据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。7 U$ |) l6 u' \( x
2 ?- q x+ G2 H( E* \/ j- B$ T今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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7 @6 c- ~- Q8 N/ @接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。: d! ]8 t) M' p) X \) O
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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0 K) J) F+ j r5 z2 \: j , ^- q+ Q" p9 I$ F: j
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
7 }5 N/ ^5 M* m7 V: n. N" J, k + {' j$ J! x" ^0 W1 W
Japanese Deliberate attack) S5 I2 b% n/ P4 v& r$ B+ ]
$ y2 ~% g1 r* r8 @! W
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
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, v/ I# J! b2 P$ rDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4493 l+ \# `% O5 }4 H! A4 G
5 {! s5 C: J5 w4 g# f1 eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
7 o$ ?9 h8 Y4 v1 @) O7 ~' l+ G Z
+ M. x4 g, V0 EAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
5 e# Y9 k4 }& P5 o- J8 B % D2 P5 ^; H/ l- j- L
Japanese assault odds: 6 to 1
. w2 X, o4 I7 C0 i) L( j8 e ' z w, p3 k2 ^5 f- v
$ w/ p2 F1 l) zJapanese ground losses:
7 B4 b8 B o( F0 Z9 x A9 g7 b485 casualties reported2 w* e5 F, A5 i/ e& } U; K1 Q
Guns lost 4/ I d( u% R' G$ O2 T$ {
: x+ {1 A+ B p
Allied ground losses:
' y4 V, k; A: k- V* ^3 x/ t5 d132 casualties reported) D3 U- m' E5 Y% J' O: V2 f& d: B/ U
Guns lost 7' J, H; I. _3 K6 y3 ?; J8 \
$ l- z$ a! B; k
9 O4 b: V" K1 S9 [% d& ODefeated Allied Units Retreating!+ v1 _2 z- U& D! v2 x& X
2 E( v4 G9 n1 C$ u: g第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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4 s& `! z0 L1 L, X! J$ }Ground combat at Nanchang5 @6 h: z6 {# m3 D6 f: c- y7 k* W9 s
' C" d& i8 h1 Q) IJapanese Deliberate attack
+ f. I/ u0 N" u8 z, a: x& R ( ?/ R: r* A1 D+ s- O& d
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: b# D [5 B. I) r" R# v( W
/ B t2 w3 a0 _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741& K9 N& w; x. J" Y+ C
% z3 S: h/ z5 D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; O2 q. \( `$ g5 K1 H % n8 S- F8 j; D
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
$ ~" R" ~7 W1 Q
+ P2 j$ I5 x l4 Z' \Japanese assault odds: 1 to 1
( |' G- j1 F1 l$ f* U% l : X1 C$ A0 c) i m& N& b8 `3 G2 @" u# r
3 o6 u6 C W% K3 C- zJapanese ground losses:" U, {5 L4 b7 ?/ X" i1 A
882 casualties reported
9 }) L F7 S3 jGuns lost 11
0 @- y H* O: W! L: }
" I7 [! d* d1 B5 T) {4 KAllied ground losses:
) n5 o s/ |( `# T5 Y147 casualties reported
. i" U8 ^3 j2 U- L+ I3 I/ {" cGuns lost 2
% C, d$ B& T, |, Z, s2 B
% S* e! P! Z) C$ Z- q/ i3 ]3 a- r这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |