原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表* p# o, s) j, d9 d
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?4 Y7 E3 u# ~# I0 p) g" B
' v t" R$ B- t/ T, J- d) E我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
5 k& d# I0 F/ V1 F0 z1 G
V. E, U5 ?6 \. A我的预想是,以工兵数量为准。- B" }$ S. l! Z8 [' r n7 D
+ z5 S% [% a0 M) u' z; `举例:
. ]% b% N* _4 a9 X1 b( \% l, q8 I; b% H/ R0 j) H/ s; r
巨 ... , H# `- p8 d3 Z0 N9 d
& @/ k4 V% l% O( j6 o4 p* p
) R# D2 \8 N* e6 Z, C这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
: s; ^ }1 k# w* x c& U- X, I, |' Q: S+ b3 M
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感) s" q3 q. e! { |/ ?2 {
) q# C' B- A* _& Z+ |5 S# ~
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 O1 r0 y4 o! X& A2 v( G4 ~7 g
, C4 n/ i& X7 h如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
$ z- l8 ?' [2 {& c( j7 u! h
$ }' d3 \* l- ` H总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
% `3 v0 _, z; P7 F p! N* F( j9 |' c
个人意见,呵呵
' I3 q: G9 ^% o; a( h0 a
6 [9 v ~ k9 X1 V. b; V* _PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了1 Z+ I# O+ E% }$ }
t4 W% J3 g2 _! U8 A5 J$ n# s6 z
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |