原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
5 ?- J4 H2 J/ b在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?8 m$ E# |( a, O3 r4 Z
* N; g/ y N! _6 d2 m' X7 ^8 [/ n我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。( \$ X: ]2 c7 U7 U1 z
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我的预想是,以工兵数量为准。) K" }: E U7 V6 b8 ?0 U
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举例:- e3 |1 g4 I" }2 o3 x8 e5 [
' E: n& `) x0 v" F$ b巨 ... 9 d: a+ O" ?0 t0 `* q8 r1 {8 k( v2 c% k, ~
( x. u; [5 M3 q& d/ s' d' `. c0 T& g这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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! S5 Y8 f3 }" f' \如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 r8 A4 \+ q. E# M4 Z. T
: A% e: V/ @% v( z( i/ v, ~/ t如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等, f: u( x; S% i/ C- b- J
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档6 h! J$ M7 `5 K
5 _, Z0 ~0 Y" v: v z, Y2 B个人意见,呵呵9 O% o, q! R0 _7 {* ~, P
; Z9 S9 f" ]* I6 t. }, {PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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0 B- a9 L& A/ o0 K. J5 R[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |