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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚& ?; i  a3 t7 `* U, X
& I; U# a4 _. W8 {
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
9 s  E7 T6 k3 f: j6 `5 K, G把这两个结合起来,应该能解决问题
' `! g2 k7 B- x7 ~6 Y, b1 E% [5 O9 a6 f5 K- [) g8 ?) E
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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1 s# @: t, A4 A. R- N& h: O例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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4 X' E! u. P. G这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 5 [: |4 c8 l8 y0 h2 c

) `2 c' K5 z; @% T) q; \3 {坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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  N, v3 U0 C: b. {总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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# ?, R9 ?4 R! l( E" y[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦! h- T- X" K, B3 n: C! K; _- A" x
那还计算重生干嘛 + }; p/ z2 X" ]+ q
如果分数胜利不算胜利的话
: R5 }) i  w- z5 @: @, M2 t日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
3 A% r5 t2 ?! P" t) ]4 d盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已  l' U6 V$ Q+ ?- {
比如取一个D20的色子' z( S$ r! o, o- s* @; V2 M
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始  t& s- L6 Q' h2 l1 Z. |- H
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
+ v# q2 k. C, B( A( ^可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消6 l- }3 z& r( c9 \$ A  X  ]8 Y* _/ Y
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。4 o0 W; s3 Y" d  I
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定+ N) M) N1 j9 f* v
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响9 m9 N! o- d* q3 Z; [8 F- i
而且整个43年 ,日军要获胜* }. W5 T+ I( @$ R  q' ]. ]/ C
必须有4:1以上的比率
( g4 f9 ~+ g3 g: @2 N: D3 `0 D并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
9 \% f8 D2 V3 O% |) O5 ^" m具体的计算公式 也很清楚
7 h: _/ h0 U1 N* F% p& V6 U
) Z9 }+ `9 E1 i. B; O1 ^! i7 K比如' z/ l7 I- u+ b6 D8 D2 d
按上面的例子,也才3:1多
, {0 {* b( Y; j8 E# u1 Q而我觉得按飞龙的打法1 v0 B: t2 d+ F9 O
到43年1月
# [1 j+ S* O. D  S可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误# |, n" [2 C, {8 U+ J
13000比4800
9 \, }: P+ |$ S$ r连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
2 u5 r$ a* x# t: \1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
- D! q" t8 p3 M/ s2. VPs通过下面途径获得:
! G& a9 C. D1 }% Z- 飞机击落:每架飞机1VP
. p$ L7 D2 P0 A4 O! t7 C- 盟军陆军:5 B  \) K% i9 v! U; w
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
0 U% v4 p! C4 D- Soviet: 每6个装备1VP。" \; F  u! L% U+ H
- All Other Allied: 每3个装备1VP。- k; k3 @/ e4 H( `: X2 b: l& q
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ h! m) f% V, w8 O/ e- 击沉船只
1 H' }: R- G+ Y- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
6 ^" }* T( x  V6 n1 E- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
1 c5 S; u9 B; M! L- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
5 t$ V7 w' Q6 p# S& g) _& o# b0 p9 J4 a- CS =耐久力+飞机承载量
' b, o- z- [/ e( Z- BB, BC =耐久力* 1.33.
9 z/ V$ E5 k3 Y2 e2 }) Y% b- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.- q/ T4 l" Q3 n% |, E
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
( F; D! c8 a) C) ?# Q- SS =耐久力/ 3., }5 g. f6 e! g3 D
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.6 \0 H# s, k3 ]" U# i' D1 G2 ?/ H/ ~
- Barges = 0 VP.
  Q% T* N- ], {4 j/ L2 L2 x  }- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。# X( |4 ^: U# s+ i: C4 d& a
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].( x! k! ]/ j  ~' W3 Z
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
) x0 X: r0 o. D9 @7 z9 W; R+ p口统计。
9 P* h+ d9 C% |9 _- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。, G! ]. c; U, {8 v  \
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
8 }- q/ k2 _: W. G最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]( o2 \4 v0 r) e$ X
- 基地括号内的数字是基础VP。
$ H! O' a7 a+ H1 q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。/ K' b1 Z# S4 D9 B# Y! r
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 u8 t& A" x1 Z9 B' P4 k+ q& Y
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。/ n! t  L/ @! Q7 i
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。, w2 X* q- G7 Q
- 每损伤一点得 2 VPs- l& ^4 a% w! f4 O/ T
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。9 X. X$ Z  z: ?' J( j7 ?5 V# b* ?
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 i# m) D5 _6 Q5 K" y
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。$ I4 Q- m  i* z# O
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
6 s5 Z6 n' [& \' Z# Z4 @6 r" T% y- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 v9 A" L, Z% `' G. a1 T/ ~$ ~) Z胜利等级 Victory Levels
% l! @1 C- g( Q+ t1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:: W9 s/ e( U* I* g6 R3 e3 J& s
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的) I' y* a% s' c
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) t7 k1 Y. E3 |& I3 F5 [" y
1.75倍。8 d/ C- Y2 P6 O4 X5 m3 b# @
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74% W  |  M$ m6 [2 [+ w3 L& o
倍。
% T4 v# e3 a* y$ X0 A+ w  i0 K# y- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
* n8 e' j0 d8 S8 g6 v' V3 q7 b- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
- `) i: d( t: Y' v) H; p/ n1 D; K# ^6 D. E- F4 I
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的4 d# P/ o( E% n# z' T7 x  F5 q
1.75倍。* z' f2 R% A+ a. g
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
2 k& n& x3 C1 m# i  U- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
* V, s& c9 @2 T) Z0 E9 ?级,和上面一条可以累计。
3 n- ^9 y! K' M  T
/ ?- k$ O, o5 }+ L; |. E. j* [, C" s* [  n5 \  U7 P; n9 I- |
6 X. h  g$ A. i+ |

5 M+ T" d8 h2 ?: _自动胜利 Automatic Victory
8 J  I+ n6 ?" ^- N/ |+ x1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ F! q- A7 q3 A+ j7 a4 ^! g
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% H1 i* k/ M4 x$ h2 v2. 以下条件出现就不能自动胜利:: t0 C0 {0 U8 V. f, L# G
- 原子弹轰炸激活。
: a5 d' T+ Y+ L& S2 Q* O% A. K- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
, k1 I' c2 d9 J* v2 t3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
# k% G) M4 ~: C4 d4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
* [7 o! G' x/ B' J4 b+ t5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
3 Y! o3 S- {  |, V1 h& R
; t7 p, ^) a. e" E& \$ W0 J) v) H
似乎上面是这么规定的
. _8 i1 U1 |" j( P* R. d2 n我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
5 J' J4 {. }5 I应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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