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我觉得应该对米军军舰重生进行一定的限制了

既然我们都希望对战坚持到底,不要TJ,那么对这种滥用重生的现象就不可以继续视而不见了。有些铜子,不顾人命损失,不顾国家和海军的尊严,醉心于自杀攻击,抱着早死早超生的思想,一味蛮干,给对战带来巨大消极影响。官网上曾经有极个别洋桐子甚至叫嚣要在43年下半年利用第一波重生的舰船进行另一次自杀攻击,以求拼掉尽可能多的日本船,这是不能接受的。
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. G# M  L7 n) G因此,我提议对重生做出以下限制。' a2 L* S+ m' @, f5 [. j0 o
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1。所有舰船只能重生一次。如果两次都被击沉,那就不要再厚着脸皮出来了,哪儿凉快搁哪儿生锈去。 ; z7 Y& `8 `+ u/ q% P5 a

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% t! ]+ g6 M) o: V手册里说,美军和澳军的CA被击沉后会重生,实际上连CL也行,这不合理,应被视为Bug,因此2 M4 }! s6 x4 t9 I! i9 j7 o
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2。澳军的CL,包括祥瑞舰,不许重生。米军只允许CA和万吨级CL重生,奥马哈级不许重生!! $ e4 h2 L9 M" @$ m9 R( _1 p

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" k' v9 G" s& y% K5 e9 W7 N另一个极端的建议:
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我觉得,就算用第二个建议,盟军也有足够的实力击败日本登陆东京。就算对自己的能力实在没有信心,使用第一个建议也是起码的,否则一方总有吃亏的心态,那么对战十之八九不能有始有终。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我是赞成应该取消重生舰,我现在沉没10CA10CL,看看重生栏里有83艘CA/CL的补充舰,就算扣除20艘,还有63艘,比鬼子的total 18艘还是绝对优势。9 l. `5 p1 ~. v/ b6 [6 C
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盟军的CV/CVL/CVE共有133艘,日军是33艘,也有4:1的优势,DD我没数,因为16艘一个版面,估计有十几版,总数应该在1000艘之上。日军的数字是180艘左右。
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0 n5 @9 P9 w, [" s3 d$ D6 Q1 b当然,部分盟军增援舰只的确到来比较迟,那就是盟军自己的选择,是保留实力留待43年反攻,还是拼掉一艘是一艘。无论何种方式,盟军玩家都应该知道己方后期拥有的绝对优势。
一万年太久,只争朝夕!
那这样好了
/ x4 d* C' X; |  ?0 H- u日本关东军不准入关,: D7 z& ?& ]: q  a0 X( B( \
战列舰一年只准出海5次,
0 f7 h$ q/ w1 ^. Y  J! @  z) b5 K航空队不准超编
2 l  p( `9 h  O( s" L+ x不准扫地皮," @9 |# ?; i) N4 U8 D5 H4 Z
飞机生产线不准改: \) a1 M" t7 ^3 K" f' s
军舰不准加速
3 k* f& L6 t* T$ v% g2 t如果你同意,我可以不用重生的军舰.有胆量同意吗?
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现在的日本玩家是怎么了,只想占便宜,占便宜,占更多便宜
嗯,我是反对重生派。原因很简单,重生没道理。米军的历史上的军舰都在增援池里排着就够了,战争越延长米军就有越多的增援舰艇,45年,46年。。。从WITP的精神是尽量真实模拟太平洋战争出发,重生这种事情根本不应该发生。
我不太同意啊....毕竟这也是历史啊...历史上的米国航母很多都再建造的....本来前期米国的舰船就少,,指挥上很差,,很难打过日本的舰队,,加上有KB的在...损失会大得惊人的.....% k/ ~* m! b4 j
如果要这限制,,米国就不敢打了...如果这样的话,,日本的进攻速度就回快得惊人...要是我用日本我就可以很快速的占领南洋,太平洋,,再进攻印度,,快的话还可以进攻新西兰..那样米国只能啃那些坚固的太平洋岛屿,,,而且估计要到快44年才能进攻...加上米国的很多船慢慢出来,44,45年才形成舰队的优势...而要突破日本的第一道防御圈就要啃很久..(且不说岛屿的陆军,就是海军的BB受伤也要修理很久)...而等到后期日本转产新型的海量战斗机的时候,,米军的空中优势都不见得能有.....估计到最后很可能是日本的胜利....0 j# R' d* [" c5 A
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加上米军如果要熬到44年才进攻,估计信心就没有了...
我虽然也是用日本的,,,可是我不觉得重生有什么啊..后期给米军优势是正常的....日本的船可以加速,,米军就是慢慢来....加上日本也有很多优势啊...海量的陆军,,可以扫地皮练习经验..加上加速研究新型的飞机....米军会太痛苦了....!!!!
8 G6 C4 B: Q- O6 L: k: q3 j2 S所以我觉得日本的玩家不要成天怨天优人,,,靠自己的实力去争取优势..而不是成天抱怨不平衡...毕竟到后期日本的防守也是应该的,,总不能就你一爽到底吧....
至于说到第一条建议,,我觉得也是没有用处,,,毕竟重生一次要1年半的时间,,,如果再又死了一次,估计到出来的时候已经没有意义了....
我拿盟军可以同意不重生任何舰艇,我这盘拿日军不准备追溯限制Mi29的重生。个人觉得如果第一个建议也不能做到的话实在是太没有信心了。  ^! Q! y: `+ c6 h7 `" t0 J  v
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另外,这也是出于对战的考虑。毕竟游戏还是游戏,要考虑到游戏的特性。历史上日本人没有选择,只有死掐到底。现实中,拿日军得说不玩就不玩,谁也拿他没办法,弄到吵架就没意思。这个游戏对战如果进行到底的话可以持续两三年,但当中任何一天都可以因为吵架而突然中止。这样一天到晚都在打41年12月,有意思吗?
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美军就算不重生,也有18艘克利夫兰+4艘巴尔的摩,每一艘都可以对付日军的CA,更不用说还有海量的CLAA和英联邦的巡洋舰,驱逐舰就更不用提。CV也比日军多,新式战列舰不算英军的也有10比2的优势。如果你非要拿去送死,那可怨不得别人。光这些还谈什么日军一爽到底真是太不现实了。有空还不如多担心一下因为现在对战99%很快夭折而导致现实上的日军一爽到底的问题。8 I! x9 E$ i: [/ ~
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游戏里日军还有一些不合理的地方。日军潜艇永远出不来,这就是一个大bug(因为耐久性的问题,造艘潜艇耗费的造船点跟一艘CL相仿,而潜艇优先级在最后,所以顶多造出那么三四艘),如果要加速,哪怕就是加速一两艘CV也会导致DD和CL的严重延误。武藏更是遥遥无期。而米军虽然慢,但是不会受造船点数限制。到时候总会来,怎么也跑不掉的。
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44年进攻如何了?历史上就是43年在所罗门和布干维尔拉锯了一年了44年才开始在中太反攻的。游戏毕竟是游戏,有些地方要比实际“完美”地多,你会发现日军败起来非常快。看起来很牢固的防御只要一个不小心就一泻千里。
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既然盟军也觉得二次重生舰没有用处,那么就作为标准房规定下来吧。8 v6 D3 p) H& ?/ ~( o9 j

