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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。( F% I( Q4 L* N

& E/ s5 G( h' ]" A5 [今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。: }1 k) }+ f1 [6 w' I+ Y

  v$ e7 K. I5 `( P' ~9 i我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。. V0 U9 X$ I$ l" M& B

4 ~9 X% @& V' f) J+ m战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。; N6 p' Q0 {: Z& ^! J9 Y
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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0 d5 I1 w( R+ R
( F7 R- I- S4 M7 a; Q4 E+ G这里只列举南昌陆战的结果
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( J7 X. F/ g( |, g8 B
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. G$ {, h8 k+ G

6 Z7 l6 \2 d, kGround combat at Nanchang7 i/ D: ]! G/ a0 s/ n) ?
- }; x9 q9 {& F" x& |
Japanese Deliberate attack
4 l, S" l' A! q, N, ^
: v$ x0 M. }5 T7 z9 \4 iAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 k5 v  l  u" [! a& ^$ M  o

8 G! y! g: b  I' |, a8 _# W2 SDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 J2 h1 L3 b) u+ G4 d; T
1 J" m' }; G2 q' g$ g" y) T5 |Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ U$ B% p$ Z- u) o  g
/ E; T/ O7 J* s6 g% ]' yAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: M/ g# {! ^' X; {3 G1 m' {/ {# t # U5 t/ g. r6 }, Y2 {2 I4 K
Japanese assault odds: 6 to 1
! J* [+ \6 }0 J
" p+ ?( s& n$ U- Y ( Y% ~2 w+ f% Z. E2 q& i8 F: ]6 D* M2 i
Japanese ground losses:
4 g3 ?  g% R7 i, t& M: O3 s, k485 casualties reported
7 ^# J( }# z- x2 u7 e% p1 qGuns lost 42 ~2 X/ X' a$ H3 f. c! z4 R
; V: d# F3 D! W9 K
Allied ground losses:
8 \  }/ ]: x' [$ d" h2 m" ~132 casualties reported
. g2 Z& Z# y. ?# D; f( t  Q8 e6 [! PGuns lost 7* y7 ^% C3 B4 D+ r) C3 n3 @
& p3 v) P! m& g. M, q$ A! p

4 S% w4 e5 }9 x  n$ \) u: t8 H! i$ r2 NDefeated Allied Units Retreating!8 _0 R. J) a/ w. o8 k- a

% u' }% |. w% J5 O/ V) K第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
" j& c& r$ @, a) C  R& w7 `
+ ]8 N1 W, i' V4 Q; ?今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。+ m0 F  j) l; S( `2 b
. [  p& ]/ n( B) I  H* O/ T
Ground combat at Nanchang' `( }( N2 N4 r/ P/ _
. L# X! N. F* e
Japanese Deliberate attack
* _3 N8 \( y/ [2 { $ f) r! R, M6 B: {( H
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- B1 I4 T8 [+ o4 Z  z5 I6 i5 e" q

9 J* l: |0 k* |9 Y6 a* p; zDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741( p4 |! j7 E8 N0 A

) f4 e3 U2 ^* a2 k4 K3 M5 ~5 |# wJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 5 b( a6 T" N3 y
( x, S: r7 h+ [3 c0 Z* s
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
& ]2 ~: B* E: k9 F) Y
" M9 [$ x- G  c6 P( h. R/ MJapanese assault odds: 1 to 1 ; C* _2 v& g: m" H
! u9 _2 B) {+ g- v. \

* ?' z1 a. I" }+ g& \. k  e1 p2 h. MJapanese ground losses:
# t! D2 ?' e3 T3 ~8 B6 P5 `882 casualties reported# j1 {! i+ I  U: a! M. M# O9 ]' W3 S
Guns lost 11
2 d/ W  u4 J. {! ^4 u
) L( X" v, v& {6 Z, {, x2 I. W! SAllied ground losses:/ Z- F& d6 C: s# M8 C" i$ v3 m
147 casualties reported
" V* y* A& g$ g& BGuns lost 23 {+ [! n5 y0 Q" `
: n. H7 {% e( o: m4 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
2 V3 W/ Q/ i" p怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
; \, @& w$ N, N6 x5 x6 u+ b% r我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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6 \" T: d, U% x& T什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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