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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。7 g* L4 b; F! D1 F+ R

0 g) z* ^- }4 ]' ~! m今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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/ G9 d6 S2 ^3 C8 e9 k6 k% [我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。+ t6 ?) G+ o5 ^+ r: Z( Y  F

" _/ n( P, k* z战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。6 P0 y4 @& n% O6 G: B* }% P. p* U

8 x+ c; {& A* Z/ G0 L( S8 J& G接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。# ^6 V7 i# ^& u" m4 h
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。3 b1 M1 d# ?4 f9 @- c( s% t1 {

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这里只列举南昌陆战的结果 ! c* [4 \! h7 U9 m# Y& n
5 z' x* w  O6 Q3 R/ I! ~
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 S/ M0 k  `. [+ U. K5 G) l
/ e( A% T; [# c% {
Ground combat at Nanchang: ?! N( X) [7 {; [% k

7 p0 W/ \/ V5 r( u- e5 [# r3 }Japanese Deliberate attack
. U* _. {: @2 s, p& y7 D  \# Z 3 S: f4 {# P0 N
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
# N7 }$ o  z. Q1 b( D
: I% c9 C# x0 B$ N+ qDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4498 ~, t2 [$ g7 ~5 P8 w
8 v& W' n! W3 d& y
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 \$ F& W. d! F 2 s9 W% S0 P% W5 j9 Q, V
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! {8 N  w+ {9 K1 q- o6 c0 L0 k
# J9 U% e$ D. E& H6 M6 B( @' j; c
Japanese assault odds: 6 to 1
, _6 g( b: [3 Y- j7 Z2 L/ d " Y9 A9 G; i: T% p, I% I0 y8 G$ h
' t* K5 u. u5 N2 g. C! X  M
Japanese ground losses:
+ d" a# `8 d2 ^3 O7 _/ {; X  g4 T485 casualties reported
$ H8 C8 E4 g6 h" y5 }Guns lost 4. w' K4 [; q# L6 w) T! L
6 U4 [0 d. M& n
Allied ground losses:' c7 V# \+ w  J: x3 R  z! @
132 casualties reported$ D8 W" o. L1 }) u9 ]9 U
Guns lost 7* ~9 j' ], p* d2 J) j  g7 s

) c% L1 K9 ?  z - C2 F/ p  q1 V' j
Defeated Allied Units Retreating!
6 K+ U) f6 H2 |
7 M3 y, V- ?6 w第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。- u2 ^- `- x8 V. g% X! Y! e

( T% [) D. m7 u6 m今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。; z2 n0 C7 F7 w0 f
8 A9 f: V, ?+ b  j: D
Ground combat at Nanchang7 v* a$ C$ c+ [- b' }* ?# j

; T4 f* x' A6 G: f8 a0 M# FJapanese Deliberate attack  C6 ~& n- n( H# d) z

4 g( y9 J( {, C# F0 pAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869/ W- m/ B- B: e0 N& `
4 C' W( H" c" I& A3 W
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741% O% q6 N! m$ z2 x" A3 ]2 @( s
; r; \; h2 q  Z: _# B5 s" S
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
5 H  l. n. Z# o * S: F7 j; H: g
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
: I! [" R  a) W6 V  y % ]! b8 K, @6 G. j% u' W
Japanese assault odds: 1 to 1
+ T  z/ O' Z0 e- [$ Y4 c2 t0 R ) A+ W! y( [2 `6 ]4 Y% l% i6 q7 }  \* O

8 I2 m" L: j+ Y* H6 RJapanese ground losses:
' m9 q& S+ f7 L8 h882 casualties reported2 I: v4 m; V/ ?- h: h
Guns lost 110 ^' ]; w% [2 F5 Q" _0 N, a, b" c
7 ]. V0 G8 S; X4 F0 G
Allied ground losses:: U- A  n% X( b3 i5 o$ h4 x% D
147 casualties reported
) r) N! G. E5 V/ S9 y% WGuns lost 2, Y9 t2 U2 S" c8 W* Z6 m5 k6 n0 ?+ Z+ \) g
0 D6 r3 p# N5 X: l: h$ Y5 V& g4 M. v
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
# m+ p* f, y' ~2 r; \& o2 B  q怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
+ y/ l: ]& j  H- p- G  I5 V我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。; C8 ~6 ]- U" |8 h
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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