据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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. Q' R" ~, i9 l. r7 C6 R今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。& v" g3 Y$ x2 T/ e' b
/ I8 m/ w9 S |+ |& q3 \; \/ d" g我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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1 e% f2 _9 D% {1 X战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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* M( _/ N& G' C为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。$ `$ p( ]2 H- y! Y- i+ J
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. o: H* t1 x8 w; @$ H8 _" p2 i' W这里只列举南昌陆战的结果 7 r1 f3 ~- h o7 H9 j( b
- N) f* k, f5 }& K3 m. m" A 1 G% G9 e! o$ ~% S5 t" l6 p
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画& W0 S- N2 [' [$ ^- w! W1 b
" O/ R8 ]. N! BGround combat at Nanchang
[1 k# H" }# S! D+ H
+ X* h# _, L/ n" `Japanese Deliberate attack8 W1 o: w6 N! }; A. E7 o2 k7 Z
7 l# B5 S3 A' n# ?
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869 z8 Y4 L9 v# X# \0 S2 {
* u. ^. }+ `! z# U2 iDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449! t0 _6 L; Q# X3 B
2 i% S% N3 ]2 {- P6 E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ~! S# ^( R: u0 F+ D; Z
$ M) x: z9 O, A' h; x
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ' ^+ N5 z: N+ p; e8 u
7 {! A* s# [2 }4 @/ h9 I+ _* G! YJapanese assault odds: 6 to 1 0 U+ a3 \5 p' Y* W! D. P
) Y. p. k" o: P
% F! y/ `/ r% u1 u- [Japanese ground losses:
4 i( Y8 T4 l' M6 l' |+ n( `6 @4 W/ `485 casualties reported
1 j) a& k" M$ i' C- |. K2 bGuns lost 4: H* h- E7 Z1 o9 N+ u
0 k$ y0 y* C" |9 n. E" C3 hAllied ground losses:
2 s, B( U" A- r; y132 casualties reported# x4 a) k! z) u. D$ R3 W3 s- L
Guns lost 7" j5 t* P: J$ l
. P$ u. I; u0 D' X2 T) ?
- E m7 T2 h9 v9 N, a
Defeated Allied Units Retreating!
T& s4 Z' N2 I2 h. W2 y 9 Y) M( |! D# K( P* ~
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
+ }% I4 Y1 x/ Y" n( D
5 G; R; ^' E2 V. i6 X0 i今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 E e2 g3 @: g- P+ M' c
7 p0 N& o: Q0 r! K# q+ h8 o9 c+ tGround combat at Nanchang
0 p5 f8 ?6 X# s# S; F * @+ _( o; Z' s3 U" K, @
Japanese Deliberate attack
8 e/ \# D8 l' m
7 @" p, c: k' T8 {" p- `Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
5 d" `* y5 k0 x/ I, B4 H3 [( l8 p 1 b' Z& C% @3 _& R" b* C. M
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7416 u- v) W* `1 E" D$ r9 G' P
# ~! V+ C6 z/ ]& p4 ]. X7 a
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
# X! I* Y" _4 `$ U0 J0 o4 n 9 w/ n4 L3 L; S
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 % x" E3 g7 [3 M4 O! f: @' @
! A* n) ~* f! a2 Q |& }4 b* AJapanese assault odds: 1 to 1 ) Q, j# t" h" X2 U/ M
# p9 T% e& h! f! ~! \
0 o+ m9 |: o9 _$ P* h/ n
Japanese ground losses:
, i, T7 {2 `0 Q882 casualties reported
0 D: Z! e+ `; x- E. r: [% ~1 l. n; ZGuns lost 11
2 N; h V$ |* n( j0 T 6 L+ f- J' J$ q- S$ R2 H
Allied ground losses:0 d2 L6 y: v1 I# D x0 m3 O' f) a
147 casualties reported
. S* D$ d* j6 C% w% H$ _" YGuns lost 2
5 Q' A q7 ~) I3 c3 B2 J
4 G6 A* y# D, \; V+ N这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |