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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚7 v% L# U4 H; c. ?5 Y- s1 H

' V, u) G, Y. P& D盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
  U) P6 I- I! e0 J/ ~8 a- U0 R把这两个结合起来,应该能解决问题$ x% t- _$ N$ c( g

* }- x) \; V1 G偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. # w/ F6 h0 ~4 m! @: L" a$ H
; r; R1 R4 e' m; {& L
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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* Z/ M" A: ?+ P, Y这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 8 j9 m6 T+ {( w) Z5 q; r

8 p& G. R+ H7 f! E坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.+ K  W6 C; C% b* X; v
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.2 A: ~( q8 Q# S0 p, X0 A5 J% Q
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦) m+ [! J6 ]4 |; {( q9 V$ j9 l
那还计算重生干嘛 ( y. G: [8 @0 K
如果分数胜利不算胜利的话, K2 @+ [7 b9 K" ]
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。  f0 ?3 S" n0 H  ~, N2 ~
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已5 @  H$ W$ H3 C5 J& V
比如取一个D20的色子2 O8 u" @5 k- S" _9 R8 b
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始" b( r* @  {, _: X% S
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
  L6 H: P/ |& z) h# T可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& M0 A; k& m. r, i) j
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
# U: x! F% i9 G7 B, N1 E相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
# j0 j; q1 N6 C' t; \0 G所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
. M* O" s% h0 U  D' B而且整个43年 ,日军要获胜. X7 Z2 J9 N/ O  R
必须有4:1以上的比率/ n: w5 W2 @# ^3 r& l5 i
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊$ B' x1 ?& C. H
具体的计算公式 也很清楚
1 o" h, W5 o6 K* Q8 |& H, ~0 D4 A- J3 I) C8 B- s
比如
1 F  S- k; w* t  t- |8 m) @按上面的例子,也才3:1多
# b, k" R6 q# E4 h" f" d; _而我觉得按飞龙的打法! s/ ~$ L4 v1 W! F
到43年1月  P- n! Z7 i/ K+ G: {
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误" C0 N: D* v" L7 e& Q3 \2 l/ F
13000比48000 {+ |5 q1 o- O6 Y6 U% _8 M. j
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
  m2 U% U4 n7 ~* s) U1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。0 q; C# O6 ?; n3 v* V% c6 I$ w1 h
2. VPs通过下面途径获得:
) S  G. h4 r# m, u- 飞机击落:每架飞机1VP: c: s/ e1 w9 E  U
- 盟军陆军:
' a: n* _% Q% ?( {" ~9 d- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。" b1 a1 A' j) M! M4 f' n3 {5 Q' G
- Soviet: 每6个装备1VP。
4 p3 W3 c0 b2 l! k6 H% s; h- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 j0 b! h+ s) h+ X
- 日本陆军:每6个装备1VP。$ {- P; b, x+ k( }! {; N# C
- 击沉船只( a0 ], ~, ^5 |1 ]0 W! @1 y
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
$ p* J- f. x5 S, \" ^& `- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量$ i: I8 C8 L% F4 J
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
6 s$ p" f& ?2 u! M- CS =耐久力+飞机承载量
1 i: z1 F& j$ L! ~; ?- BB, BC =耐久力* 1.33." [9 Y, l- W1 n* |0 \/ e# J1 P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
# m. {3 O  U4 ~- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.6 c% B9 Q0 v( R
- SS =耐久力/ 3.  V& z) B1 y) w; G, G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.$ Z" w$ P$ I, l/ t. R+ V
- Barges = 0 VP.$ f! n  p- F8 r, s+ o+ }" ^
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。% N- ^4 @' p8 W2 ~2 N$ e
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].  i6 D4 R% d6 {7 X# `
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗0 U! e4 |4 H1 I
口统计。! t2 Z* ?) c9 s% Q3 ~
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。" X7 ?5 G8 R/ L$ d# g
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
; p0 k6 z5 I: p* N最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]* }/ @( F; h5 D. L8 L
- 基地括号内的数字是基础VP。
  k) B  h! [+ n! m4 l- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。& k8 |' b: h' i% @
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
! e- y& `% b/ `- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。) w; [, @4 D/ l# f4 h
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
% D8 Q% i& @' I! z* u9 O- 每损伤一点得 2 VPs$ W. h1 _. N3 P( L' c) }
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
! P( X. r9 `7 z5 c8 O5 f6 Y0 I- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。  b1 ?  \, n% E1 O
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。% D  H! }$ k" E5 R* e5 S. Q; }
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。3 j: r! P# |: ?2 A
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 S) ~0 C  g% @2 y胜利等级 Victory Levels
; y) \  J8 c, s8 k1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:. _( [3 m+ s5 I4 F/ M
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的& X8 R. X  C- I+ ^, ~" p$ F
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 n5 ]+ s5 L; H2 P
1.75倍。) E2 Z8 M) w3 K2 U
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
* M1 [" e2 g. A( D0 @& }3 h5 t倍。, }8 K  c  P' {) S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍% ?# B% t9 L0 f6 S0 J# b1 d
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
$ m, K- M( u5 K4 u+ H! t  [2 C' \5 S9 o+ O
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- j* R+ i# L; A5 D' K
1.75倍。
  l# v: S/ b6 I8 ]) d- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。) p, }, u3 Y) U6 F: Z
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
5 T3 N8 R) D% J( Y5 T+ S级,和上面一条可以累计。- C8 [, M6 t0 t& [# A
3 K5 q7 j- T8 T8 l  a# X) a$ P6 `
) q2 W8 g6 `2 L% d( l
2 u" c7 L1 s- y- L( U

! t& I+ P! W# N自动胜利 Automatic Victory
6 u% J, @, _$ F( r. R1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几, {% M/ I1 `$ i% v" ~
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。8 ^( m8 ?. E7 h) B$ G. ?
2. 以下条件出现就不能自动胜利:* F: _0 h9 K/ X" }5 R8 h
- 原子弹轰炸激活。' }  f) w+ }2 m) M7 i& {. N9 G
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
% r2 E! ?: O0 G4 w- a3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。, c7 o, z- w; ~3 A% w4 L
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% A8 w% d% E1 W6 f1 f% O
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。: ]. }7 x2 h7 G7 V* T/ K# P
( h: I# G) b4 s4 _" h; x& p

3 Q+ k2 ?; z& H- e6 d+ G) |, G似乎上面是这么规定的
( H+ l  t% G' ]2 E. G$ B3 _我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势' T% G/ }: ]7 l  P2 [5 `3 H. C8 l! I
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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