主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) {# S, R }# Y- M: r
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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9 _( J0 {9 i3 d: L* B2 m战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。# G& B1 o& v* q6 b ]9 g: c
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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2 n9 {" k) J* v, b为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! s! x% R" q* v3 o, F' a# k8 Y* E/ l2 i
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这里只列举南昌陆战的结果 % j. Q0 j) {! {* f- H
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画5 t& `! j N9 n# W
+ i$ f* j" x8 F) lGround combat at Nanchang
3 u# M$ m# h, c1 K, e % q& ]5 `8 Z9 s* U
Japanese Deliberate attack8 D! w) a8 }1 }* b! k' \
) z* g6 ^$ O8 [3 t8 O" c
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
' y! {: c: l" H/ o( N- D) L: F+ u* @
! U0 M# M/ g$ t Z; y# |Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
% |3 B3 [& Q1 u; d4 N
6 n* o' x! k w2 O* T0 bJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
" A3 T) O% J) p# n: J; N
: { i' a% L qAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
4 r' ~5 f8 S3 H7 k1 H" } , q3 c* ~- K4 n
Japanese assault odds: 6 to 1
- u0 m5 P. C$ e) b! B* L2 }- c % i' X. ~% i7 ]) H2 d
1 X9 I; k* R) B: d& z
Japanese ground losses:/ ~- O0 T5 w# Z
485 casualties reported
$ P' f5 G7 J* j5 L% rGuns lost 46 L8 @4 {9 A, N& I, c1 R2 L
# M/ i) [0 j/ m7 h# R& I0 G
Allied ground losses:; P) ^ O* D# o9 ?! f* d5 ?% A
132 casualties reported4 T( B. W. S! }7 S
Guns lost 7
& O! i' [- k# I& n# h / U' e1 S/ x. I" E0 \0 X
! W5 P/ V# I8 f4 o2 dDefeated Allied Units Retreating!
( D5 N8 f2 v5 v$ _* \$ M* r8 k& E " y a; }" y% X
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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7 u. \, a& e8 a1 r! n3 Z今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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4 w2 [" K( V9 g3 t- g- ^/ @& pGround combat at Nanchang6 `9 `1 T1 g: U: \+ ?9 d
7 U* H! x/ Z" }+ |% s* ZJapanese Deliberate attack
7 i, i1 D( Q6 C* X- z2 ]
4 v* q V7 ?: _4 `7 w* I' B1 rAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ H8 u2 \" G* X7 R) h
6 h2 F7 Y$ w) {5 w2 V/ d% zDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 Z" L! Q- r3 _; P + D/ M% V$ }- p9 L# _; C' k% J6 W @
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
( o( \1 F6 c3 f8 T2 C& I 0 s" B" `; ~$ ?. T
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
& }) M2 Q d! A9 A3 L* V
& K8 K( Z1 P5 ^' S7 \4 ZJapanese assault odds: 1 to 1
2 ?, H( }& C) b! s2 ]
" e! G, K( X) f4 _
( @* D X& a9 n/ j/ w1 |( rJapanese ground losses:
4 l$ u9 w7 q1 ?882 casualties reported
5 H8 q) `1 x% f) j4 D! nGuns lost 11
; t+ [" `8 x8 S/ y! e& X
4 ?: f& ~# i$ z0 c4 \6 M5 D/ OAllied ground losses:
7 B( a5 Q' J' d+ P, P5 s0 C147 casualties reported- z8 s& c; c6 m7 v/ q5 p
Guns lost 2
9 y7 m2 [' h( W4 g) a& F
4 H% a) [- s8 m- ?& O* [7 ^这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |