据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。( F% I( Q4 L* N
& E/ s5 G( h' ]" A5 [今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。: }1 k) }+ f1 [6 w' I+ Y
v$ e7 K. I5 `( P' ~9 i我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。. V0 U9 X$ I$ l" M& B
4 ~9 X% @& V' f) J+ m战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。; N6 p' Q0 {: Z& ^! J9 Y
6 j! X. W5 X8 E# w3 ~8 L3 O: y
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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0 d5 I1 w( R+ R
( F7 R- I- S4 M7 a; Q4 E+ G这里只列举南昌陆战的结果
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( J7 X. F/ g( |, g8 B
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. G$ {, h8 k+ G
6 Z7 l6 \2 d, kGround combat at Nanchang7 i/ D: ]! G/ a0 s/ n) ?
- }; x9 q9 {& F" x& |
Japanese Deliberate attack
4 l, S" l' A! q, N, ^
: v$ x0 M. }5 T7 z9 \4 iAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 k5 v l u" [! a& ^$ M o
8 G! y! g: b I' |, a8 _# W2 SDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 J2 h1 L3 b) u+ G4 d; T
1 J" m' }; G2 q' g$ g" y) T5 |Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ U$ B% p$ Z- u) o g
/ E; T/ O7 J* s6 g% ]' yAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: M/ g# {! ^' X; {3 G1 m' {/ {# t # U5 t/ g. r6 }, Y2 {2 I4 K
Japanese assault odds: 6 to 1
! J* [+ \6 }0 J
" p+ ?( s& n$ U- Y ( Y% ~2 w+ f% Z. E2 q& i8 F: ]6 D* M2 i
Japanese ground losses:
4 g3 ? g% R7 i, t& M: O3 s, k485 casualties reported
7 ^# J( }# z- x2 u7 e% p1 qGuns lost 42 ~2 X/ X' a$ H3 f. c! z4 R
; V: d# F3 D! W9 K
Allied ground losses:
8 \ }/ ]: x' [$ d" h2 m" ~132 casualties reported
. g2 Z& Z# y. ?# D; f( t Q8 e6 [! PGuns lost 7* y7 ^% C3 B4 D+ r) C3 n3 @
& p3 v) P! m& g. M, q$ A! p
4 S% w4 e5 }9 x n$ \) u: t8 H! i$ r2 NDefeated Allied Units Retreating!8 _0 R. J) a/ w. o8 k- a
% u' }% |. w% J5 O/ V) K第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
" j& c& r$ @, a) C R& w7 `
+ ]8 N1 W, i' V4 Q; ?今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。+ m0 F j) l; S( `2 b
. [ p& ]/ n( B) I H* O/ T
Ground combat at Nanchang' `( }( N2 N4 r/ P/ _
. L# X! N. F* e
Japanese Deliberate attack
* _3 N8 \( y/ [2 { $ f) r! R, M6 B: {( H
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- B1 I4 T8 [+ o4 Z z5 I6 i5 e" q
9 J* l: |0 k* |9 Y6 a* p; zDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741( p4 |! j7 E8 N0 A
) f4 e3 U2 ^* a2 k4 K3 M5 ~5 |# wJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 5 b( a6 T" N3 y
( x, S: r7 h+ [3 c0 Z* s
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
& ]2 ~: B* E: k9 F) Y
" M9 [$ x- G c6 P( h. R/ MJapanese assault odds: 1 to 1 ; C* _2 v& g: m" H
! u9 _2 B) {+ g- v. \
* ?' z1 a. I" }+ g& \. k e1 p2 h. MJapanese ground losses:
# t! D2 ?' e3 T3 ~8 B6 P5 `882 casualties reported# j1 {! i+ I U: a! M. M# O9 ]' W3 S
Guns lost 11
2 d/ W u4 J. {! ^4 u
) L( X" v, v& {6 Z, {, x2 I. W! SAllied ground losses:/ Z- F& d6 C: s# M8 C" i$ v3 m
147 casualties reported
" V* y* A& g$ g& BGuns lost 23 {+ [! n5 y0 Q" `
: n. H7 {% e( o: m4 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |