我想提一些建议6 k2 T- z) {- |+ |& o
战争作为政治的延续
+ n9 J5 R0 o8 M9 L F最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
9 E- _! t6 Q7 b/ e所以原版游戏里才设定了分数+ z9 A7 I6 @* a6 D) D
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡# e. V3 ?! V. n1 G+ q7 N& I
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈. j6 p, R! d/ \$ w6 W, Y; b- c9 L
8 ~. E, F( R) o) G, O0 x所以分数系统应该是该游戏的核心' n8 a8 P3 ^! ?1 U6 J
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍/ J9 S- j1 b% k
后来是三倍和两倍! u$ H6 G* \1 \# I3 A
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。, Y1 s) d4 b! y
7 U1 W/ Q- t9 {1 u3 T. N引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数) I% w: E3 V! m; B: M
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 V3 w& {3 i3 s$ J
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
: i U; C! N6 S% C) X反之,对盟军部队2 I p" o( I1 a+ H D* \
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
6 ~6 X1 _: l1 E( A n同时积聚实力4 {% I/ Q* ^- y. g" }
如果战争发展极为不利
! L1 t* ~0 i! @) Z: T就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- Y, f; ^, p( a/ Z" k: ^7 {这就是日军胜利) f6 ]; ]" t9 z4 C% Y- v
. Y5 U0 Z5 I5 Q4 a9 L$ S& I如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
5 G# l: A8 U7 u, _; Y或者武器多少时间重生$ Y9 K& b2 p& @; s; }, T" j8 h
去拼命“兑子”
& E0 _7 E& E8 ^6 X9 f这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的4 ~9 e4 s; V7 J' u
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大6 J' t. @3 q7 u; L# Q: z; C
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |