据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。- e7 B# _& C% C: B* R% s2 @
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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' o: k: c' O' h我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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! m7 c6 F* W8 |) C! y6 B战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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5 O: O: N% N9 {+ d' f为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* J5 q1 }7 B: R$ Q8 N) @* E4 `
2 B I. V. v" G9 d: M ) }6 |$ E7 z7 t% \+ p* z
这里只列举南昌陆战的结果 % _% `" Z, Z- S t/ U# h
8 [6 A, i/ _+ n8 M V# C
& G' Q( [4 ]+ U
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画! d' b7 m; Y3 P/ D5 x% c
/ {- i8 C A$ z5 F% JGround combat at Nanchang
, @% E" `$ F% y) g, ^$ f
' L# w1 l' x% y1 g, ZJapanese Deliberate attack5 l: @5 y2 A$ X/ I
# ~; y" y! S6 b- A- WAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% J/ z7 d$ N7 N
+ P- x I- g) V$ Q
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
+ V! B1 d8 i' j' W( I- w8 I9 } " K& Y: L- o- b( f
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ [5 L, L3 C% M& l8 ^
' y; K6 T* H Z) A3 dAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 8 v5 c/ Z9 b4 T) t/ f
+ |3 g$ F. Y7 p* J& {" e/ {4 B6 MJapanese assault odds: 6 to 1
9 W5 {) `- d2 O n- T% L1 H* D + b+ c8 B3 D$ U
* D7 \8 T6 @6 M8 T9 ]
Japanese ground losses:+ D" o M" E) b7 b0 q% O
485 casualties reported
; }9 |. ]3 F3 Z1 ^* lGuns lost 4
% {) I4 n0 f ]% J% L
& N# }- ]- |2 c1 Z) n& U2 tAllied ground losses:
# ~! B7 u2 d* L6 n, @% O- {' n132 casualties reported
& ?; O: M0 `0 V! MGuns lost 7, ]1 z- A4 B6 q( W
# ~* n5 A$ A& ?! R1 M6 |4 c
% \) A: L- t4 {Defeated Allied Units Retreating!
8 m! Q. d! H& W0 L' ~ + t# R2 I" l/ O( p, q, c
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。5 _3 q7 v9 i2 n4 \
8 z# w3 I8 O" m
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。7 f" t# s2 s# Q7 n+ \, j
' t6 d, P$ }/ k1 h' ]9 n0 J1 d% Q6 N R
Ground combat at Nanchang
" V5 s% Y8 m0 y+ f/ k: W, o
' g. `) o7 Q4 u0 s5 h0 z1 D! PJapanese Deliberate attack- @& K+ y9 X6 `4 n4 G0 G& s2 s
7 l9 e0 Z3 R' {% C% G0 B6 l& B4 X/ f' m0 mAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ m% Y* |9 P1 w. B
& K1 f) \: ` M6 ?Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741) G0 K2 ]3 |: o* P1 h6 e% z" _7 J
# _* V/ W1 j. S6 D1 R$ BJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 . H8 M5 k' h1 G: R4 T
0 Z$ x5 f3 m* L9 x9 C7 r
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ) }) S3 s6 H/ |
: \: F9 A V& L7 E$ O1 |# D+ P8 X, ^
Japanese assault odds: 1 to 1
; e+ s/ N, Y* [5 R6 z) z; y, s
- w; |# `# f2 C9 _5 k* ~3 i
/ N4 X9 h& V, C0 H& LJapanese ground losses:
# d% v s) X, i3 a* ^5 v5 M% [882 casualties reported# T+ x/ b6 Q4 A6 O' `
Guns lost 11
, r! F& `# H% L# t% b. G
9 I& P9 e% N9 U7 C& x/ q/ GAllied ground losses:8 h4 r$ q3 J' t, o
147 casualties reported) h; D7 j: @5 \5 _
Guns lost 2( ]$ E* n! O& j
' q- D% S& g% B3 o; e, P这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |