海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:4 h" R5 w m% _5 \! D
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
& k8 o: n! ?/ \+ t/ S, p9 ~ s; Q但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。, I& i5 D E+ F+ y
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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2 R" b6 a V$ i- u( ^实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
7 T/ p% b' z }' ]) N向上炮击: 向下炮击: ! {0 w# _5 ? N' n7 C' A$ Q5 s
2 {7 ^7 ~& K& m$ z向左炮击:1 X: x+ |! T4 v( J0 D" a
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向右炮击:
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/ H% D+ l( s# @4 A可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。; N/ b! o& a2 U; K: ]6 \
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因此以下几点要注意:
" {9 @1 b% |+ f. Y- _& G- o1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。+ p5 x, E8 I" @& Y$ h# U
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
3 Y5 g6 k( B% K! G) j, n2 r3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。5 N$ |) ~) g6 z2 F, A2 A
3 \# f8 M, b" @刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:9 E, l0 U" i- D
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)/ Z" ~* ?. `5 @+ |" b3 [
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)9 Y& V( S( U* N/ \0 |
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |