v# l" Y4 ]# z, U5 C
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。, B t a: h. P! \ A
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
* V- ?9 u" C* l# S" b0 `: c# @有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,3 ]! T! c3 [) x; m
脱离危险后巡航。
. B( K& i7 Y4 T. w/ N4 H$ y晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。' c- P6 B# _# o* `7 T
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
4 g4 b1 b1 ^( {/ P3 P2 Z0 W险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。! u' ]* T, s. Y# ^) t) Y2 } q( G8 C
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止7 `* C; s9 d7 w4 s
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! K" L) K: j8 W2 o度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
' J3 y- y9 E/ t1 P) i( g通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。9 e# F0 S8 S9 u' _& |6 y
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
8 a9 Y+ w7 f6 y, k% b/ t止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
; @ c7 ~ W/ ^' X/ ^: L能手动在下一命令阶段调整。
9 x/ k" o! o6 l" f- B9 Z$ |避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如8 I/ s/ B& d: @) F0 v
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,- f. G2 D7 K4 u3 |& l: I* h
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。4 ]* Z# @0 m7 g7 |2 s- d3 c
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ [- }3 u+ A" K+ X5 [6 k
击。
1 x6 L# E7 b3 V) P+ R3 e) r1 x+ h发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
. ?$ V7 w2 I- S! m$ a队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
, B$ d$ B$ o# E* v( o布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光). ~ d0 Q, t3 m m
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW6 H- V% j3 I* k$ {7 k8 q" T
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
& L, P) ]7 i, x( C; ^炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随7 n7 m! C; j! T
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
) T3 X3 r+ u! s! X4 _5 ]4 w机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。; L/ N# X, c/ {! I* ~: t
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
0 B* ]4 n/ f7 q) O料。" F" \! s; D* e! J( ~
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,5 d1 W6 K! ?/ s
将自动设置为允许撤退。
7 w8 t8 P% `4 A! Z( A* r! E标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。' e2 x" m; f9 _1 W, t
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 f! |" \0 v4 z+ X4 e命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
5 M/ Q2 d& C* v; }动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编# b; a! b) }- d6 s
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
* T# @$ K( r N3 p( |( P* z, ~此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将; C" {/ G9 v1 z: o6 Y
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动( V2 v4 D/ M; F
的特别规则。8 i0 v+ R; Z! f, z& E7 v
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军3 O8 e4 B8 P5 @& v s
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
1 y, ~& A- ?/ s) Z) g+ q$ o+ R# a. P/ a于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御4 z( l3 t1 c/ G- x" h; g4 N
后,舰队自动设定允许撤退。
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