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反正鬼子登陆PH是不负责任的行为,有这个空闲还不如去加速向历史线的进度

慈不掌兵。
本帖最后由 chenrong 于 2010-10-7 02:48 编辑 8 S9 S% e6 m% v1 L6 q! k( z1 S
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珍珠港这种大招很少有人用。无论谁赢,这档终究长不了。6 \0 o! r0 z  e; Y; ]/ A. Z9 A. l
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kb要完成封锁,掩护部队,歼灭58等任务,其实困难重重。  v/ N, ~" y' I8 r/ ?

, E8 t5 U- z" f% n, y- r* {$ k6 p盟军可以利用58打打本土到土鲁克和夸贾林的生命线,当然这个要考验技巧。kb可能明在封锁,暗中抽出精锐抓58。. c# @; q6 u& X! b$ `  V  v

. x2 F& c1 ^% y8 d! m- P! ]当然,最无耻也是最简单的办法就是耗光kb的出击数,使用得当,kb也就10天的攻击能力。当kb失去战力,只能逃跑,一来一回,也就没有什么想法了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
打珍珠港其实不难,甚至可以说是很简单。关键在于投入与产出不成比例,风险大于收益。这是游戏,不是现实世界,盟军少一个中太的大型港口,对整个反攻其实影响不大。而鬼子在攻打这样一个港口的时候其实相当于耽误了整个南洋的攻略速度,而且对于后期的防守几乎没有任何帮助。
当然,虽然攻打珍珠港的整个计划难度不算太大,但是耗时比较长。原因在于无法炮击,光靠空袭,就算开局就那么几万补给,也不是那么好消耗的。所以说风险大于收益,投入与产出不成比例
不是早总结过了嘛,! Z% d4 d; |4 ~! W) \1 t) K4 ]) Q
打下ph,盟军tj
2 i9 I2 T% G6 `- z0 a: F打不下ph,日军tj
15楼说的对
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
本帖最后由 hades1001 于 2013-2-12 07:40 编辑
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# w3 q8 l' S3 `" m& x曾经有一个突厥人在我身上试过,我盟他日,不过在KB被盟军3CV大破,且发现PH在2月份堆了1000多战斗力,2次突击无果后此君果断消失了,貌似应该还有战报留存的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
http://biku.net/viewthread.php?t ... ades1001&page=1
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战报在此
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
突厥人吗?土耳其人吗?你们都会说英语吗?知识分子啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
本帖最后由 godkiller 于 2013-2-12 17:23 编辑 9 M7 [! A7 i1 G+ V. A

1 @  F; Q) T$ J基本只有打ai才可能拿下ph。如果跟人对战盟军堆1000战力,那日军至少要上6000战力和30万补给。调动的船队几乎就是全部家当。这些货要消耗的油。。。不过打ai就容易多了,上1个师15个炮团,500左右的战力。然后就坐等ai自杀突击,耗得差不多的时候再上第2个师。42年4月23日两个美军坦克团增援之前拿下。
这个还是我刚开始玩AE时的构想,现在来看比较不现实,见笑见笑
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
这个还是我刚开始玩AE时的构想,现在来看比较不现实,见笑见笑: X6 ~: B1 G* Z" o& B3 y/ |7 N
红叶 发表于 2013-2-12 22:46
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倒也未必不现实,只是要看对手,某些对手是过于积极的向前线增兵,珍珠港反而可能防守松懈,只是,要如何侦查到详细的情报,这反而才是难题所在
[quote]
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倒也未必不现实,只是要看对手,某些对手是过于积极的向前线增兵,珍珠港反而可能防守松懈,只是,要如何侦查到详细的情报,这反而才是难题所在
8 d$ w9 q9 o2 I' Fwangqifeng 发表于 2013-2-12 23:34 0 v! K# H$ L* N: R5 V
“以上是战术价值,然而比这更重要的是它的战略价值,如果拿下珍珠港,对于美国玩家将是一个何等沉重的心理打击!”
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红叶说的很正确,珍珠港夺取对日方是个巨大的胜利,如果是现实,就算丢了珍珠港,美国也必定会继续打下去!至少会打成平局然后言和。
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关键这毕竟是游戏,盟军玩家可以放弃,再来一局。夺不了,日方玩家也一样撑不下去,也会再来一局。大剧本就变成了短剧本--珍珠港攻略!
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ae还真缺几个3天的短剧本。以供聚会娱乐之用。
3天能干啥啊。。。起码13天或者30天啊
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