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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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. Q' R" ~, i9 l. r7 C6 R今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。& v" g3 Y$ x2 T/ e' b

/ I8 m/ w9 S  |+ |& q3 \; \/ d" g我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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1 e% f2 _9 D% {1 X战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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* M( _/ N& G' C为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。$ `$ p( ]2 H- y! Y- i+ J

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. o: H* t1 x8 w; @$ H8 _" p2 i' W这里只列举南昌陆战的结果 7 r1 f3 ~- h  o7 H9 j( b

- N) f* k, f5 }& K3 m. m" A 1 G% G9 e! o$ ~% S5 t" l6 p
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画& W0 S- N2 [' [$ ^- w! W1 b

" O/ R8 ]. N! BGround combat at Nanchang
  [1 k# H" }# S! D+ H
+ X* h# _, L/ n" `Japanese Deliberate attack8 W1 o: w6 N! }; A. E7 o2 k7 Z
7 l# B5 S3 A' n# ?
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869  z8 Y4 L9 v# X# \0 S2 {

* u. ^. }+ `! z# U2 iDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449! t0 _6 L; Q# X3 B
2 i% S% N3 ]2 {- P6 E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700   ~! S# ^( R: u0 F+ D; Z
$ M) x: z9 O, A' h; x
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ' ^+ N5 z: N+ p; e8 u

7 {! A* s# [2 }4 @/ h9 I+ _* G! YJapanese assault odds: 6 to 1 0 U+ a3 \5 p' Y* W! D. P

) Y. p. k" o: P
% F! y/ `/ r% u1 u- [Japanese ground losses:
4 i( Y8 T4 l' M6 l' |+ n( `6 @4 W/ `485 casualties reported
1 j) a& k" M$ i' C- |. K2 bGuns lost 4: H* h- E7 Z1 o9 N+ u

0 k$ y0 y* C" |9 n. E" C3 hAllied ground losses:
2 s, B( U" A- r; y132 casualties reported# x4 a) k! z) u. D$ R3 W3 s- L
Guns lost 7" j5 t* P: J$ l
. P$ u. I; u0 D' X2 T) ?
- E  m7 T2 h9 v9 N, a
Defeated Allied Units Retreating!
  T& s4 Z' N2 I2 h. W2 y 9 Y) M( |! D# K( P* ~
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
+ }% I4 Y1 x/ Y" n( D
5 G; R; ^' E2 V. i6 X0 i今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 E  e2 g3 @: g- P+ M' c

7 p0 N& o: Q0 r! K# q+ h8 o9 c+ tGround combat at Nanchang
0 p5 f8 ?6 X# s# S; F * @+ _( o; Z' s3 U" K, @
Japanese Deliberate attack
8 e/ \# D8 l' m
7 @" p, c: k' T8 {" p- `Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
5 d" `* y5 k0 x/ I, B4 H3 [( l8 p 1 b' Z& C% @3 _& R" b* C. M
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7416 u- v) W* `1 E" D$ r9 G' P
# ~! V+ C6 z/ ]& p4 ]. X7 a
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
# X! I* Y" _4 `$ U0 J0 o4 n 9 w/ n4 L3 L; S
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 % x" E3 g7 [3 M4 O! f: @' @

! A* n) ~* f! a2 Q  |& }4 b* AJapanese assault odds: 1 to 1 ) Q, j# t" h" X2 U/ M
# p9 T% e& h! f! ~! \
0 o+ m9 |: o9 _$ P* h/ n
Japanese ground losses:
, i, T7 {2 `0 Q882 casualties reported
0 D: Z! e+ `; x- E. r: [% ~1 l. n; ZGuns lost 11
2 N; h  V$ |* n( j0 T 6 L+ f- J' J$ q- S$ R2 H
Allied ground losses:0 d2 L6 y: v1 I# D  x0 m3 O' f) a
147 casualties reported
. S* D$ d* j6 C% w% H$ _" YGuns lost 2
5 Q' A  q7 ~) I3 c3 B2 J
4 G6 A* y# D, \; V+ N这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....% g8 A4 O" T! \8 F
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
7 s; j, `3 Q1 @, n我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。  I( ?, ]: A' c+ o! I
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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