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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 W8 Y6 u. u- }7 d6 |  g/ ~% G/ k
2 E' r. E- u0 z" D
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
, x& v0 c8 ?  L4 R$ `把这两个结合起来,应该能解决问题8 K- p: r/ t* f3 \; r; |7 ^

8 S6 }) O9 q/ @& @% q1 `7 R偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ! o2 W# J; x6 ?! N3 R1 O) o

5 W8 h! ?- ]- J例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.* q3 V" M7 v5 ^

/ \: B: o# _& ^这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... - o# D4 w' V  a3 v& @+ T/ Z
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.1 D' s0 k4 C6 E4 F

! `) I; Z: ?4 `$ n# f! ~# R总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.6 K& h8 q1 L# ]# _2 c1 e0 `% l) L+ r

5 A  @) e  e# i% w  f[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦7 S! J  {: W, t4 R/ L
那还计算重生干嘛
1 h+ W4 i& r$ H$ B; ?如果分数胜利不算胜利的话
$ I. v+ Z& ^& _* ?2 e! Y日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
$ A0 F: {/ V* @1 J. ?# G盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已! ?* t  U, ]- ^1 ?2 ]* l5 ]
比如取一个D20的色子# l/ [; h" L2 z1 _5 D; l
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
: g! R* f8 v# I+ e头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术6 f& Z, w. z! G: y) e' s" G( W
; g* K: O9 X% K6 Z) @
当然啦,如果嫌D20麻烦$ ]) x( O3 A/ W" I* g* E, o& @( c7 z% _( j
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) E% f0 y& d1 `* u8 \即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。' |+ |1 h, L5 a8 ]4 O3 E4 ^! X- m
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
3 G* A5 J0 L1 U, S. x所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
2 H) B! i" H# B7 P3 K而且整个43年 ,日军要获胜
7 ~  ~* s3 {) e  ~, G" T必须有4:1以上的比率2 w( P& G! k5 j- R. U. H' r
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
) }8 Q: w9 Y& l具体的计算公式 也很清楚: }" a3 e% J" z  b5 L7 s1 D5 Q
  g7 j" x& _) d, X* h5 j4 ^, z; G
比如
! R% ]3 A2 p) a; L. p% |按上面的例子,也才3:1多; Q' f2 v& i) Z) X& D+ Z0 f4 T
而我觉得按飞龙的打法
; z0 W! j2 h8 \4 r  S到43年1月: x* S7 V7 _6 C/ w% g, e& A! `
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误4 l. q' R  u7 R2 s% H
13000比4800
1 U# b- m; t. i  O, U6 L连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points& @, [5 b# G5 g2 S% l+ J
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
1 Z) s& z- D+ F' Y4 L5 [* n2. VPs通过下面途径获得:
1 t5 e* _. |% X* s3 Y6 Z- 飞机击落:每架飞机1VP
* `7 u) A: b9 f& \- 盟军陆军:
& J" ]+ p/ a( C% L- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
5 k" L. f& S. o! ~7 I5 C# |/ ~- Soviet: 每6个装备1VP。
/ N* L  M% y2 ~; i% D- All Other Allied: 每3个装备1VP。- |, I! @& n: j" y4 `* `9 V
- 日本陆军:每6个装备1VP。" u9 A' u- b7 r) N6 O
- 击沉船只
) P1 F) K. F# |+ R7 X6 J  F- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。; C, v7 w7 Y. L
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量# K0 \  {; |- r! b: _0 E
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
- K: H1 d& ~; }0 U- CS =耐久力+飞机承载量
. Z2 J% X( S# n/ s9 C' M% ~- BB, BC =耐久力* 1.33.3 Z& S5 `+ u6 P; k: ]! A/ h
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
9 x: O1 v( N- m8 p! H- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.+ V7 G/ h$ ^* q5 J2 S& X7 S
- SS =耐久力/ 3.
# S+ Z2 D5 y5 O0 t3 T  A; c- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
& q2 F0 y7 q( }* y6 p0 g- v- O) W- Barges = 0 VP.5 T7 r5 _% U2 @$ p
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。! r1 a4 v& w! N- s* S/ L
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].# ^! d# p& [8 j* ^
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗6 j# a+ \" ~. B- c. @6 \- Q
口统计。
7 m1 x4 z* S+ b" L- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。4 M  {  T7 I: e/ Q
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& ]  c" l7 F" K
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]' ~! a! f1 m# t. L- }3 H
- 基地括号内的数字是基础VP。4 Q' ~5 e) G" X) }) K$ L
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。# {$ i) i! \0 R/ i; h- d
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。+ J0 r) P) [! B+ _: {; n; O) @
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 n$ O" J" b- O7 X. k
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
7 f+ c$ F- B( ]' y- q0 @- 每损伤一点得 2 VPs$ I5 l* M/ }- ^  f9 m
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。( A8 |$ X9 U3 s, k. c4 B
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, `# E: o7 i$ E6 b; U9 A  E* M- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。# a& m$ P; F  @
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
+ v. p7 r0 E% A- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
. \: z/ ]3 m1 D( x$ F9 ^胜利等级 Victory Levels
) c. V# B. ^% `8 h3 J. E* e1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:* }. D( c, H$ W4 y6 r6 Y
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
8 \$ d( B  i# v) E/ UPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn/ U% b" Y& M0 z$ L2 r% }
1.75倍。
# V' v( ?) E  O; t5 J- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74; E1 ^1 [2 B8 L* c' Y/ }6 w
倍。: T/ Y. ]5 U+ n/ {6 k
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
7 e% `) }& @- H& x$ o% ^& W! `- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
& ]- ^+ W5 n6 w2 I( x  K3 S: a2 W9 v+ j8 t/ H1 w% f: D5 m; P
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
* ?" f2 p& B9 n' H3 g8 ~1.75倍。, _$ U6 F- P2 R3 H3 F2 \
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。0 e7 E$ T( \& m3 D7 B! m$ e
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等9 W1 F4 G' p# Q
级,和上面一条可以累计。
6 b" A* y; J/ x5 |% {6 p8 u+ s3 T2 f) a/ x4 ?; H

$ ]' j9 R0 p; |- y$ Y, G9 @* `

! b) r5 k, a8 I2 N) {  y自动胜利 Automatic Victory
$ Z! s7 h/ _% K% Y# I6 t6 S1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
$ [/ |8 B5 r1 w/ N# E. Y! l/ b率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
# a: F/ C' G* c. V2. 以下条件出现就不能自动胜利:4 V5 H7 X: l$ y/ ?8 X8 U
- 原子弹轰炸激活。# V' y7 a6 R- e# s/ \
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。7 R5 ^4 g$ l0 z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
: m5 |- j5 B; M) _" M6 D( V6 z2 ]4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。9 k+ T" @; s( c$ `9 U
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
1 p1 s: {5 f" l$ b# U* x! `) `5 k" o5 S& {& u# Y# [

1 Z, A; D$ r. `: M$ D$ r! p似乎上面是这么规定的
5 C% c- j# U) }! E/ ?2 b4 L我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势# O# n) O1 B' F) A0 U
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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