我想提一些建议
4 D4 P8 }, b* {4 F+ I$ K2 G战争作为政治的延续* c" g$ P" Q6 ?7 ?% n, k) `
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# e2 Z k3 h' ^
所以原版游戏里才设定了分数" ~& e, \ o9 w% s. I& p
/ M& i9 d) T: i: b4 K
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
( g/ x( F: m. l/ U而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈9 Z' v! k* B( p5 r! M+ R
, b) n5 t6 V" ]+ D所以分数系统应该是该游戏的核心+ _7 N: h2 y0 ^, D j
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& U3 z* y8 S" U$ `" v后来是三倍和两倍
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; {, F9 v) A! x& V6 [# c3 d其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。* J9 {6 w/ y& X5 _2 z
3 m; j% I, C* Z4 B7 O, h引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 d% t% h& @; B
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认5 V! d5 X4 Q; v& ^ t$ n- }4 U0 R$ r' |
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 C) ^8 Z% ~6 F2 \2 m2 K
反之,对盟军部队) s( a8 T: P0 q* v6 C) s
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
% J8 b! o5 z2 l" x; s* q5 G同时积聚实力
1 |* V2 m/ r1 r- Z$ ?* x. v7 ?如果战争发展极为不利
8 O$ `8 t, \' M) f! W7 M就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) u: f( s2 e% \) X1 z- o这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰/ q" d6 L# L* q/ R) P* M! U8 _
或者武器多少时间重生/ \, z; Z' j Y
去拼命“兑子”+ g+ n, ?: x+ S0 V
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的5 h' m9 m5 z5 a6 T
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大/ a8 h! l H$ d6 R3 h' m
但仍然陷入政治危机中, Z3 e# d9 G' Y' A1 n
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |