2006.10.22 v1.8.0.4
7 k& s3 H L" l% W7 B& i4 K! c4 h8 qItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。5 D- m* U: w; W9 l3 b/ x
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。; F6 O) U+ p& W! ?
& `) M4 d3 y) ^6 x2006.5.12 v1.8.0.2; b2 `, |/ {8 I5 a
Item 1 – 油船的海上补给
+ x" a6 S5 E1 v# Q5 F6 ^" a0 c5 N以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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2 O7 t H) m0 q0 o5 x2 qItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
) M3 D% O: g# B, f! P6 T以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。- j! Z/ I% Q: Z/ h0 I( K
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题: I5 h* n$ u3 p+ W" D
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。7 K, | g+ @3 k& h. X$ d* S
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零1 Q x1 I' q. O% c; Y9 T7 i
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
# q! [' b) s# r+ r. a/ l解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。+ a' Z; o( N8 ^( E5 _2 o' I
1802已经修正了Bug。) u5 u" u& e/ M" }% ~/ R3 e
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃* w4 w: y6 k! ?
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。/ }7 k# w2 K% P/ j+ E1 ?$ \
% ~* `. j7 W" AItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
* P; C0 D: k1 f9 s在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
& ^3 G' k1 v( l! @& o9 J0 N注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。0 F6 N1 D) F% s8 `' d
" R! W9 I1 C: i8 k; _Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。9 V' c) v1 d( |4 @+ w$ Q
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。% v' A* P _* Q5 ?3 R( C
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能# ^: b9 Y$ i( S2 P7 z9 `
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。) l: v. F8 f% P- @
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算9 a) \8 E. I8 ] p% u. Y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。( \% I4 G6 [! Z+ i7 C
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。; y5 p1 U- F {6 E
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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6 o" R! z. n, S: a9 R8 d- RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
; q5 n. {+ o* g/ Z在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
+ Q! ^+ }& ~( M6 {: k# s' L1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) B- Y9 Y$ T- ^ d8 e* e$ ~
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
4 O) v& k3 h# N6 D在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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; ~' S, P% t4 @6 eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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8 v+ D5 u \- n M& ?# ]& f$ q. hItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。! k. I" d) `4 Q# y# _6 E
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。' ?4 `" G# ]4 |1 c" d
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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; H8 {4 q. ]0 u3 ]+ k5 g) U5 J5 GItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。$ ^/ d$ `8 k- D! v1 y; F$ m
/ j- r( T# _: d$ x' DItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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1 K* ~) ~8 |& Q2 ?0 e2 AItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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0 h* l' O9 [. K. Z8 k* CItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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( h! d0 D$ h f# Z" MItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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+ A/ j$ N. G0 {9 K" G3 W: H8 RItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。9 s: {- L) u7 g# b* z; j0 O
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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& g+ V5 X( K2 D) ]4 G2 O) e G9 W9 tItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。; w8 Y' }! ?0 k
" i" F" W0 p7 {8 @% _3 Q+ V% P6 RItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤& v7 w6 c5 l( h# `+ J
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。9 N; |/ [" x6 Z: z8 u- K
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题5 v/ I: L6 a1 L2 M9 D
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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2 q/ @* ]) w5 F }2 XFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题# B# l" X- L& [8 k4 V) A3 R
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题( f/ k: p) z, K
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
$ n$ G5 Z1 B7 H0 J以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。, `6 o4 B7 g3 n' j" W
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
. J$ v5 [/ \, X+ P+ f6 U: t" Q- R/ I典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
; O+ r. h$ {$ u8 N2 ]4 F& F以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |