海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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P5 S# Q0 c- Y0 I. E蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。7 B) Y. ]' J! z" l
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
5 A6 n: ?( U, K2 t可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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W; P" G1 ]+ x! x实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
2 I" L' }' X/ w向上炮击: 向下炮击: 9 O" }3 _! X$ p) ^! T2 x" A' c
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向左炮击:1 B$ C$ f5 E/ X; b
# g, A5 _7 n; J q ~- E向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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5 f6 G6 V1 [: S$ M7 N! l% `* H2 V1 E+ ]) @因此以下几点要注意:
6 n& {; R7 G# Z: _6 U' w$ g1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。( b# U4 @+ f2 g% S+ ?/ Z8 z
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
: D! u# {3 [2 L6 J* g$ h) E/ F3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。: r, R' X# T% I$ u. R( A9 \- T
3 g1 |' x2 ]3 F刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:1 ^9 S; s' I( ?+ j9 `
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)( t( e" q* J# s+ U6 o6 v
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)8 B: j/ ^) s4 u
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:8 W2 \0 u7 V3 k# ?0 Y& _# v8 t' w
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |