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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚: @+ N( X/ z1 N& N6 A' j; M: v; m( A

4 T; f; v* X  `& U% g+ y( Q8 S盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担3 M: j! _" [2 @; K& h  u% ^' Z
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 1 r! E$ w( J) u; ]( p  r( q  f# c

  m( b  D+ P# O3 |9 {, _例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推., F8 H+ ?: [5 `$ f, Z
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... - u2 R5 w: j, {& @; w; n
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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" E# U% L/ }/ N; p' w5 s. q7 B[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦- q7 |" }  X- [0 p3 z
那还计算重生干嘛 - U! D4 I  D% h2 N# f
如果分数胜利不算胜利的话$ _3 N$ Z8 J4 o& U9 i
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。+ O# \* C  `5 Z1 _0 n
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已% W% X4 O) c" {$ U1 D" d$ V; Z$ Q
比如取一个D20的色子
8 S) A/ n5 n* x- i; \每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
" e! k" u& `. A: W6 q头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
. s- w" C3 Z' V9 i可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
3 ?6 [7 x4 m$ K) |: ]/ k即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
/ T/ r4 B. _$ C1 M0 i( d5 H相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
- m/ g, t! n! V. R所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
. @% N# f0 g2 X) {- c' |而且整个43年 ,日军要获胜
+ r# L9 v$ o1 l$ x- h; ^3 g必须有4:1以上的比率
1 q6 H* q5 m: g7 y8 j并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊( t  D% S. v/ K' }) Z. U+ a
具体的计算公式 也很清楚1 G3 v4 q+ u, y! k. ~
4 R) y8 J5 V4 M% l4 U, G9 m
比如
: U7 m- i: X- n9 C) H按上面的例子,也才3:1多5 }- W+ ~7 a0 _) I/ Z' P/ t! k5 J
而我觉得按飞龙的打法
# H% h# i2 g8 I+ W/ p到43年1月# `+ ]  G* F2 y# h0 P. y& M
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
! V  v: h+ U) t8 J' ^13000比48002 G% L) l4 Z. Y! t+ b' s
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
3 _0 a# r0 u8 z& x$ f* g1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
( X8 m+ |3 j( `+ D; e, ?# T2. VPs通过下面途径获得:
( w( `- C1 \( }" N- 飞机击落:每架飞机1VP
% p/ Y, e' u* q$ u4 S% u- 盟军陆军:  a! ^7 p3 H* B' Z; y/ }2 Z$ v
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。1 J- E) @, W* ~% k$ h. V
- Soviet: 每6个装备1VP。% B' f& p+ ]* N0 {* E6 [
- All Other Allied: 每3个装备1VP。6 L8 u! }4 q4 K: ^( O
- 日本陆军:每6个装备1VP。9 d- k, g2 g' v% {0 l3 R
- 击沉船只! v# R# G; V7 F7 a) a% N# z" X
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。$ f2 }% h% V9 S' }% `6 U; e
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
1 \( X& {/ U5 V8 N0 T9 v- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量, a. x, b' q# A6 g
- CS =耐久力+飞机承载量
! H8 _3 X) u! o- BB, BC =耐久力* 1.33.
- `- X' A, u( q0 A. m- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
' b0 @. G! c* e3 J& j  S' ^- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
$ O+ r* R, _, U- SS =耐久力/ 3.2 T7 }: B. c  C# J1 u3 X
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 }  p/ X$ A7 ?9 l: t1 b3 e7 R
- Barges = 0 VP.
+ O0 H3 ]; Z* D. P  _7 [- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
  N4 S$ R$ W. |0 i3 w6 Z% _9 N9 }- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].% y4 a8 m( A6 C/ R0 _9 B+ V
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
9 q. G% ^2 A* C/ e口统计。
+ ^0 _9 M& v) A  {- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。# m. N% `: [4 {' A) r' p2 C) h( O1 C
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:% D/ r2 j2 V3 O, Q& I! X+ v3 B2 ^. U
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  O% _; R* S0 j- 基地括号内的数字是基础VP。
+ Q2 I  h/ r8 s- Z- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。  N1 y+ B2 l# B* y* z/ ]* U6 P$ m
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。" |7 u0 p6 q: P8 `, R1 y
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
5 ?; H( @9 M4 Z+ ]- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 g8 }$ @# H1 X0 ]9 R9 Z3 z- 每损伤一点得 2 VPs& S: Q' y* n3 s" d$ q
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。) b- b- B2 e" f
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
  `: O- J8 z! G0 c9 U- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。" K5 ]/ T  u; J* Y6 b; m
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
1 O$ x9 q0 _% S$ G: i- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。! A+ m+ Z- _$ W) V% X& e( p
胜利等级 Victory Levels
- l  ?* q) D& U; s- ]9 }) q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  N& Y- B& R" M8 z: Z8 J6 G
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
- S- g- p( X# u) G8 l, i+ kPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
( F' @8 p9 Q  C* I+ C1 A1.75倍。2 s3 ]& Y8 {1 x" [
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.749 K0 X+ P; G5 [- h% s0 @
倍。
3 S3 q4 s% T4 y# x- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- L4 s) a/ [* g* d. {
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74: ]0 }. Z. d, l2 c. F* i( E
0 \2 S. {6 }: S" r- ]; K% ^$ C& y
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
  ~6 x' G& O/ @) R; N1 M0 c1.75倍。; F, }. o' }9 A- u8 s
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。/ n+ _1 z! Y# d2 c/ N# T1 [, W+ e
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等. E: u: y: U; V
级,和上面一条可以累计。
6 n/ p  S7 b7 a  a8 p8 R! v' o% C2 Y
- J" ]8 v6 t7 K$ R0 n7 l, v' ^+ O# i% d# p6 k- n. {

; Q% v+ {3 b" }% H1 x1 i* z2 N0 v; V  z9 |- Z) A4 T
自动胜利 Automatic Victory
- ?2 Z2 E$ c6 n3 R4 I7 ]0 V/ s8 h' r1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
+ _# C) w8 a$ ^% s7 m- P率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
+ X9 ]  N+ n+ u* k# ~  @) t# w' Y7 q2. 以下条件出现就不能自动胜利:
9 g. D& n" ~% O6 L& T2 W- 原子弹轰炸激活。
# I% k4 P6 u% V- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 u. Y# H3 c! n7 ]6 K6 y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
& ~" O$ A5 C/ H4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
, g3 I- T) {$ q' Z) D) R5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
& l4 l7 n( L& J; j; G2 L! J: Y  R% h2 i

1 }: B+ }+ Q6 \' \6 G- I+ W似乎上面是这么规定的
. }# ?5 |; n) A. I我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& J4 Y+ x% s; m应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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