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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
! P$ N' T  m) v1 f& S2 Y0 m3 _% M把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 1 m* O  |; @# b9 ^/ Y5 ^6 w
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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! X$ f0 G( l+ E这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 8 E# `5 b, x3 f7 V4 q* B
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.- x9 O& ]& G5 M8 r3 @+ p' A- S
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
7 B# o- m. i! b* e" v% r那还计算重生干嘛
* ?1 W3 Q  L8 Z5 [) f如果分数胜利不算胜利的话2 ~( n( w/ B. h+ x8 D! P
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
+ G: }, q( n7 w* I- _盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已# e" o4 e) A3 |! c: F' d
比如取一个D20的色子
6 Q5 ]; [$ Q- E2 |3 Z, b6 Q4 `每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
0 Q/ D' f2 B5 L6 [& l2 I  |头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术0 Q8 _7 o! N9 K1 P
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当然啦,如果嫌D20麻烦3 T3 [& ~5 p- g
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
/ T( [% j# Y  f" q" i/ z即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
! x( l: }: r: v; [- x+ w相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定3 e, D. K* N: O, S, Q( |
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
2 v9 x5 L: J1 K* U  t而且整个43年 ,日军要获胜0 m! ~2 j% N* a2 m. @3 ?8 P
必须有4:1以上的比率: K' [8 \* H2 a  T, J
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
5 \. W& m" i& n1 P7 ]4 i( d+ |具体的计算公式 也很清楚" A! [% w; N. F: C1 p, r# B- Y
3 r1 n6 ]& ~5 k$ X/ R5 A. i
比如# I1 A" f- {1 g/ R; i. K/ P
按上面的例子,也才3:1多. G! ?( D9 K5 z: P3 f3 Q2 G
而我觉得按飞龙的打法4 s$ M& Z1 _5 q0 y% z4 ^
到43年1月/ y& W+ g- f& S& _7 ^! O
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误; _# |. o# u7 Y6 f  m3 B% t6 a
13000比4800
. a% {7 ^, p2 |$ V( n% o连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points+ e' c1 P! O6 r
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
: ?  w5 ]* b! K6 w4 D. `0 A0 C2. VPs通过下面途径获得:
/ E: Y" q+ F0 Y- h9 l* }* R- 飞机击落:每架飞机1VP& C( }3 v8 w& ]2 Y
- 盟军陆军:
& ^- Y1 k" Q' i) v! q8 f  z- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。+ k: f# B% n, d
- Soviet: 每6个装备1VP。
/ Y& Y& W4 J, p1 f7 i) m- All Other Allied: 每3个装备1VP。( B, J& E+ [* c, e7 p
- 日本陆军:每6个装备1VP。
( G, \; \- B2 V6 E( N% t- 击沉船只6 h8 O# m$ W; Y
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
9 }9 r) V8 h; S* V% [/ k  a- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
. X5 A- x7 ~1 Y  z- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 P7 f5 Y5 H, Q/ d" D/ P  y
- CS =耐久力+飞机承载量
- R4 w2 F. U6 ?; H) k- BB, BC =耐久力* 1.33.- q6 d- q4 z+ C  `6 `1 P; C: o. i
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 ^2 u, j" G0 r& F0 l
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.9 d+ h: ?- p% @3 N5 M
- SS =耐久力/ 3.
$ |( M2 P2 l/ N( `' L- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
! x8 ~9 Q1 e4 A  l- Barges = 0 VP.% T; S, ~& D/ p: B# C: r6 E
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, }8 N% s8 S7 f& q( b) \- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
! f% ?2 F# S( F1 k2 y- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
0 [  u% z$ t- I7 u* R! r9 i+ ?口统计。
& ~' c. D: J* k- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。; |8 J/ U, m' ?$ A3 b
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:. W1 T+ O& z" C9 p5 m
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 ]' ~8 ^6 O5 ^4 ^8 I: V" G
- 基地括号内的数字是基础VP。
0 Q4 G9 |9 u/ s+ ^- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。6 }3 S) O1 Z. h/ l
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
' M0 r) O& D9 L# ^3 ~; M- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。  l1 {5 B% k) y5 q$ h
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
' o1 K. v. w+ [$ F2 l8 J* X- 每损伤一点得 2 VPs8 L7 n* c0 h6 A5 m* j0 F
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
$ M0 r0 [+ \& O( `* D- C% m- ]: w- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
+ h2 G8 K+ \: g: V( e, z! z, r- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ i) _8 q% R4 j8 ]( `- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。/ C7 G: b9 x# A, x( E
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 d! c4 `9 K4 l0 L8 ~胜利等级 Victory Levels
+ U+ H3 D! Y* z- @; F' @9 a1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:" s5 N8 h5 n- A- \, W1 s
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
, P0 e, \' @1 _, `* YPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
1 I" F  J% y/ l1 m# u1.75倍。
- W4 f  A. R8 }; @8 O5 T) e3 q- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
+ M0 p0 y' {. i, U( Y2 T# J倍。0 _$ y. H# L: a+ ~7 [- G' r7 }
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
+ ~0 b; `. H# g; B' d- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74( _: ~: ], ~- Q4 y0 G' S% I& J; M$ U

  g( _9 B$ s$ ^* g- W; C' ~- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
* g1 U, j8 N; G% b9 ?/ ]1.75倍。
7 ^' F) G9 g. o0 |5 W* S9 L  ?1 n- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。' |5 L5 t. T) M% \
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等' M" j" b! H2 ?2 J
级,和上面一条可以累计。+ k4 P: l% Q# k7 Q8 o
! w( L7 K5 b6 V! c" T! n8 M. @$ f

) \' a$ Q+ k% P+ ^! p0 v% l8 w+ ]! a# Y& _5 }, M, t6 x' `

+ k9 l8 m& I2 m) L9 a. E. ?自动胜利 Automatic Victory) Q, Z% w+ N9 N% W' H3 A
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几3 v* D. M8 [0 [% q8 c
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。. T9 y/ X5 M5 _2 R3 U$ t4 ?& F* Y
2. 以下条件出现就不能自动胜利:; q$ l0 |: H5 n6 U1 ?: V, I
- 原子弹轰炸激活。; r, B9 P! Y% ?5 D# E9 n
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。, C+ b2 i: {* g. o! Y  I
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
# l& p# y% d1 T3 \4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
" i" [( A7 m( p5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
  D& ~, Q: c9 Z( s# f
, _  r% E" _( K  x, c
: A3 h7 e$ |5 D# {% e' n, \7 p似乎上面是这么规定的) o* p- B$ C$ \) ?
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势4 a  x! w7 g4 `2 I7 _
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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