原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ H* o7 g# C$ l2 J: c* {% t' P G
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?: }& q: P$ W. ]' I) z- I
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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. z* [% m& @* r, g8 J我的预想是,以工兵数量为准。
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4 j4 q; s# ^3 D; W& }( v举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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! P4 @ h5 F! e! d- E8 M损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档+ x/ `+ I' p' A* a9 a* F! R
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个人意见,呵呵, L7 J" V3 D& Y' R6 O
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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