2006.10.22 v1.8.0.4
3 A) M7 K2 ~. O$ l3 h' n3 a- V, s: GItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
$ D) E9 N) m& B& u9 rItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2, I0 v" X6 b5 `0 X- {8 P
Item 1 – 油船的海上补给
: k8 a( y) d7 [4 f$ M+ A以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& @! w% u3 V& Y- K以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
/ K2 P# k/ ~2 P) K- D& ?以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零- p) B u1 K x6 b; v b& ?/ K1 ^% V
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题9 s) O- Y. Z8 v3 V& v' J$ i/ o4 U# f
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
9 j7 ~6 c1 a) b1 I" Y: ?3 ?1802已经修正了Bug。
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! P1 a5 w2 s; BItem 7 – 残余部队的突然崩溃 S, a8 s. q; Y& F, v
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。1 `6 ?& s6 n2 Y4 e& |/ W# T3 K6 v
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题 ]; g0 s) P( g P4 W2 B
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- W( k* Q1 I( Z5 H* I
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。$ O/ e# ^7 |1 X8 @' a3 S" e; A
5 I8 A0 s- ~1 r7 o8 q1 i/ uItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。& O! F9 h/ R2 u6 {" g0 j" Z0 t5 _
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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0 f/ g( u. k; S8 O7 oItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
- n; H8 d/ `! K) U- u1 Z8 ?在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
; M% Y4 ]6 q3 O" ~" w2 J- z3 q; u假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。& T5 R9 Y0 z B; A3 Z, R
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ j* Y; Y9 c% y2 [
* ^6 w% Y/ o" p2 V0 ? n: RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题3 L+ H) F" Z7 `8 v
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
5 P0 p- _2 @) f. Y1 H0 c6 D1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率' k; d) C% Z$ d) M' T g
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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~4 ^1 z* e1 m( ?' r( ~8 jItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。( ~7 _& i1 k9 m3 K! o! j$ ^4 j
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。) s, B; S8 M, U& _% Y! t" E/ L
; {/ E! o. L. ^. } N: fItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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$ b$ \( ~0 `- y% XItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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' Z% a- Z$ ^( X O7 NItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
, k& L4 b9 G4 o以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题! V8 F2 i$ x! W: y3 X n6 D
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题& A v+ G, |8 f' y E+ {; C1 a
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。1 D/ ?+ \9 f6 O6 T; ]4 o
: I- i0 W9 z% L! q& s( W, hItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
: A- ?, ~+ m. S7 F* j当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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6 E( Q7 \, F C* `Item 36 – 修正了舰船修理的问题
. E7 T4 `2 D1 s/ D8 |2 Y" E) b) Q" R以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题( a( w5 G. |" Z! \3 Y8 a* N; I
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 + p: ^# w2 v' K
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
- q8 W% q6 J+ p6 Z: c以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |