2006.10.22 v1.8.0.4
q- c! w- L7 TItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。: X" j6 s( r* L1 x* y. n8 I
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。" I" z2 ~/ c+ X2 P& i( I* s
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Item 1 – 油船的海上补给
v8 o4 d) X2 [9 {; ^以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。% L/ ?1 R! w/ v
: w; y5 z, k- {" H QItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度+ d& b# J' Q' N3 j) Z
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题# \/ O' W3 a% _- ?4 R& d
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零, _! Z2 ]1 }" e, c* x( ]
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
( C, a4 R+ J% w; w1 M U解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。, S! K1 x5 k# E0 u2 f
1802已经修正了Bug。
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- `. J- L5 |, {Item 7 – 残余部队的突然崩溃
9 ?3 c: i; ^$ k8 j战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。! J9 R" ^ ^8 q
$ Y0 D- E5 z6 t3 e+ P7 ~$ W( \# TItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
. T4 m0 k0 A! H( n! ^在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
! j+ u; L) j1 M. i注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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2 a6 V' E! V9 }* T1 `Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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. v6 F" y3 f' J2 E+ tItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: N4 l) G0 B4 y
$ U8 j! M. o* o: b& [ DItem 11 – 取消了回收飞行员的功能9 A( F0 N! M1 D# T
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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% H, @% l7 r6 g/ v0 g& Q# q; R4 AItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算/ R/ ?2 }5 r1 f6 S% g" ]2 T
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。5 m, F5 U: U1 J: J
. O/ G9 L3 q0 h* e9 I' f* ?Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。0 C6 Y; @9 U# c7 d5 P* H. B; y
7 c& t6 h/ V$ x8 s% | n) e# Z3 OItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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% o4 ?+ g& ^2 t" {. I% u' ZItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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) p3 Y1 a4 M; i" ]# |. |0 HItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- I3 O, U6 e* S% s9 I* l: @3 [
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
8 r1 A% g- Z3 g: ?4 V在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。9 z% C( m% B, L% b2 Y( q
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
K' R5 X- C7 Z, v在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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- ^; ^) V8 T6 ~8 d* Y6 v, IItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。+ w% f) i o& n* G* V0 t
, I& l$ b# q9 X6 R3 JItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。( [7 I3 W# x, U( P' L
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。+ E+ |) }8 `+ s& V& u* `+ Q6 y+ ]
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。- C9 ?& @, F7 `' n$ |0 o
; y3 |/ H Y4 i' e; L" z+ \$ I# iItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。- E. m/ B I5 f
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ v$ n. K5 v) w3 p& }
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。- y0 T1 T# ~, ~+ H9 { k4 L
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。9 u( p. ~4 e, F9 l- S6 a
4 Y, r9 H+ o. F$ C9 LItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤2 }0 U9 V8 J! \. C4 I! n. o" q
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题& t0 G" ]) ?; [ P
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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/ ]' f9 G* V4 c1 u" uFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 S2 z6 u G( W) f
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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# `; U! P+ B3 u0 T8 r" JItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题8 |9 h; W1 ^: X9 j; U# d6 B6 i
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。# E+ l) y) y, |- r" c/ X4 W
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。- l" y( m) L _% v: D$ f
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题1 o2 R: V7 T9 M) P! k, }. B
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。8 l6 R$ g [- U6 @ p" _, X
; R: Z3 ?7 w! T! bItem 37 – 修正么油料计算错误的问题& ?, `* R/ B" c T: t" {& a. v
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 2 e, W0 j/ P0 x1 w5 a0 M4 ?
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Item 38 – 修正了联合攻击检定3 V+ }1 M3 q$ L/ h: O! M% ]
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |