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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
; g- o7 b& j/ f" j6 N" B2 K把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ' z+ j( M4 V; }/ r
* D5 N+ d9 j2 M; Q5 P/ \2 G$ c
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.) t' f' ]1 a# M
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.2 D% @0 ^* E$ u! }* _
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
3 [$ L5 r. w# t2 J那还计算重生干嘛 ( {4 X( h) G; C# ^* ?9 ]' b5 I
如果分数胜利不算胜利的话
! F7 p$ K) U% _$ |% x( v日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
8 j: X, H* S- Y盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
# s! f/ B1 @% G7 k& X* O2 U比如取一个D20的色子9 G2 B, E+ ^4 ~9 j+ J, ^
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
! y. ]% s  I% c. N; ~4 A( Y头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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% Q8 p/ e, r  ]! N  o; r当然啦,如果嫌D20麻烦( G/ O7 e" h5 R/ [# f
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消4 K: M* G! y% @5 k8 X! i, m
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。9 G4 l; B! }% p7 d" w
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定( m7 X2 K( ?1 }$ b+ Z
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
# T. o* \* K# z而且整个43年 ,日军要获胜
, l2 v; B& ^) |' [! _# c必须有4:1以上的比率7 A0 f# N/ _- g  x4 u
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
) l  a( Q% x5 u* b具体的计算公式 也很清楚
3 k" E7 s1 [5 ?1 a% p- i9 f
$ ?- `$ s& i+ Q: e2 K7 l比如
. f' \5 h" T$ M+ T8 n0 j/ ?6 Z: J按上面的例子,也才3:1多
6 J, \( }! x# O7 i! {9 W9 Z而我觉得按飞龙的打法
8 z& C) Z; x+ s" A到43年1月
) r  [3 h/ \5 R2 _) `/ L可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误( E! D0 t: A9 b: }
13000比4800
! M3 |; G, U5 U8 N) \* ?0 Q* Q连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
, M( j! s1 ]. y1 ^1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ M( G; I- E/ Y7 C
2. VPs通过下面途径获得:( i1 q6 N8 Z, M: G* U0 O
- 飞机击落:每架飞机1VP
1 L- u# W" G8 O1 q' _* ]- 盟军陆军:* U1 o9 L9 w/ ~3 [- Z
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。4 y2 x" o$ I7 J% B! u0 b: E
- Soviet: 每6个装备1VP。
2 r0 S1 V' |: E0 g! `, w* l6 b- All Other Allied: 每3个装备1VP。
7 T* @( J9 r2 x% C' w) G, T- 日本陆军:每6个装备1VP。0 ?  w) u! M2 [) l
- 击沉船只5 b+ a; X. t$ q# O1 m
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。9 Z# @1 k: n! x+ v" w4 B& z" O
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量  D) |" v6 Z' A9 ~; ]% `8 E8 M
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( F% d8 N; [6 Z% k- h) e% l0 {- CS =耐久力+飞机承载量+ a6 X/ W- ~0 h  n2 b( G% V
- BB, BC =耐久力* 1.33.+ h: b5 J0 _1 h) j* x6 Z
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.8 d$ F! g3 i  q- g) ?; M: ]
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
+ P/ m1 H+ ?0 k- G* f2 N: h3 [- SS =耐久力/ 3.+ W# R2 ?5 r: @. l& `6 m
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
5 j3 `5 h6 H3 u8 f- Barges = 0 VP.1 y" y. P) i, z" \" O8 I( g2 O
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。4 q' G$ h8 T' [6 U5 A3 `
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
) _7 ?) c8 L; U( {( s- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗8 O: Z3 f8 P! H3 n, j- w
口统计。
; e8 j  k& |9 }" [1 ^1 Z4 c/ o4 c- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
. M. T* d$ X; ~/ G. J( T1 a- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 n% Y: A' B: o6 p5 A最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]: v9 D) g; u" o+ U
- 基地括号内的数字是基础VP。$ J4 E! }2 X% C- ]5 J+ Z6 b
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
7 U$ e* V( \1 o% N/ m- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* d5 v( U, `7 x- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。7 Q9 }7 K8 Z0 k* C/ [
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
! n: c1 b1 F0 T: d& M; D2 ~. l- 每损伤一点得 2 VPs
1 c# K. j# ^: M/ B% @: ~- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
4 p* ], n) [6 d' |. v0 x' t* _- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。0 t/ W  K  }  A7 M# `
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。7 v* {2 U5 V# P; B& y7 W
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ N% k, b! J5 h$ A. U0 f6 h- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
& z' W% G( u" ]3 ?胜利等级 Victory Levels) D6 d  ]. {/ U1 ]+ L
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
3 z# p8 `! y0 T' d6 i1 U5 E% M- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
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1.75倍。
( I( H. [, c$ ~* l) z2 |; G8 c- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74' K1 t1 _1 F* G: A
倍。+ B& k1 ?$ B) H
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍# S* H. i' R1 q: r
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
) n% o8 z/ l8 w& y0 I$ m) q. \- T2 G; z4 [# Q
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
/ N( p3 J: y! q- V1 E$ k2 D1.75倍。
8 F( ^4 ^. p. D$ Y/ E0 ]! z- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 Y. k/ ]6 W8 |# W- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
$ x$ D) B5 K$ h" d3 N# i; M级,和上面一条可以累计。
4 _1 `0 R& O9 T3 i5 S1 h: \6 j: r3 W8 E$ u; ^
) m  u" B0 a3 }0 ^/ d
% I) M+ D! n8 U6 W3 x- J

" A/ ?3 `% l3 M( @( E. x/ l1 K" W自动胜利 Automatic Victory
  i6 x; K/ u2 _8 {; ?1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
! r5 m% S( x- S; T* ~* W/ ~& H率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
+ g7 Y" {: |! `2. 以下条件出现就不能自动胜利:( d) K; p! z$ s1 h1 B* ~
- 原子弹轰炸激活。5 x$ F4 h6 a: O+ S4 G
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
& u  S. v3 n) y; Y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
: l+ Y/ e0 e* ~( {" R: N& k4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
& b/ K8 ~+ g' j0 S5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。4 ]; Y+ ]) b2 r1 D" D
# R/ _9 ~, X- b$ p9 J( U# v- C' P$ \

' B' j# `! O; a* ~! a似乎上面是这么规定的
6 K4 G" F& N6 U# k& U: E我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
! i0 \) j' P! [5 h  ^/ m应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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