原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表) w. f) a4 ~# Y- O8 l* ^9 n
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?! ~, P2 J. U9 t& R9 H' W/ s
) D( w; _4 W/ o6 q我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。; @/ Q+ c/ K* I9 S& G
- M$ l! r# \ U! N2 Z& r9 q我的预想是,以工兵数量为准。. o8 U" F" t& \/ g% @# x6 m
: H+ w* o4 x! ~7 K" Z- ]9 D! M举例:" r+ q r0 q. N+ N8 w. _" H- Q
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?2 S7 T4 ?0 Z! k/ _. N
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感3 m' H; |3 l7 j$ J
7 }* F; p# C. f7 o- Q" N损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了& i$ X* Z _1 l% b7 q: w# a3 I$ V
4 s; F5 ~8 s2 K8 k- ~3 ?如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等# ?8 I1 Q3 k ]# A, F
7 ~0 m# _# o) b5 z7 n% V" k总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档7 G9 K9 G: i0 M9 `8 S
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个人意见,呵呵9 U+ S M' ^2 {6 }* V$ [" W6 L( |
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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