原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
& m$ A# }: I. q8 V% c1 {, L在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?, U) ]* f5 z$ r- m) L
) X1 L# H+ M8 z& O* U, O我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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) E, g* ]! J: n0 ]举例:
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巨 ... ) V' G" h. b' H W& a4 D6 U# U4 Q" v& P2 R; t5 f
+ z/ e' e; _9 \* B( v8 g这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?9 C% w8 Z" D4 u6 Y1 D. f& J% S8 u' C
, b$ Z6 s/ \0 p. V* ~) W \- f6 r: S如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感+ q9 B' R5 T4 S# G6 t7 d
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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! d' t1 ^) @6 O c1 H总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档* w9 F! l$ ~0 G! x1 b
" L ^% e' ] Q1 G" z个人意见,呵呵9 s- r6 H4 a' a7 Q
, i4 D L# B$ f3 _PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了0 c. b% C4 w$ E1 o" e( x7 y1 h
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