  \# W, l" a3 A如果不允许任何军舰重生,作为日方的让步,可以提出:不许铁路合并,允许美军陆战队上舰(除海盗外,海盗45年才能上)。5 X6 }$ I, h  ^7 t
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如果别人觉得没办法对付太平洋上所谓的坚固防御,那是他们自己的事。我作为盟军完全有把握收拾日本人摆出来的任何所谓“坚固防御”。
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标准房规的事情还拖着呢,bf109兄可否就着你以前哪个版本给整理个出来?
一万年太久,只争朝夕!
我建议是限制重生舰的数量,比如航母4艘,CA6艘这样,哪种舰艇用掉了补充舰数量,再死就不能重生了。具体数量是多少,以历史上美国二战重复命名的舰艇为准,谁有详细资料的麻烦查一下。
既然这样,那么考虑到游戏里“过于理想化”的情况可能给美军带来较历史上为大的损失,那么规定:美军有6个航母重生名额,巡洋舰12个,澳军2个(专款专用,不允许转用在米军身上),其中奥马哈级和祥瑞舰不许重生,以免有人故意自杀以次充好。
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总之完全不重生这条建议我是不同意的...至于说的第一条也行吧,暂时没有意见.不过重生第2次都到了45年了,估计那些CA,CL多一艘不多少一艘不少了...... k' ^: u$ j' G' j
而至于能很好的突破日本的防御这有点自大了...当然主要是看对手.RP..而日本的防御迟早会被突破的..不过能轻松的突破我完全不这么认为!!!44年日本可以增援N多的师团和旅团,加上42年可以改那些25/25的师团..所以到44年再进攻的话米军会发现面对9级的每个至少一师团的岛屿会相当难受的....!!!加上海航可以换紫电,,陆航快的话疾风也在几个月后出来....而日本的轰炸机全部可以换装带鱼雷的飞机....而到时候米军的航母编队将面对的很有可能是400架战斗机护航600架带鱼雷的轰炸机,,加上KB会随时准备出动....米军未必能靠那些地狱猫顶住..!!!!!而在登陆一直到攻克岛屿的时间内,,米国的航母将承受全部的压力,飞机不能补充,,而日本却可以,加上可以迅速的调集其他地方的飞机补充消耗..米军航母自己都非常危险啊.....
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其实我说的不同意主要也是为了前期米军能延迟日本的推进速度,,不然到44年什么都丢完了就从西海岸慢慢爬吧.....
机场大小对出动量有限制的,四五级的机场不是你说出动1000架飞机就出动1000架的,如果前一夜再被一打重巡光顾过一次,哼哼…………看来情人没有打过44和45年的局。
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主要是航母。美国42年沉的4艘航母(来客星顿,约克城,黄蜂,大黄蜂)43年全部用新建成的埃塞克斯机重命名了。这样这4艘航母就不在补充库里,43年新建大型航母就只有埃塞克斯和帮克山无畏3艘,比历史上少了4艘。这会造成美方初期过于保守不敢求战,特别是不敢损失航母,不然最关键43年-44年初没美航母补充了。
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