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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担1 J$ z! h- Y- W/ J- H, ?
把这两个结合起来,应该能解决问题* l) e# M' C' X( W1 f$ Z9 n( S
! v' y; n: j# c4 Q. ~9 V
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. : [7 J6 S: E' U2 ]- m( n0 m
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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& F+ E/ U  @" ~5 J这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... / l" v% w# j0 B: u3 i  j
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
# o2 t. n( v9 i. f9 A% M; Z* g
$ j" [- c" i0 U  |7 J; c4 g总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
$ p. t! T( N! s$ {那还计算重生干嘛 0 G' C# x$ c  H% N; U" X
如果分数胜利不算胜利的话
! H' G1 G0 c. I* B8 |/ Q日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
& B& \: n0 E- k% K" {* {2 E6 V0 |盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已5 \- D1 K  g, H7 O. t
比如取一个D20的色子6 f6 H* R' g/ B/ w! b
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始3 [. y# T7 U3 K0 ~
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术: C% B. F) U- n3 o! ?; |) W& V

% W- |$ w9 L) c  W; x" L当然啦,如果嫌D20麻烦' p3 q" C/ Z1 \1 K: O4 S
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
0 S' f2 I4 C2 E. i8 b即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
# h# ]4 U8 D2 C相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定0 k+ k% @9 ?: A' c, ]% e# {
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响8 L8 I( k: g( h( g* z
而且整个43年 ,日军要获胜
# O  c+ A! \8 B- l: M6 E必须有4:1以上的比率" d5 w9 I' M; c8 M: m# G% I
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
1 r: X1 `$ i6 Y! j具体的计算公式 也很清楚* \# c: q4 w. k/ [- _
" @. e2 A, o2 P$ O
比如
8 }2 k/ i. L* p+ ]2 r9 E按上面的例子,也才3:1多* Y7 T6 }( T* K- h0 f
而我觉得按飞龙的打法  \8 ^- F( c" d" w
到43年1月
4 T" N* p7 I3 z可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误- @9 f7 c3 A6 @% X: p
13000比4800( c6 [$ K$ B5 y, r4 ~7 J8 b2 N+ @
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points! S5 h; ?. _* l# M7 U
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
, P# t7 y+ R  s) C- w4 z% d! c8 h9 K2. VPs通过下面途径获得:( s1 V4 l6 {+ e* Z5 M, c$ l
- 飞机击落:每架飞机1VP
* B( K& X6 v, J* T( V- 盟军陆军:
3 _* T# U! ^* v- X) c+ F- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
* b; q# O1 ^% L- Soviet: 每6个装备1VP。$ t4 z+ i% F7 y. e6 S
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
: G; O/ U" ~5 I8 Q, e" q  K; S- 日本陆军:每6个装备1VP。
( g% I/ o8 g+ [- 击沉船只+ l) d$ \+ P; k% H
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。# W; t. l7 V. E. U( B+ k
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
; Q" u* w& a8 ]* t2 `- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 C3 i2 G; R- h5 h* d; O: E' t
- CS =耐久力+飞机承载量* Z2 }: g9 ~, [  B4 p* ]! A
- BB, BC =耐久力* 1.33., J) X9 X6 f0 o. ^# ~9 O- B  u
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
/ [$ l. e$ g& L1 G4 W5 s# h% A- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.2 d: Q. S/ E/ L- G7 ]* k3 T2 ^
- SS =耐久力/ 3.7 T. N& L& i0 w- S6 i, Y
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. V% M  ^6 I- P' r7 Y  J
- Barges = 0 VP.$ H" ~: N4 J! p$ C' v
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。' `1 a- [1 Q" R5 ?' a* ]
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].2 W+ ~7 O) @) e& L* d  P5 v* K  V* a
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗# G  {4 ^. w7 f0 I
口统计。8 |  _7 R2 E' o, Y# t
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" G! F/ w4 c7 s0 u  ]: q5 [. N- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& i! J! X$ H4 f/ |( T- i# e
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% D' e$ M# ~% T' {+ y: Z' z- 基地括号内的数字是基础VP。
' Q0 B# R. O9 F* c1 N- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。  f* t& r2 L# B+ I9 V; |
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, V4 H2 {" U9 s; [8 \
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
: x" M: D8 ?' W: G5 B' m( M, U8 s2 I- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
! l' b6 n3 p" F+ r+ i5 o- 每损伤一点得 2 VPs
7 [2 C. p1 a. L2 c) n# H- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。- [* ?  K0 d4 M7 o' v
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
9 n4 K2 ^, Q* D4 ?- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。) {) Q* F& U$ p' ^4 F
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
. t9 |8 f. D$ K# A0 s- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- k6 p" l/ C- {3 D  I7 z) K
胜利等级 Victory Levels
# Q7 u! Y: ^* y0 T/ b1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
, R2 X3 C; U5 E6 W- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
# L( c1 o$ k3 ]7 E& [! JPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
# Z, e  s3 A3 f5 t1.75倍。+ @& P) X- v# |( \4 L
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
$ C8 ?( ], {$ E- k6 ^# D% ~倍。
7 s+ k/ s6 {) M7 X% \1 C- W- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
5 V4 M7 x5 ?6 C) t3 r% T- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
# f# a# [+ [! m. D! K) M3 u; s1 T$ E+ h
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
" Q: u- z: l5 v; h6 v: g( T% M$ Y& C1.75倍。( @$ X6 t8 E, n5 ~
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。( c! d% X# _7 F4 J1 G5 L% r
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
$ g8 ^6 x" k6 P  S级,和上面一条可以累计。% y+ f8 j5 |, ~$ E

0 ?. `  F" h, W* {; q
" Y& ~  s' V  I, Y8 u+ y6 e2 b. G8 ?+ x  j+ h
& F2 X  f4 Y, X
自动胜利 Automatic Victory0 W2 t( `! z8 M  B# u
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几; u! e* ^5 s' J$ g5 ]
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。1 A3 ^0 [, E0 B3 S
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
! x  [$ A8 l( w. m! `! J- 原子弹轰炸激活。
2 O' i6 {) g* A% M8 O; r2 |% R- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。% Z  s8 ~& ]* V! E. h% H6 A
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
9 Z0 y0 s0 `! n  Z  L8 x- n; Y, R: |: @4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。1 v5 p0 U& m. j4 s! u
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
3 Q1 I" t! L6 |$ M) V$ s6 _6 n% x. ]4 H1 y: m- ^

( b. [  v! X: H似乎上面是这么规定的0 b# O7 r1 G5 ~2 [! `# Q9 B
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
1 Q5 G4 L7 ?! \) j3 _: B. w应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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