返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
3 B3 F* O& R8 P' L1 \
4 T7 E# R4 k# G6 b0 {我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。. W' j6 e3 A$ {, b& h% T

# z, R. s) X0 I* y- V, K我的预想是,以工兵数量为准。. f+ U0 H2 @. V6 g: U

0 u2 g1 Y# o" U: L  S% G举例:$ x4 T3 ]2 X' Z* V" v5 S( M
8 J% ^2 b9 d& f
巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
: M5 \5 ^7 G! u6 m1 _
* E8 m8 o8 p4 M; x假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?1 S6 Q8 g& `- c. e; ~# l9 D0 w; K
. A7 X# ]5 I& I- C; Z/ `1 [3 F# [
我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
  |+ j* s5 ~9 m( F5 |6 ]在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
6 D1 l' }2 l/ w
6 W' Z3 p( s/ M- _2 v  q我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。+ {7 |- O* J$ p+ G  ^/ n

( N( o, p/ @/ I- f) L$ }: E5 n我的预想是,以工兵数量为准。6 y( j9 b& d9 [8 J: H0 R

: U+ L5 j' B  m举例:
! s6 [- a5 V2 z$ o" N# Y: ?4 X% @1 w- T: Y: t
巨 ...
# `  R* R/ w" F7 c9 Q3 ~/ K1 {5 [/ w2 Z1 R8 w
7 e* S3 l& {6 ^" u  c
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
0 a0 K/ f* K" C) \9 i' d- g% u$ l/ D* T6 \+ R: v
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
4 v/ W+ }( ^$ h+ p' t/ s: Y
1 W0 d2 U- w, O- v, C, n( f3 I( s' m0 n损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
9 A3 H* h2 P* w0 E4 @# ?' c, B% X" Y6 M2 I3 i7 L+ W
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
- n; |% V2 e  z3 U
" X& {1 w& n2 E$ F5 X  t总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
" L5 b$ Q' m  ^2 D7 p" O6 f! z! f
. ?) B+ [! c9 M4 p0 C个人意见,呵呵$ s) O1 z: N$ m3 d

  U. c2 A, {+ zPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了+ Z6 e1 a* V) q: b  v. X
; a) s7 x) ~; v3 P' K
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?0 r* C# J' M; X1 O0 |! D* ]
  A( q; k6 V1 a: w( Q0 m
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分$ m" k1 k% s" D
+ ]! O* N/ I8 ?5 F, Y; o7 n0 F3 {
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"& _! d/ \- q  r+ v- [9 _% R

' Q* J5 D' ?1 N7 f& o做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素$ l6 Z, {$ B* D; W8 S/ l! a$ G# r2 Q. X
没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。3 {/ W8 E; E' b1 ?1 l* v
' _3 n! x9 q9 F* m8 B4 @
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表