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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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, x" r, N; f, J/ m5 j, ?盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
9 N; f' m7 u! ?: Q$ O7 E把这两个结合起来,应该能解决问题
  [3 [# r1 \8 m5 T& C) {
! a8 X! Y3 T: |; W  X偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 3 d$ V3 s4 W& s

' g4 S$ P0 W" M0 E  f9 P, s* C例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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# {& \  n+ v: p坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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& |/ t1 H8 |; r总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.# f  H3 O2 s: ^4 o1 b) X

: Z0 e; A3 @5 ]6 b. z2 J[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦5 j- x$ q1 V1 F* p7 n8 N
那还计算重生干嘛 # i7 N* A$ ?8 d* ]; K% ~/ M
如果分数胜利不算胜利的话
/ H4 q8 p5 @- J# W! v日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
1 F, ^7 H2 y. I- r9 U  G3 D盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已- j+ v" }  E" w1 Y: c( T* f! G
比如取一个D20的色子
5 z) a% u. Q# @) b9 E8 h9 N; n每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
, m& `' b% W/ ], `, W9 V头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术% D: d9 s+ D$ _) Q  A- s# Q- ]
+ l0 L- X4 P7 ?4 i0 Z( @& ~
当然啦,如果嫌D20麻烦+ s0 ^8 b, j+ i. Z3 N, {8 _' W
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消( l- s3 J+ O: N- Z, _- H* C/ W: f
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。7 x, a6 B( X+ {! v: u
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定6 b' z2 `  |2 r. Q
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响) {1 j- s+ A0 H+ Z; |
而且整个43年 ,日军要获胜
8 b; |" j7 z8 c) o必须有4:1以上的比率8 p! l) q) t2 N+ B/ P+ l' ^
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
* H) j  A3 ~! k9 D. u: {5 G5 q! a具体的计算公式 也很清楚
% N3 V8 H) H0 h; e4 `0 L2 t7 X2 g. a6 N$ Y7 G7 K
比如- P2 X" H: _: G+ L4 k8 }
按上面的例子,也才3:1多1 S) h2 V: \# {% v
而我觉得按飞龙的打法2 ^& U) r6 `, t$ R2 b* u. o
到43年1月) u! m4 q0 e8 g8 K: `: t5 K6 H
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
8 j# m- ]( k/ O. f2 F13000比4800
+ B6 O+ z+ ~7 R# v连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points- z* L# u% b, `+ l
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。0 ~0 c# F' r2 p8 w8 M
2. VPs通过下面途径获得:% P2 k( Z% }( e8 q" U3 {
- 飞机击落:每架飞机1VP
7 G6 k% p' x- ]7 X: v- 盟军陆军:
6 b; Q* x" ^/ u1 h! g) k' L- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。% u5 h1 K1 N3 t! K5 a2 S
- Soviet: 每6个装备1VP。
. W/ W) L) {$ z8 C- All Other Allied: 每3个装备1VP。9 X+ P' M, {' s. Z. \/ Y" G6 h! |
- 日本陆军:每6个装备1VP。+ n4 Q9 u- R0 F
- 击沉船只
5 d: y+ r5 f5 f- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。$ K1 }. ~* M# [- Q& E- ]* B0 M/ V
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
# {' E8 `0 W5 m- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ K9 g: {, q7 ~' }' z- CS =耐久力+飞机承载量
' P5 [% G/ c, y- BB, BC =耐久力* 1.33.
6 ?# }$ ^# i! w8 i. R& Y& j- e) v6 n' M- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 y4 q5 @. f' G5 Y
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
+ n$ o0 q: Q! p9 T$ v; D- SS =耐久力/ 3.
) r$ c! Y, V; a; h- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
" g! V  O$ d1 E+ B7 `' u- Barges = 0 VP.0 D# O# [; C  o! U5 {4 K
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
* Y/ o% B& z3 a- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].6 |; O" e& P- {/ x
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗5 ]/ D. b; H  L5 G7 c
口统计。
$ E  }3 D+ G+ R* F( {+ E- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) X: M) R+ W. \, W/ o- 只有控制到最后的基地计算最终VP:5 O! ]; a% Q7 F& [! t# O  Y
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, H8 f- n( K7 ^- 基地括号内的数字是基础VP。3 M& k7 k, s2 u3 w) ~
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
3 `" q6 W  g7 P9 u4 k9 D- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。9 h5 _/ D9 N' @5 T
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
/ q$ O; R% e$ M+ S2 X- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。7 n% t% A' ~& n
- 每损伤一点得 2 VPs2 S" X, o( K- d5 X7 T% j
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
2 t1 \9 L; g2 z6 e- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, B9 I( ?/ M* n0 m1 h/ ^+ O* I9 p! L- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。; S! ?$ G, M! J% y
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。  m- B0 e" {7 {; y* x
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。8 r3 B, A( C# w4 _1 e2 b3 K) i4 Z
胜利等级 Victory Levels
5 l- J; s7 X% v# D' {6 }$ m2 {( w1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
" r8 [) ~7 |4 w  o6 v- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的  f5 t9 @1 t0 I, G( |
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$ m0 o$ x* |8 |1.75倍。
/ N0 ?% ]0 O- k8 b3 v* c7 y- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74* K; s# S+ W+ P6 X# Z
倍。
2 L  \, K; D3 g( ?  {1 \; f0 ~8 h- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍7 D3 C: l5 l/ w% p/ h
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.749 U! f) S% N; R2 ]) i$ V; M

* [+ M& Z, s$ g; [0 |' A9 d- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的) p' B: l; c6 ~
1.75倍。' u9 N4 |. i1 N9 _, ]2 d6 w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
- ~7 G. L, o5 K/ C/ m- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
9 ^' G$ W4 G: S  t$ ?级,和上面一条可以累计。1 |; @  z, |4 ]1 \$ d

6 n. V! y9 `/ C5 A6 @7 |: l8 u. N( [6 ?1 n* A+ {9 [' Q  H$ G

  h' E8 G2 z, Z& l( W* ~
# c1 m; I5 {' q, U: y自动胜利 Automatic Victory7 i6 T$ k# c6 L1 u! Z/ x& k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
. o- h; t0 s2 B' ]- a& h率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。5 M3 _1 T) I/ `+ C! {+ |# }
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
1 p4 f- P: ^/ I( f6 `1 b- 原子弹轰炸激活。
, v' t! L- D6 H- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
/ y% R6 s6 G) X- ?" Y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
5 E* s  }5 D5 D! L; J: g% c- }( f4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
* C" k4 ?1 o5 k1 y8 P5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。3 M5 o8 F5 B8 Z& Q4 J1 V9 J1 D0 j
) L( S! T) I: @( O3 c) q. g7 x
$ Q1 ]+ A, c8 O4 j( [6 B
似乎上面是这么规定的$ I, _6 `6 H4 Y6 G+ }
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
  Z. t- H; ^; Q4 V应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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