主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。: {# ?! J, S2 H% w7 a& Y9 Z+ n' b
# C; ]. r3 j. x' R今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 n4 H: z- d$ k/ s
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。- r$ r) {: \' G0 [7 @0 Y
1 h% Z7 `1 v$ |* {8 C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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8 a; Y% U: ]( G3 M接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。 o5 U0 {- R4 K9 V: X& c( N: n
) c2 F( b' C3 Z3 n为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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7 e5 K8 I# x/ J- a* n# z y
这里只列举南昌陆战的结果 % l0 y5 T9 ~/ E/ j+ ]# x
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
! d+ S3 r' g" U2 e
; _, R! X V$ y9 H' a N( I" ?1 h- oGround combat at Nanchang
. J2 ?, I1 s1 _* R
8 J7 ? L; C( {1 ^Japanese Deliberate attack
/ c$ i2 M7 \" ]! A5 Z
B% h/ O7 p$ n; y! L& D2 M" rAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 K0 y: x+ R& ]3 g6 p5 Z: ?6 u1 L
6 P, Y- N0 t3 q {Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
p+ _; d9 J0 @- G/ w1 q
3 h3 J$ B; w8 X* d) d8 k2 WJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
D" r4 J) r* N( ?0 z 0 k# I- C6 L+ h" t! U& f5 u
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ; r! ]3 u: z% p7 R, ]0 X4 f7 D
) w6 ?0 c! N3 W, p4 S4 vJapanese assault odds: 6 to 1
6 f7 O! s( w1 X9 n- e. ]
& \& S, X# k8 Z& a% _4 L
( w. M3 o" D% g2 H- V% h4 wJapanese ground losses:0 ~& y4 G8 f0 a" y* y1 ~! Z/ \' k
485 casualties reported
0 W) e t" v6 B4 X& G. S0 kGuns lost 4
2 s/ c- S( P) S
* h- q$ C4 u8 n! KAllied ground losses:
/ h. {5 X" Z0 k7 M0 {$ A132 casualties reported
/ y8 E9 ]7 |5 [9 E: x7 qGuns lost 7
' K' _0 {6 f% ^! t : `* }* w1 A5 H9 R
% U2 D6 L' e9 Q
Defeated Allied Units Retreating!
2 d: C8 a) D! }7 ?1 O# o4 h: Z F
6 F m5 w( |0 L6 g- y" }" G第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
/ H, r9 J- @- T( |0 `* `
0 A1 y4 I) }# y( m( H/ {$ L今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。# \7 o6 `- ^& T0 s9 Q7 j
' R B y/ r/ FGround combat at Nanchang
2 e8 E; w; f8 H. e. @ + n8 |) X4 }- O* O" ~" g
Japanese Deliberate attack/ A! Y @) Q; x! L1 I
* z9 T8 @. F! q' Q6 |Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% E0 ^) i' y% c# ~' [. O* w3 C; r
" c+ r* }* d* N+ d4 ~- k# q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
% P: {2 G' N/ [& i% F% _3 U( z# f/ F; n
- ~6 c# ?; [9 i8 G; k+ L9 z" FJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 A9 V- i0 Q* w, a; l/ u% A! d
' |! q8 l9 v; W" ^Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
' X+ g: J( a9 M. j3 a- I' h: O
9 X5 Y) z8 Z( \' Q& \) wJapanese assault odds: 1 to 1
! \- A ^+ F8 g- v8 ` 9 U& c% h; ~1 `! h" w# R
* f2 I* s0 X4 [! b) N3 ]Japanese ground losses:
( Y/ b# K' u. `* b! ^; b882 casualties reported4 V1 w0 m0 D4 y1 }# ^
Guns lost 11+ S- o" V$ B' U6 ~! b7 N) X
3 b6 C% W, ?5 d3 r, D* ^Allied ground losses:
: G: z% n( f0 f4 e6 |147 casualties reported$ a- U& a i' n2 @+ G1 J/ W
Guns lost 2
5 c* O5 Y# B* g% j8 |) `! I# N 8 c1 |* A7 p. A+ g! W' O8 e
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |