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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。3 T4 E  o8 [8 U- {

7 w6 i9 v- _; Q+ H今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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  i% h* w9 L  P$ N我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。1 S/ n5 K; A! W7 G! `, B
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。! B, k8 {4 {% K1 `

1 a0 u" m9 R* ]7 q# }" T- ~* T接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。6 @# C( K% X- M( T8 _; k
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 $ r0 H# v4 n' {. V! d
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' ^/ Q: c! b; C1 g# K: e8 K昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 r9 g; ^+ Y( }1 `

' e; G' H9 G3 x6 b) {' fGround combat at Nanchang/ i3 F5 R9 N# X- U+ A/ Y

# Z1 D. @$ |# Y: X3 d0 o1 w. c$ |% xJapanese Deliberate attack
! b  l+ {, |5 S6 Z4 f) J% q
! {4 u1 t! N% e5 q! jAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ K' }) |3 g% q% J! R: ^

- W" a/ h% a$ f0 \1 X; @) K8 \3 ^Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) n; r  Y, P- u
. r/ Z+ ]8 Y# `- u/ z1 G
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
+ n. \& d; M4 R; ]3 O7 W
* h5 \1 t# {3 \7 [Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 3 I0 m: c1 Z" Q8 B6 M4 y
0 T: M7 ^1 V2 L9 s
Japanese assault odds: 6 to 1 ( {. k, J1 I  D3 H% L

/ [2 K9 Q; e8 b9 W
9 R( @4 n0 K0 R- V1 }2 {3 j* ?$ i1 @Japanese ground losses:5 X' _: K; x" n, D
485 casualties reported
& ~6 D5 R' f, k, e0 PGuns lost 4
5 G9 l9 }3 D3 `9 l
0 A3 L  V, _9 U* v# _3 a- c# K( d0 dAllied ground losses:
$ j7 b7 E( S+ P: i0 H6 u; e! c+ w132 casualties reported
8 i( o8 h" Q* O, q; m; o) iGuns lost 72 T4 q8 \2 L' ]& M
$ K" V3 ^: N8 D0 R

& Z; m: a' F" O* _- H* X7 _' pDefeated Allied Units Retreating!
% _8 f, {5 O/ Z) @+ Z # H1 a, L. z: l) W0 p
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: u+ C, S  q; U6 Z
7 N2 x* ]: E1 a; `
Ground combat at Nanchang
8 `: a* v% s1 f8 P2 ^+ z+ _+ L: \' O
# j* z. ^- R, v! F( t3 [# n) CJapanese Deliberate attack
: A5 p7 b  }' a$ c# t( `9 [ % ^8 A+ t7 W9 p0 o6 I& z
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869+ ]7 P, O" A3 G6 `. _

, k( n  J  m4 f  ~7 ~$ MDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
0 ?" q$ W, N0 Z) t3 Z
* n$ d5 w; U( C2 G1 R: L, S" V1 u; Q) rJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
1 i; O% O6 b, G) f, h
& J: I4 X# b, n: w" g& d. |Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 % z5 B  \0 N8 E! V6 B& I( q
' }9 V( d( \4 m: \8 X4 ^, P) [0 u
Japanese assault odds: 1 to 1 " m" G/ O& g5 N& ^" @
8 E0 \5 o+ o. l

. M7 K/ K$ b+ J! U" N- O/ NJapanese ground losses:! N' n- D) t5 k/ R
882 casualties reported
% u: n# V1 D8 n) M8 I9 A$ yGuns lost 11
- i+ h2 s: ^) [! ` ' g3 B7 S# c* V3 f$ o1 K2 x0 i2 P
Allied ground losses:/ K+ E: C/ p( N3 p; H) v
147 casualties reported
$ ]: R/ U/ Y& M" z( u  zGuns lost 2
* B/ ?* j  Z! Y& k. y  f6 ?. v $ V# a# a  u+ }: n
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....; J3 n' w8 y1 g, h" a' O
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????' S9 B$ [3 W0 I3 S/ i4 R5 M4 O) d: v
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。9 F$ q  ~9 t9 o: n; m( R$ n
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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