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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担; y5 o1 y" U# h+ z0 O$ [
把这两个结合起来,应该能解决问题2 O" S7 q* ~/ B" v- n

* A4 g2 S; z0 f8 B0 _9 f; F& V偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.( E: u4 V+ b8 c  R& ?7 y$ E. @

/ s5 F; o+ ~9 z+ w( s5 }这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... + |: D/ W- K2 a9 W6 l& C6 D/ v
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩./ n7 L: y) `' E( T# l" i
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦' z5 I8 ~+ `3 C; @4 |! C7 ]
那还计算重生干嘛
/ [0 g% x# @; n6 W% E* r; `如果分数胜利不算胜利的话& B# K4 h8 X+ ?0 t
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。+ D7 r1 J6 n% i( e# Q6 }+ d: o
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已4 N1 X3 _7 U8 g
比如取一个D20的色子
! O2 F: j0 |" x- e- l+ z# q每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始4 C6 Q# N5 s; B/ I) p( w
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术/ e- o( F8 V2 r- A& ^: L3 I

  l' R6 @# b3 }/ S0 _当然啦,如果嫌D20麻烦! ]6 |7 h* j4 K
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& y" d3 y6 _( M6 ]9 _
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。# R& A! I4 ], v
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
: [2 ?1 X4 k9 w( U: K7 H7 U所以之前的分数差距再大,都没有什么影响: p! _8 l/ k( C) R. k* s" o
而且整个43年 ,日军要获胜
+ k# X3 W  K& I+ E0 _) O必须有4:1以上的比率- R: ~/ N. r3 l2 ~  J
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
% V$ V; f* L5 @/ K1 P+ i  {具体的计算公式 也很清楚
6 [8 I. l7 a' l$ |7 F) ?! k7 I* h- I4 W; ?6 f: z
比如% x- P5 B7 g7 T3 g
按上面的例子,也才3:1多/ }" T3 W  o& ~) P) `2 s# M4 u$ J
而我觉得按飞龙的打法. q; h' W7 m9 ?1 p
到43年1月
5 t  k- y# Z# U0 Z  O! d可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误) o1 K% k3 q/ s2 x0 K5 B  C
13000比4800
- c) L2 e4 g6 A0 I0 p; {连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points7 ~2 G8 t2 A* E: Z) a! t, n
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。1 K. M- w. C+ ~9 {
2. VPs通过下面途径获得:
: t; v  W! R& N+ ]$ `3 W, r7 f- 飞机击落:每架飞机1VP
& a: E, J/ o8 r- v7 f" E- 盟军陆军:. ^  f. {5 E' t1 W5 V# j0 e
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! r" X& v/ G2 s* U3 Y0 _) {0 i- Soviet: 每6个装备1VP。
1 M7 X, p$ u+ J+ L1 Y- All Other Allied: 每3个装备1VP。" w: ]+ p" I; J
- 日本陆军:每6个装备1VP。$ w- X/ E1 c5 e4 y1 A
- 击沉船只1 F, _2 i7 `0 }
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
  w. O) E* E1 d" T- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量  C+ z0 ~4 M. A" W$ c
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
, E3 a8 O& u3 _7 ]- CS =耐久力+飞机承载量# h8 O: j/ |( c+ ~# W; Z3 `
- BB, BC =耐久力* 1.33.4 N  {* h; e* _1 ]
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.% Q3 p4 A( O4 O4 _. F
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.& Z! L4 u7 Z% V4 |# ]; q: s: ~1 {
- SS =耐久力/ 3.
$ Y, ~; ^7 j# w; f6 l- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. ?" u' ^# R* z# J
- Barges = 0 VP.8 o# |; k8 G  X
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。& _4 R1 n- n( y
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].0 v& g& K3 b. o1 E+ C
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
, J" e5 {$ X2 P3 C5 ?$ ~口统计。
2 t/ k8 A3 k& o* |" N9 P# f& S- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。: k! U; L) P- {5 q, G" ]
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:/ Y$ u" k4 _2 I8 i( ]' I
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
8 G; H" f" e) c- x) a. ~* G# c- 基地括号内的数字是基础VP。
( g4 x, V, d  Y% k% Z$ J% l- S( I- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。8 E9 K- e9 u" i- F* U' F
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
4 C1 |8 V3 g9 X- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。8 Y8 D' Y! f* }
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 h& ^* T& Q! O7 ]- 每损伤一点得 2 VPs
3 r( a- E1 _9 F3 J- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
4 \8 O! @5 L' }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。+ x6 Z0 ~6 c5 t0 B' Q  g2 B" y
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
9 `/ _6 g' `1 X" h, L: f- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
/ G! I/ Z1 Y. [/ H$ l- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。( N% ^) K2 |. _4 q! A, h* W1 N/ y' P
胜利等级 Victory Levels( s! ]2 H. z3 y9 E$ r8 i( i
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:( R0 O2 q' o  N1 b1 Z
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
; S7 ~: U! g8 L9 Y7 W2 h" M; b+ mPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
& t, _. v# e0 Q9 p- m1.75倍。' {  f5 K  W6 o& ^
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
0 X2 H8 r0 R( F: J倍。
9 |8 V1 R& F2 t9 j: f' r* ~- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
9 S9 P( V" l6 F, K* @9 }- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
2 Z6 M$ ^) g: i! t% x' U
3 o5 x3 ?7 s+ }8 r9 i& A. b- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的7 I; Q1 Y' D. ~
1.75倍。
: m% D; O* @% n" R' e* d- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。5 @) F9 e% I. {" e
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
9 w9 F+ R7 }# \9 P& K" Y级,和上面一条可以累计。9 v+ i$ Q* v: T$ v7 h* g

! X- w4 {( W& x1 G( {0 |0 V& G% ]
8 @$ r7 d" c+ U0 W
3 ^* U# q8 E) G0 x  O. _1 G( a$ |3 M' T& |
自动胜利 Automatic Victory
' \$ X  ?9 \7 i9 o7 E1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几( U4 W" u) g+ Y$ X) z$ y8 E  [
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。7 M# C1 c0 @( s# J7 n+ e% v
2. 以下条件出现就不能自动胜利:- q$ R* x3 ~; ]4 q/ g& n* d+ d
- 原子弹轰炸激活。
) q, I- N+ U9 T" f- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。8 d/ {" i" Q. [, ]7 A) t& ]
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
0 m9 n. g2 E- R2 ]4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
8 J+ @+ w% ?" [% a& \% ^4 `; F' w5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。' t6 g6 r. Y" t3 i+ O* D# o4 q

5 R7 r" d# I/ c! x% p
, M8 j# O/ q' U  }* C( P' W似乎上面是这么规定的
. E1 Y1 ~5 z$ F& ~( P3 v9 P- d" l我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
" A8 N9 b1 w. h5 ^% K4 T应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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