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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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" a& E& D9 ~( L1 a& u当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
% c* ]% i7 H" z! I- `# P1)可以更好地测试战争的某些部分
. P9 M4 K/ u( z: i0 }, W8 Z2)可以让玩家更快上手3 m; I# G6 _. G4 O9 a6 E
3)可以给玩家更多的选择8 ?4 U, p4 d+ X9 O1 Q! j: p3 g1 i7 D1 N
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。  c& e. i( ^6 E. c6 o2 G. Q% g
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。) A' N0 r2 w- U; Z8 a9 Q
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
: L/ e% R5 o( y. I- |& h我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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  Clear 开阔地
+ v7 t, ^0 j2 ~# L1 V  City 城市& i4 g  Y7 h! V9 K. p! [
  Light-Urban 不拥挤市区
) i0 _; d+ ]7 r  Heavy-Urban 拥挤市区( n/ J2 `- i$ T4 N9 ~
  Light Woods 小树林7 r. w: R4 U! w& U
  Heavy Woods 大树林
. w/ X% {, h) A& q/ q. U  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
4 ^. B! v3 A7 u2 Y( D' T- X  Swamp 沼泽
; z( R8 ~& X7 X; P) [0 H; ?: N& E  Mountain 山区
  M4 l' U2 o; U/ ]) U6 a" r  Water (lake/sea) 水
3 Q2 I! O0 K! U: A+ ?' s! H  Minor River Hexside 小河
4 w6 O3 T* Q. ]3 v6 h  Major River Hexside 大河! U# Z2 ~: R* ]  \
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河) N2 f, n/ T5 D6 D# f) p5 F
9 ]1 w0 N7 A2 w; Q8 m& w
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。! l, B0 K( i0 B# p4 j( Y

# P5 ~% n) W7 ~( |目前已经开始测试军官参数,例如:
+ ]( ?* t0 |3 X; M* h7 y' H1 E          Manstein   Zhukov3 F1 q  r: ^) w) _+ n. _3 w. q' d3 H
Political   5          73 q! T2 Y$ W" j
Morale      6          6; I' h* c# p+ I! f6 [% i' ^
Initiative  9          9
9 I8 n3 l/ E, _( y+ w. q. |0 s* gLand        8          9
- B/ r: M% D$ \, X$ yArmor       9          8
& X2 x( K# M& L% zAir         1          1
/ Q3 n& W0 M* W  h3 k' pNaval       1          14 L8 a: H- C' z
Admin       6          7+ H4 @  F0 N8 N9 c( ?
: R( t7 ?! r& s4 {3 W
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
) }5 O. r" h& W5 }6 S' c" z% N( K- g所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
" a% A# N8 e% k2 [我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ' u# i# d+ Z; `8 O
9 z: m, t6 h0 c6 S7 }7 p) T7 ?
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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