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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
7 ?4 U7 L" W6 ^/ P& j, W# FItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。; z- ]% a, e  C3 p* H& p
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。* v" e' a. r' m( G+ Y5 x

' ]2 J% n: q: C# h* J2006.5.12    v1.8.0.29 O! V. @7 j) P5 e1 I
Item 1 – 油船的海上补给
* T7 ]( F3 p: A& r) x' |# V以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。- C/ A3 `. j$ h" Q7 A( W

: G( M6 J0 A4 @9 J& Z; oItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
1 E+ x: O1 W5 P以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。+ i) ~: G9 y! u

- i" \/ D; K1 P# T& [+ ^Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统/ ?2 t3 J3 x8 E1 \/ S# u: T

0 R2 P4 I* T6 B2 h& HItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
4 j. [1 K1 F9 e4 w7 b2 d以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。1 K3 ~7 `* L" V, x! [" Q4 F
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零+ i  F$ p/ v" Y" @, q3 _
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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  k' |5 {9 W6 n' g- yItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题- m5 c" R4 l5 R
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
. Z8 _7 f: ]1 d" ?: \" I- B) w1802已经修正了Bug。
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" I2 T" X; u& T9 QItem 7 – 残余部队的突然崩溃& [2 p& ?& c, Y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。& T7 v5 A9 h4 n  A

1 @7 v- c( K6 p8 E0 q+ ZItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题' E) I, ?/ o0 z1 F2 z" `
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
/ M1 g6 R2 ~6 I6 c3 K2 K注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。# }/ R5 G( j0 p# p+ Y5 r

7 n! k, D! U0 NItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。" V4 ~( C+ `) h% M: Z5 n

6 ]# k+ L6 @% p0 R& y0 C; GItem 11 – 取消了回收飞行员的功能8 j0 E# l+ i8 ^+ _- c9 u
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算1 ~5 x3 K( K$ x4 W+ I
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。5 Y2 `4 V( ?! l3 U+ K$ U$ G
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。+ I: e' }1 @3 ?$ h2 F0 O* P
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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0 F  ~7 i& e3 ?) Q8 Q  Z1 \0 [Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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* M1 \' h) Y7 {, F: v* m" iItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。& n8 G- t5 X5 n3 M5 J7 f1 q2 U
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题& o$ p, q6 j0 m
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
0 s9 l9 u* j9 ^9 g3 H1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 r4 m- m9 ?0 Q
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率  z# Y7 u7 S: T' \* X
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。: Q- q& s7 }: A# p' g
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。& m! u- q( J; q8 G

( `/ I- w1 o$ Y& \" q* {Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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7 D( w+ e& r& C5 D2 L, f$ P; @" f% a9 HItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。4 p$ C+ g- q  \0 N7 q
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。' ]) y: g/ }& z4 \. _; ^0 C
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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  Y0 A: v1 ]) |% B8 _Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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% g% g- F: P( M* }' r+ B( q7 p3 B& Q- tItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。6 c9 K8 m$ T+ p7 y3 q7 d' d9 ^
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。) I3 x& Y$ R: C/ p2 o  U' D

$ t  x. `% h* OItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤; j  ^% Z* D6 @: H! f# L
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。9 `, A  k8 ~- r3 M  G7 _
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
( |' K3 \1 M, g在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
! J: C9 K9 W4 r, l/ p: D7 J1 i8 `  e当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
4 |: {( ^8 N$ [+ W7 s5 `9 t1 a8 P! n% ~1 H当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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* H2 E+ s) J" j6 p) l1 |Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。, {- B; g3 ]9 X0 I. V

& b0 S1 o- u; R. X9 mItem 36 – 修正了舰船修理的问题/ Y# \! L$ U$ h- ~: F9 V, T, f% o
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。: P  m% o. ?1 n- n2 F5 c9 s

0 D: D% s+ i1 C" K: M& V, |Item 37 – 修正么油料计算错误的问题4 U% Y8 K; ]  t! q$ B3 U4 l
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 * O6 n& M* v. S8 I; D' B
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Item 38 – 修正了联合攻击检定* k7 C2 `  ^, l' w
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。( p5 s+ R( A2 t/ e( E4 e
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
/ _* P( \* ^! E$ G9 m" r, G真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表, I" O" V  s5 F8 X* c
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。6 ~! T7 W( o1 @( K  n3 Z, f. I0 n

( O9 L, |5 L7 E- u: a. J这两个对对战有什么影响吗?
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4 P# U+ I6 a5 a/ M6 s+ V; J" H
" j7 t( Y2 w& X/ U$ ]. U* B& g把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表$ u4 W; i3 J( }( }

" C& L# ?( O+ f" E! p& A8 M8 p/ l$ w* }) F: ~1 G3 C

& u7 N- r; p" ]  Y$ `4 o- O7 n8 K把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
4 g3 T7 D8 b5 \# G
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哇,这都想得出来,太有才了
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