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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。: {# ?! J, S2 H% w7 a& Y9 Z+ n' b

# C; ]. r3 j. x' R今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 n4 H: z- d$ k/ s
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。- r$ r) {: \' G0 [7 @0 Y

1 h% Z7 `1 v$ |* {8 C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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8 a; Y% U: ]( G3 M接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。  o5 U0 {- R4 K9 V: X& c( N: n

) c2 F( b' C3 Z3 n为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 % l0 y5 T9 ~/ E/ j+ ]# x

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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; _, R! X  V$ y9 H' a  N( I" ?1 h- oGround combat at Nanchang
. J2 ?, I1 s1 _* R
8 J7 ?  L; C( {1 ^Japanese Deliberate attack
/ c$ i2 M7 \" ]! A5 Z
  B% h/ O7 p$ n; y! L& D2 M" rAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 K0 y: x+ R& ]3 g6 p5 Z: ?6 u1 L

6 P, Y- N0 t3 q  {Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
  p+ _; d9 J0 @- G/ w1 q
3 h3 J$ B; w8 X* d) d8 k2 WJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
  D" r4 J) r* N( ?0 z 0 k# I- C6 L+ h" t! U& f5 u
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ; r! ]3 u: z% p7 R, ]0 X4 f7 D

) w6 ?0 c! N3 W, p4 S4 vJapanese assault odds: 6 to 1
6 f7 O! s( w1 X9 n- e. ]
& \& S, X# k8 Z& a% _4 L
( w. M3 o" D% g2 H- V% h4 wJapanese ground losses:0 ~& y4 G8 f0 a" y* y1 ~! Z/ \' k
485 casualties reported
0 W) e  t" v6 B4 X& G. S0 kGuns lost 4
2 s/ c- S( P) S
* h- q$ C4 u8 n! KAllied ground losses:
/ h. {5 X" Z0 k7 M0 {$ A132 casualties reported
/ y8 E9 ]7 |5 [9 E: x7 qGuns lost 7
' K' _0 {6 f% ^! t : `* }* w1 A5 H9 R
% U2 D6 L' e9 Q
Defeated Allied Units Retreating!
2 d: C8 a) D! }7 ?1 O# o4 h: Z  F
6 F  m5 w( |0 L6 g- y" }" G第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
/ H, r9 J- @- T( |0 `* `
0 A1 y4 I) }# y( m( H/ {$ L今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。# \7 o6 `- ^& T0 s9 Q7 j

' R  B  y/ r/ FGround combat at Nanchang
2 e8 E; w; f8 H. e. @ + n8 |) X4 }- O* O" ~" g
Japanese Deliberate attack/ A! Y  @) Q; x! L1 I

* z9 T8 @. F! q' Q6 |Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% E0 ^) i' y% c# ~' [. O* w3 C; r
" c+ r* }* d* N+ d4 ~- k# q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
% P: {2 G' N/ [& i% F% _3 U( z# f/ F; n
- ~6 c# ?; [9 i8 G; k+ L9 z" FJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 A9 V- i0 Q* w, a; l/ u% A! d
' |! q8 l9 v; W" ^Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
' X+ g: J( a9 M. j3 a- I' h: O
9 X5 Y) z8 Z( \' Q& \) wJapanese assault odds: 1 to 1
! \- A  ^+ F8 g- v8 ` 9 U& c% h; ~1 `! h" w# R

* f2 I* s0 X4 [! b) N3 ]Japanese ground losses:
( Y/ b# K' u. `* b! ^; b882 casualties reported4 V1 w0 m0 D4 y1 }# ^
Guns lost 11+ S- o" V$ B' U6 ~! b7 N) X

3 b6 C% W, ?5 d3 r, D* ^Allied ground losses:
: G: z% n( f0 f4 e6 |147 casualties reported$ a- U& a  i' n2 @+ G1 J/ W
Guns lost 2
5 c* O5 Y# B* g% j8 |) `! I# N 8 c1 |* A7 p. A+ g! W' O8 e
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
3 g0 a8 A; C/ t$ k) B) P怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????4 B* n) s* F* O& O- m: p
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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