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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚" }  s# a: h7 T7 S
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担1 H; ?8 a5 h$ i- k& Y6 F* Z
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ! T/ E  M2 ~6 V: T) C

6 Z0 y$ W( J% I% @* M# ~4 H' R例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.& N& j3 I4 H( z; u
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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0 t2 I( j. V. t6 |" u8 y坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.* ^8 r, M5 u/ s* z

- ^: _) L' ]2 a4 K; F# M2 U( B/ h" D总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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. k3 h: Z" a0 a; X5 q6 F1 Y$ i5 E[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
3 `& S# L8 ~  ?* Q& x8 [那还计算重生干嘛 0 b4 P, v) s" B) i
如果分数胜利不算胜利的话4 i) S9 _/ A3 ?8 ~. n) ~, v
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
. C- |" t1 D1 S/ v: N. F; O/ s& T% F0 z盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已* u. }% K% y4 \" s$ z
比如取一个D20的色子- p7 {  \. h1 ^( ]/ x
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
* f8 d* l8 r" O% g头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术" W- `! z- ]) d/ ?, ~

6 U$ ~2 f$ ]6 x- G5 V& s2 K$ L* F当然啦,如果嫌D20麻烦/ @; }. s0 N' n7 S
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消; [/ c+ Y" N9 e8 C8 H
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。& `& I0 w' t$ ]; T$ X7 o4 `
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定% d7 N/ Q/ E  o% m3 G
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响  T0 \5 H. j$ m: H
而且整个43年 ,日军要获胜
3 b5 y! e. c3 z7 H必须有4:1以上的比率
# u7 Y0 _1 k4 g/ c9 j/ L$ a9 \并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊- [- q* T. q7 p% V  C. a
具体的计算公式 也很清楚
8 `; g; ~2 c- F7 ]) |2 `5 G" ~0 {. z8 Z
比如
# I1 r* Z, i0 s; p# ?, O& a" k按上面的例子,也才3:1多' w4 Z% w/ Z9 |, x+ i
而我觉得按飞龙的打法
) B9 W. X7 R# N1 g" b; x+ u; ~到43年1月) H# a2 L! X% S
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误3 @6 m1 Z8 b+ J; t8 |; \
13000比4800& X# \) ^# x: t" E. P2 K
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points# ?% p0 L9 \# z4 l/ L9 ~9 N
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
2 E3 c# d; }( p5 h: n! o# r5 T2. VPs通过下面途径获得:/ D7 T) [3 S( \) C
- 飞机击落:每架飞机1VP( S( Y1 c0 D$ n5 c: D% E* k
- 盟军陆军:1 ^5 R6 F: S5 v( S, M, W1 @
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。. I& i5 ]4 W' j3 S
- Soviet: 每6个装备1VP。" M3 V' l! o/ U1 ~3 d
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
) U- S  }* ^5 {# w6 X# s- [2 J- 日本陆军:每6个装备1VP。& D& X7 b8 m( V- l0 P! P" _' d
- 击沉船只* H, A" ]& g& c4 I
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: p" M' ?: C" `2 @, x0 K, f6 c
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量4 g0 [1 Q# `: j. a1 O9 d+ U* z
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
2 {' C3 d! p8 y4 I- CS =耐久力+飞机承载量7 j# b6 B2 L3 o4 j
- BB, BC =耐久力* 1.33.. a% L+ A  o( ]% |! S* W" x; ?1 Y
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.$ {2 F% F: [  n4 ]
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.* {9 a8 V  ]9 r( a6 S- B- x
- SS =耐久力/ 3.
  f  ^& q. ?6 Q' x- 自沉船只 = 标准VP - 10%.6 Y; o* g' B- q* t
- Barges = 0 VP.+ v9 ^0 G' Q- K' x5 ~' o
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。# a( M3 b2 P8 v3 b+ }
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].! z) `! c- D+ x$ K, W
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗' q4 C" i" b9 r, w6 v$ a
口统计。! T( C, Y2 P+ h% \. w( n5 \# m
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
3 L  y' v" Y$ L: Y* Y' `- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* c$ h  R8 r, s, m
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% O% T) h0 G* Y2 X- 基地括号内的数字是基础VP。+ ^' z" ?+ b  G8 m3 t
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。8 p6 H; o& m8 X6 T
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。  p5 T8 ^- C4 ?3 ?* l* `
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: n4 i3 i+ j) i
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
$ T, k- C( U) |, K# I- 每损伤一点得 2 VPs1 j' ^+ Z- [9 i/ x
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。- h& y" ?$ d1 e5 Q1 d
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
' p; G0 ~9 u0 _& ^4 q% }# i- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。! w% d; g- N9 u! r1 |8 h3 J
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
2 b8 f) K) v2 L9 g! }- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- ~6 C- @7 i8 e& A6 A+ m
胜利等级 Victory Levels4 L5 @4 A' ?) Z- P/ Z( @# l
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
: d+ K+ `5 L1 T/ H# U- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
9 d3 e' W! D, |) S4 m" CPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn; K; m7 _/ J& d2 F. W+ s) f
1.75倍。+ c4 Q2 H" b8 E; k4 t9 }" F
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
9 D- z5 i" q) K+ x4 ~倍。- T$ R9 _" b: Y3 y1 {+ y8 l+ \
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ H0 W7 D# h3 y# g1 }! u; g$ @
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
2 }1 h) b9 X& {: S  v  }% t9 Z/ t3 S& o' D' Q0 I' p  ]
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 G1 i# C4 ^6 J' e/ k# Y$ k0 X! b1.75倍。
  l' G3 h. u( `; P" u+ t+ s- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
8 V! g; i1 x/ i) l4 @5 g- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
( `* i( E8 k3 x3 I级,和上面一条可以累计。" A% Q+ o7 b3 a% t- n6 ~
8 M8 B" E9 O; Q( R# }: j+ [1 Z
8 S! z9 c& E" L

. o* L6 @1 x5 _2 h; a2 J  P
9 A% y- w1 F2 B  U自动胜利 Automatic Victory# {8 R4 n1 N4 P( C
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几9 U: k5 R+ a  L$ X5 b
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
1 {8 j# p7 ?) H2 u' H2. 以下条件出现就不能自动胜利:' d. K& {+ H$ k) D0 c+ ~
- 原子弹轰炸激活。
0 h2 p6 h5 f% o9 f- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。6 i6 ^- O; F) i' K: f/ e) x& o% e
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。# v# M  Y, h: X: c- y" ~, O4 g
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% m0 |6 g* F+ l+ ~! h; k: a5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
; o( q0 s) }0 l6 s/ [! k6 q- H( r5 Z8 |2 d
& H0 \7 e5 L/ j1 q. ?! E% J: V  ]
似乎上面是这么规定的
  j& p. S! J  K( R我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
8 ]! d) q: Z% G6 q& O& C应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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