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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚: r+ D/ m% j) U$ \4 X: V, g
. d4 v0 k- O& b% a1 l
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
$ c* S* [4 Y, V  Y6 @把这两个结合起来,应该能解决问题
$ Z5 U8 G' Z0 K: r' [$ c! j- i7 J1 B  X5 M4 `* _5 _" Z
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ; {1 B- Z6 C* B% ]  |
6 [/ |& ?9 c! G/ T6 o5 o6 K% @
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.: |# p# a' k2 A% i( G

2 m' B9 g* L$ e6 q7 T+ ~; q这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... / a* ^: j+ u* |) z& x$ c% J8 l
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.% d: ~* D& W4 E# v% k4 f+ N

6 v6 O( P* m, \& W, N总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.; l- Y8 N: L  q+ R* N' ?- ^1 V
, u) o/ J( q5 K" N( T& J* A2 R5 G+ ?
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
0 @6 F9 w( e8 s那还计算重生干嘛
$ I; [; N" H! q% a& |1 V+ k如果分数胜利不算胜利的话4 j! P8 ^* C" U6 `" z0 S5 Y  z: C, y
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。* G" W! u% k' D9 l8 v5 N
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已9 y+ t. L, }, d- N0 ?1 f6 E3 R
比如取一个D20的色子
6 R. ~/ w* z) C" t" U, u每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始( v& F- p- V+ S( L( G; F3 L: C
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术. U( g  T$ Y8 Z) `7 z) ]

( x+ V6 d& U9 T2 V5 x$ B当然啦,如果嫌D20麻烦
, }/ f6 A4 ~6 _+ z7 R+ d可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消' w  g" o: V, O6 {3 b7 C% a
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
5 ^6 j  v8 J$ a2 J相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定7 ~0 i  p: g  r# w7 d
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
( ~: u& B( d9 M0 r" `而且整个43年 ,日军要获胜
1 V1 j# ^8 G* c/ ]必须有4:1以上的比率7 z  }2 s/ J- ^( @0 P$ l
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊! y, y; s1 S3 T& f( ]  ~+ P9 h
具体的计算公式 也很清楚
" e3 `6 N" N8 J% |
0 w# y9 y7 K3 G3 _2 M% `& ^比如7 I/ L: `3 k: X* F% {
按上面的例子,也才3:1多
' Q& s$ j. Q1 ~* z8 {而我觉得按飞龙的打法1 [' D1 K: [9 ?  @6 Q3 I
到43年1月
9 G. G9 ?' {' Y4 E) }可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
) J( E' B4 U; e! \13000比4800( L5 j# L5 ^# Z, N8 x
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points: }5 M6 y! Q! T7 e: s! \
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
, N  E0 }' p8 j5 M0 y2. VPs通过下面途径获得:
1 e* a# H* u% _4 v+ R- S- 飞机击落:每架飞机1VP
/ I- ~0 _' u" ?# z% I- p$ s- 盟军陆军:: y4 _8 r' N; W2 O2 [
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。& L% |" p5 n1 W: ^' I
- Soviet: 每6个装备1VP。1 S7 B2 I4 n8 b0 j) e9 {
- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 y% _: P; `2 ]2 g
- 日本陆军:每6个装备1VP。
( S6 e: E" \! X+ V1 H4 n- 击沉船只
3 W8 Z3 h+ }5 k% a  E/ Q! V: n1 _- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
* z; T" ~! Y2 g- U  T- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量( ?% G* s) N  o7 \3 z) f
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量( {: H5 `0 K4 p: }: `
- CS =耐久力+飞机承载量
& n, a5 n, Z# p3 B- BB, BC =耐久力* 1.33., G2 W' Y# P- b$ s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
+ G; c8 \% h- K7 l, w- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.& n3 |8 q$ r) k4 R0 g
- SS =耐久力/ 3.
7 x2 K) t: a  Q& O3 H4 Y- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
$ V' J' W  U& r$ V3 ~3 W- Barges = 0 VP.' r: B1 m1 P0 ^, D5 u
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, ^* Q4 x# w8 v5 @* b  Y- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
$ D2 g" M1 L. Q  o8 x5 G- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ i* b: K( ]/ q: w6 _
口统计。
: ~8 q3 R3 D- v, O! X- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
$ j: j4 q4 X/ N0 K9 j& L- 只有控制到最后的基地计算最终VP:4 d( V: I1 F% _+ ?& p; p* J" _8 q
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]7 g: k% ^" I$ r) @, g) ~3 p
- 基地括号内的数字是基础VP。! G1 n0 L2 Z! ]* G2 b
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 l3 D" O( o1 L' @, M2 P7 ?. r- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, h9 {: |! M8 p3 N
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 A$ u+ }7 Q: ^, Z% r# d; H- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。* C$ h, F  E% ^- F
- 每损伤一点得 2 VPs
6 H& _+ E* k" M: X- _+ c- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。' X5 E! t8 N8 f$ v8 x2 }
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。9 O0 r; \' t+ x4 n$ ]
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
) ~& U( z. p% h: x- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。& Q3 _0 s3 ?+ I4 C6 H
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
& }; i8 Z; A$ G. o胜利等级 Victory Levels
( w8 f) T6 [6 h1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- t7 |# m: U$ ~1 e4 z8 C; z0 F- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的3 l) J3 a3 T5 h" B/ ~4 ]  s* X( S
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn2 g1 n  \+ V( R7 G5 P
1.75倍。3 \. n. D  _  V* A: A# W. \$ s6 R- r
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
; H/ A* h2 j- c2 S) P倍。" v$ M; |5 T6 q( R
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍0 j, \: D( m- }( X
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74* h2 j( J  [3 d% m; k( p# a

6 L% ~0 V' J" D$ m! I& x. ^- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
' v8 T+ M/ M8 c* \7 E* `1.75倍。
( {3 b* g1 G0 O- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。: D* F; _# @9 k
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等( O% g9 E, {/ P9 {
级,和上面一条可以累计。
+ [9 o, B. N, F- e! Q" z! ^: f# s' Q1 T, L  }" n! D! m

. B4 e- ?( c4 {1 X- p! I' S0 G0 q6 J- N- d: _
1 @7 Y' T& m/ \8 c1 X. |5 c! Z
自动胜利 Automatic Victory
8 V- d$ }* |/ ?& {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
1 }1 U8 K) a& U! \/ D5 _8 S# t率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。1 Y( ?  u0 ]( z' v( l2 s# C1 r
2. 以下条件出现就不能自动胜利:' J) a! `  W1 R, M3 {) i6 R% J3 D5 K
- 原子弹轰炸激活。6 _+ C6 z5 S# U: A5 ?- x: T0 B
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。& z! ?8 b- D$ u
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。' c. ~7 _: p& ?9 g
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
5 {! m% s# J* d9 W( [5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。1 n+ U" o9 q9 z8 B/ i
$ i6 O( p6 H9 s: @

1 B2 D( h  s* z4 i1 V. m似乎上面是这么规定的, Z# Z" e$ l% j
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势) q5 [+ y* f4 V3 T$ M) c# ~( ?( i
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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