据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。' O, }7 s2 Q$ k- S
$ o6 Q% F7 i% ~% D$ k5 z! j; @今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。5 |6 k H0 U+ g$ Z3 Q
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。8 w+ O/ ^6 o2 F [/ Q0 w$ ?. i- S
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。, G' e3 U1 q0 |9 _: H3 e2 X
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 o# i0 p. B" C" s8 V/ \
( s! ?0 H2 i" K1 _. L( }: o为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。1 i0 D7 w+ b2 c5 M E9 a
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4 e2 E+ P4 E! l; {这里只列举南昌陆战的结果
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% R9 l$ L5 k6 H( J昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画$ L4 v3 X) G) ]2 _" H- B- |/ p
+ `0 r! c4 f6 T% [' j: @8 u/ U: QGround combat at Nanchang
6 ~& y2 T0 }* w6 S9 T0 [ J+ D* j
. [7 R; d% n# t1 E1 T0 i8 lJapanese Deliberate attack" @! p% l6 G# ` ^& s1 Y$ `& v3 e
2 Q! I& s% z' i! aAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 I: R4 u$ _3 ?4 f' o
: N! x e( W1 b- s1 n. }! ^Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) ^! ^6 l, }' N! w7 H8 W
, V/ k& Q: }# {. R1 W3 J2 A3 iJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ; u* e- [0 |7 V- h& h
( M. ?7 W; ]/ @2 OAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
4 ~5 H# `+ k2 w9 T T# W6 a/ H! u& \8 y8 `8 g
Japanese assault odds: 6 to 1
* x0 P9 H3 J* a5 t0 R# w
1 z8 W, p; c. m/ j5 g: } / h; |$ g9 Q$ Z' }* d' a$ O
Japanese ground losses:" x4 r g, }8 h1 B
485 casualties reported* x6 {/ H6 F P! ~) x; k/ U* Y
Guns lost 4
4 }; T! v) s/ g4 J8 g 7 g5 F" ?: F( k6 g# k* q: u$ a4 N8 U
Allied ground losses:
5 Y- J5 e( T8 i$ w132 casualties reported
& E4 @( }# w" p) |7 gGuns lost 7
1 B8 N5 K Q- n% S# h/ l" N& ~ - M7 s3 ?( e9 R3 K
" f6 f z! u! a p+ c- S: e+ MDefeated Allied Units Retreating!: X9 J- D6 f3 s9 r0 M& N
/ \4 q' l0 O: X% a# \( }
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 k+ ~1 |6 ^0 v, C: ], u/ K" M9 a0 A
8 }: ^' v# z0 W0 N7 X; l9 z; j/ yGround combat at Nanchang% v) _2 y& Z" Z% j0 i
& L* l7 X. y* N- z# h, D8 `3 U
Japanese Deliberate attack
8 V& t% q" f9 k! s 7 @: e! z. m! r7 d* m, o: o
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ B9 S9 L' [. d1 g
0 G1 G$ {* d" Z9 _# N6 wDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 O9 H. z" S0 d9 e, v & W# O4 g5 N7 W, _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ( ^7 a6 [& C1 E# m2 o
2 a+ ]- x/ O- G$ k- Y8 x- kAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
1 {* L. G" ]% g1 }6 q U
" {* X$ I" E% ?. W# h% R! @Japanese assault odds: 1 to 1
; D# d$ B$ i: K5 x( T7 [! `1 ?% ]4 Z / F7 X" j2 A7 X& o) b- _% j \$ r
! u" z' D v& ?Japanese ground losses:
& ~5 T5 z* P" l) z2 j8 O* a882 casualties reported5 A$ e! Z( w, A
Guns lost 11
; G" d; ]7 N8 D$ ] x5 V6 [1 T
% \" ^/ C) [% gAllied ground losses:
7 F7 P& x5 W1 x' n( z" I% d147 casualties reported
( U" V U2 h! @4 Z& j# J+ QGuns lost 2. V. N- \" }) d1 L# D
/ w: l6 d. }. E9 I) Z
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |