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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
& P3 O- M6 S, t2 V/ m; t# k: m* PItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
) X% W8 T# t8 E( sItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。6 c+ k; l- S" \7 t+ z
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2006.5.12    v1.8.0.2
9 P) V9 P/ A4 T4 ?+ wItem 1 – 油船的海上补给
4 P0 ~/ O" Z/ w" m以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。' t1 I0 z& q, |. A9 `% h+ |

% Q! b# W/ d0 S. C6 W# zItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
: c, ~+ R; K7 j/ j7 ?以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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9 m& f3 i9 t3 [4 jItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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. B! K/ q  b  l, mItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" d  }% X$ k# j6 d# a  Z  g以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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) k( B. s; M+ r% I8 h# QItem 5 – 解散机队时经验士气值清零8 Y4 F( k. y: E8 e$ H' l+ b! q
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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$ i+ j; y- _8 X! w/ Q7 _2 iItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
8 b# F" }# j# v, J5 c解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
1 ~/ L* [* C5 B6 g$ l. s( M* s) h1802已经修正了Bug。# W6 O% s8 w* _5 R3 b: u( I6 c
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
! Y  k; e, g# S* k* d8 R) |" s" c( j' q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题8 W  E3 T" l1 @9 H: j* l
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
; n& A3 J8 o( J2 G5 C7 A8 S注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。; x2 ~1 y$ z) p5 G2 c0 v
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能" ?) @- H5 z8 A0 [/ V2 s! S$ q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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% d" @$ ~, [. s" p8 ?Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
2 E) V) u+ v  @+ q8 k' {# W假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。4 ?! u! H5 _4 l; R& q9 |! q
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! ?8 Z4 d' X2 x* ~6 ?
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。! O9 P. n/ z& }& _( x' S

) j3 C! i; O7 a0 n$ |% OItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。# U4 h5 }0 v$ m& z2 D2 }- b

  M4 A9 ^% j" k* z2 G3 aItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
- [% V) E: K& y5 K在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
. [; f* e. e8 M% c! t5 r2 M9 ?, W1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。/ u* r6 N, X2 h, _) g

! Z% Q3 z6 g1 dItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
" b8 W9 s1 u8 G' I4 S4 l在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 n7 Y$ A/ r! c6 T* D$ X7 D0 p
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。5 b! i- W" W' g2 R

3 Y2 L  N! ]/ o: CItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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# |5 k6 P* E- F2 D- ~- U# lItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。8 [- I+ r. V4 V- H! F- `

  i' B- N' Y! N" CItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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! @% K) `: y  S5 A: R9 A3 B. w( }Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- ~$ c) [4 W3 P. ]( r7 v" [6 I
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。5 X6 b2 m4 l+ |: F5 G
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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/ d, x5 @7 `. P: ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。$ p1 ]( j4 |+ ?% L
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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7 k; M/ P! b) q$ DItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。8 ~( y4 d0 a4 `$ H

1 p1 t6 x1 \  D# O6 E& `/ v2 [6 @Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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9 \6 h) R; {! u- L' RItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤; ]6 m, W% a7 j; N& u1 M4 c* e: b3 z! b
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题( \  `4 ?/ I9 n1 n* ]$ y
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
' @( ~1 S+ i! i2 R) w0 [- D$ n& P# v: o8 }4 Y% e! P9 ]
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
' P0 W3 A& J- s( b, l当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。& m. [7 b2 P0 T0 _9 q" B/ q, U

% v) X- ^- H3 X9 [, |Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, B5 [) P  {* |6 I& e当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, f5 h1 h* I! q* K0 o以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。9 X% w2 C# u) v  I, Q
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
" A1 B" C2 |- v% c* h典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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$ d: W6 L7 D; [$ hItem 38 – 修正了联合攻击检定
4 W: C/ s# W0 A' c$ p: g1 |以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。' [4 H- ]' @: x. o) P- y

% U. N" p2 r# g, N9 k, fItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
, \# u/ r4 U% |5 U" d8 u3 ^; J
& D  |0 I. Z7 c3 y5 a这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?0 Q) Z  ?5 F8 o/ v% n
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表5 s: ~3 n5 o6 X. h7 o/ g( p$ m
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。, ^/ n. l9 u# A4 `. a
$ [( J$ v9 S& A4 p
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
5 b+ X& c) a7 p* p
6 N! j! L  r. g2 k/ Q! q7 Y' `, O这两个对对战有什么影响吗?
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, K& s# q0 X& `& }/ o! a
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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5 P1 |) k' R3 B9 @1 v把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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