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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.47 ~' P% a3 d% y6 h
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
2 T) \, q1 ?0 c) i- m3 ^Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。* u* ^5 d2 @# ?* f

) y8 B3 K# |2 }5 `, S2006.5.12    v1.8.0.2/ r: L8 P7 e: H
Item 1 – 油船的海上补给6 T( ^5 q8 e! R" D( s# ]
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* p# Z& a1 m. g) G# I' W. f
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! c% i4 N/ }* }9 O1 D
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统4 Z' I# w' l& M+ K( W+ C

3 h3 X  {4 T- K( D. Z: YItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ F- _; @6 D/ I8 b" c# \
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。  f0 T/ k; O# I. b* ]4 O% r

' l7 y: S3 R8 |6 A9 LItem 5 – 解散机队时经验士气值清零3 j# W; L8 }1 q! S- v
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。1 I- y0 v' v- r; {

# p2 i% G4 i; i5 o! ]+ ~3 OItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
: {2 d* Y2 H, ~  o解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。; H. b1 k% g! S3 o  @: y1 {9 ]. z
1802已经修正了Bug。
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: O. f; C2 f- f6 aItem 7 – 残余部队的突然崩溃+ r5 Q3 }, G4 \" v! B& U
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题3 B' k- B) t" q# W8 }( N* O
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。% R( R; E& F( g1 S& {6 k) U
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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. `3 n1 X, ^3 U7 T7 C1 tItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。* {5 D: ^# `" }" B7 O1 L7 ?( F
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能8 i2 A' T3 p8 A9 r# _% s; s6 _
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算) J* V4 H) ~7 _2 ?! r) |5 s) h
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。# D) \1 Z2 W7 d6 J4 p$ Y" n3 X
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。2 K+ c3 J0 n# H& `3 w6 k8 `

2 {4 t; I; H1 S# y* U4 u/ Z5 T4 cItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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8 I# l' j) ~2 u4 MItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题/ \" k( T2 S7 J* X5 Z- |
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。! k( s6 [4 v! t6 l. i3 b' D( O
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; S: y  p$ x" w, Z
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率1 J* }+ S" W& i0 N* A
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 m1 e$ U. F: X' R, K9 ~" Z9 s9 a

* R% [8 R  m# ]7 d! M( SItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。; x. K  u6 U) m5 e

$ @# n: t( `  _. zItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。" Z$ F6 @/ L1 n: k5 L

' E2 Z3 N3 L  O6 u1 VItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。4 @; h7 K6 _# y6 x2 A& ~, u9 `# X4 N

/ p0 m7 {) N/ ^- I7 P$ }1 g/ vItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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- z7 m/ ?* r, M; Y8 WItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。6 F$ X5 A! J* S# k5 u6 ]
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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: h2 D: U  c& v6 ^- z' Y* K# _8 G; VItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。; H8 r# `* E- h5 S1 H
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。) y8 K2 j% U* U3 A1 `

' H, b6 ]/ [- \: @, s- Q" Y0 @Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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7 v/ E& f% ]! S) YItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤0 j) ^/ ?; W! m7 P% E- w; T! ?
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。8 v4 `! H0 U; }, |* m! _( q
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题7 u' a9 @, e( s# X$ B! k' P7 q1 ?
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题6 T2 J) @9 B' C' _  \6 i) `7 D
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。4 g7 y! N) ?( }2 u& x2 Y$ |" U

: H# `: `: F- ~6 ~2 TItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
+ t( Q% x1 |  }' v' y3 f当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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  h6 L0 x( e1 d, r5 EItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
. Q3 }6 @9 F8 ~" ^6 V以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。  Y" v1 S( Q3 G9 b: n: H* I
* p4 `* P( X1 _! U9 A) t3 M+ b
Item 37 – 修正么油料计算错误的问题, ]  O9 d: j" m* e7 ^/ ^. d* D+ l# W
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 8 S. l3 I! w3 d  v0 A# i
2 P5 p4 ~3 Q& S- u6 E( p
Item 38 – 修正了联合攻击检定5 a2 O  M' @. o1 e& ]
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& O/ T* k9 E5 }4 R( J, u5 V' s
4 w) D; |" |7 ?- q1 E- c. t
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. A, Z7 Y  _) e4 A( {3 J& p
  n$ H& H3 [4 U
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
( L8 |. x5 D7 N5 E- S6 e: U真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
7 o$ z8 J1 o+ v: C. aItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。' ^' |! s6 @. E2 j
0 S# n- g3 e3 H, m; w. l1 e
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
6 `* n7 _6 X& T6 G2 F% K$ ?! D4 p2 V* J
这两个对对战有什么影响吗?
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1 b, P) w9 G( f' E把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表6 M' l- V! \9 N3 t/ S
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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