原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
, o' F3 m% }, b在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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+ ~$ n1 t m; o& a$ E O我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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0 @$ _. D j/ F! N1 m1 g: v, ]我的预想是,以工兵数量为准。, L1 [- `. [, O. h
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举例:
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) x$ N! H# T8 I M" d2 f& U这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感0 j+ @6 l& h0 G( G
2 p; d7 l: U! l: r7 M损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了8 r3 X) g( q" A% R/ r
5 F2 d0 x; }# h1 _2 X; u% }$ v1 {如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等9 J4 i) n9 M' F/ i: B
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档' A- _1 K2 X: T& {' {2 X8 S
& Y, g9 g, @* Y5 i个人意见,呵呵/ e* c$ X' h- T1 j% A+ ~6 [
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了2 M: O# Z1 [& K# v* s d+ V
9 F& v2 V. r! }[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |