2006.10.22 v1.8.0.40 c! M8 b* K! o+ m% i0 o* F+ ]
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
& R. a" A1 @6 HItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。: G) p) }8 ^) e$ v7 Q
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2006.5.12 v1.8.0.2
6 L7 r$ B8 j% C( ?* G* mItem 1 – 油船的海上补给3 G% X' c/ i) P' ^
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。+ I7 w6 y/ ]. t: k: x
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* I8 J8 ?" D) T/ `- O6 j
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。 c* m' d$ Z4 z
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统6 f% i4 Y3 l2 c6 g$ E' v
0 w4 Y, Q$ T4 R% G" B+ KItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题0 _/ a' t' Q+ P+ b% u* v
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。/ u' y* Q: w3 J; ~) @6 U2 ^
+ }4 b$ y* O i9 I- dItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
1 X* x7 y, `" P1 C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。. [& p: g* e+ i6 {* I
1 y5 }3 i. E! D0 c6 cItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
4 O$ S3 }2 Q0 J! a9 c0 s解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
2 M' r1 `. x# Q6 J* [1802已经修正了Bug。+ U* }8 d) m. q
# r7 }; {8 e& Z% t% m0 @4 v# oItem 7 – 残余部队的突然崩溃
% C; y+ P2 Q) ~' L# S, W2 K战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。/ k/ j$ O: n, t
; [. l4 O6 Z+ T4 PItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
: e1 C, @! x3 e& k) h, B在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
9 L* C/ A. @0 y* d注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。$ U( {0 R( I# k9 i0 [* h( O+ u8 g+ A! }
C. X3 U* T6 m" O3 i4 XItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。2 F2 x! @0 A! X9 J7 l
: o- ?- }$ ~, A- M0 K& }Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: x) T5 e, ^, ]4 R% G5 r: G% ?" y
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 q2 m/ B5 N) B/ ~7 p/ }3 ]3 S在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。1 e# w" z- Q# l! E* `9 o
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
+ e, _* B! T0 d ^& n$ A假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。) |1 b n9 Y$ u2 R1 G
0 e% Z2 C5 [2 B4 `* F# k4 d9 yItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。; `5 q$ r* z9 Z1 L: U6 i) y4 |
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。4 F$ K3 w1 L$ f+ A; `+ p* U
9 ?2 H& f3 {' y) Q8 c5 L) ^; i. Q7 d4 rItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题' L$ C0 Q D& i' N1 X% H
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。+ w: w$ P( p6 M9 ~2 l5 F% g
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。2 r+ g8 a) T g& V0 |
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% {) ~. J/ x! T% A7 _
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 }; |5 g- M- h
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。, k5 f, n, `, |) j x5 ?( z2 q$ k
3 j1 k) L9 f9 J# l( q- Q/ E% _. HItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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+ N; g* J& s$ b9 ^; [Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。4 @) l) ^5 N6 H4 B7 J5 Y
: R) k0 h, _6 [Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。* ] b$ O2 N. w; c n7 q
& S6 q8 \) r0 |. I, D# ?) [Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。' }* w/ B: Q& t( j( K
D+ C& k- o- SItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
* w4 i3 n6 ?9 Y以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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2 A6 S7 B N4 _Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题0 o+ s& C" a6 d
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。8 E5 q- a0 S. n F' H0 O
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
5 B. N/ k8 v! m当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题6 F% K. H. X% y1 J) T# K/ T
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。3 r1 J" D6 U! L0 K1 P C3 z
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题) r8 k8 X* r# ~& Q, F% y/ _: C
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。/ \% k' U- F% C5 F
& o7 L5 J3 @9 |; J! wItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
3 y% \5 ]% D8 ^' r: y5 r典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 / C5 [* |8 n+ u, a
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
: `# ]- |) |: D/ n( f* N4 m4 r, H O以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |