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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。' O, }7 s2 Q$ k- S

$ o6 Q% F7 i% ~% D$ k5 z! j; @今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。5 |6 k  H0 U+ g$ Z3 Q
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。8 w+ O/ ^6 o2 F  [/ Q0 w$ ?. i- S
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。, G' e3 U1 q0 |9 _: H3 e2 X
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 o# i0 p. B" C" s8 V/ \

( s! ?0 H2 i" K1 _. L( }: o为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。1 i0 D7 w+ b2 c5 M  E9 a
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4 e2 E+ P4 E! l; {这里只列举南昌陆战的结果
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% R9 l$ L5 k6 H( J昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画$ L4 v3 X) G) ]2 _" H- B- |/ p

+ `0 r! c4 f6 T% [' j: @8 u/ U: QGround combat at Nanchang
6 ~& y2 T0 }* w6 S9 T0 [  J+ D* j
. [7 R; d% n# t1 E1 T0 i8 lJapanese Deliberate attack" @! p% l6 G# `  ^& s1 Y$ `& v3 e

2 Q! I& s% z' i! aAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 I: R4 u$ _3 ?4 f' o

: N! x  e( W1 b- s1 n. }! ^Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) ^! ^6 l, }' N! w7 H8 W

, V/ k& Q: }# {. R1 W3 J2 A3 iJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ; u* e- [0 |7 V- h& h

( M. ?7 W; ]/ @2 OAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
4 ~5 H# `+ k2 w9 T   T# W6 a/ H! u& \8 y8 `8 g
Japanese assault odds: 6 to 1
* x0 P9 H3 J* a5 t0 R# w
1 z8 W, p; c. m/ j5 g: } / h; |$ g9 Q$ Z' }* d' a$ O
Japanese ground losses:" x4 r  g, }8 h1 B
485 casualties reported* x6 {/ H6 F  P! ~) x; k/ U* Y
Guns lost 4
4 }; T! v) s/ g4 J8 g 7 g5 F" ?: F( k6 g# k* q: u$ a4 N8 U
Allied ground losses:
5 Y- J5 e( T8 i$ w132 casualties reported
& E4 @( }# w" p) |7 gGuns lost 7
1 B8 N5 K  Q- n% S# h/ l" N& ~ - M7 s3 ?( e9 R3 K

" f6 f  z! u! a  p+ c- S: e+ MDefeated Allied Units Retreating!: X9 J- D6 f3 s9 r0 M& N
/ \4 q' l0 O: X% a# \( }
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 k+ ~1 |6 ^0 v, C: ], u/ K" M9 a0 A

8 }: ^' v# z0 W0 N7 X; l9 z; j/ yGround combat at Nanchang% v) _2 y& Z" Z% j0 i
& L* l7 X. y* N- z# h, D8 `3 U
Japanese Deliberate attack
8 V& t% q" f9 k! s 7 @: e! z. m! r7 d* m, o: o
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ B9 S9 L' [. d1 g

0 G1 G$ {* d" Z9 _# N6 wDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 O9 H. z" S0 d9 e, v & W# O4 g5 N7 W, _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ( ^7 a6 [& C1 E# m2 o

2 a+ ]- x/ O- G$ k- Y8 x- kAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
1 {* L. G" ]% g1 }6 q  U
" {* X$ I" E% ?. W# h% R! @Japanese assault odds: 1 to 1
; D# d$ B$ i: K5 x( T7 [! `1 ?% ]4 Z / F7 X" j2 A7 X& o) b- _% j  \$ r

! u" z' D  v& ?Japanese ground losses:
& ~5 T5 z* P" l) z2 j8 O* a882 casualties reported5 A$ e! Z( w, A
Guns lost 11
; G" d; ]7 N8 D$ ]  x5 V6 [1 T
% \" ^/ C) [% gAllied ground losses:
7 F7 P& x5 W1 x' n( z" I% d147 casualties reported
( U" V  U2 h! @4 Z& j# J+ QGuns lost 2. V. N- \" }) d1 L# D
/ w: l6 d. }. E9 I) Z
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....3 N3 \5 W( S& L( q
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
( g  u8 G3 e1 U  \$ _我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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