原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
|+ j* s5 ~9 m( F5 |6 ]在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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6 W' Z3 p( s/ M- _2 v q我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。+ {7 |- O* J$ p+ G ^/ n
( N( o, p/ @/ I- f) L$ }: E5 n我的预想是,以工兵数量为准。6 y( j9 b& d9 [8 J: H0 R
: U+ L5 j' B m举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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1 W0 d2 U- w, O- v, C, n( f3 I( s' m0 n损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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" X& {1 w& n2 E$ F5 X t总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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. ?) B+ [! c9 M4 p0 C个人意见,呵呵$ s) O1 z: N$ m3 d
U. c2 A, {+ zPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了+ Z6 e1 a* V) q: b v. X
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