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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
! ]) o  A, V1 I" k* q战争作为政治的延续
2 K$ f4 z' t- h  F最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; f8 Y; i: n8 M. j+ O4 a
所以原版游戏里才设定了分数  a$ X; I$ _* P/ I
- d7 P8 V! X; R4 E
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡9 R6 Z  R0 K/ }3 b6 A" }0 n' J
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
0 E3 {6 ]/ I3 w7 n) h2 C9 ^$ j+ W4 Y' \4 K, r$ f, n( t
所以分数系统应该是该游戏的核心" u- ]2 o: ^7 a; w! `! Z
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
4 |) j9 `; W( a后来是三倍和两倍+ q% G: ~, H, z. h* ?

. K; w6 Y; ]* z其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
: L! c: ]0 O# [+ U通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
1 }0 p0 w2 d7 h# J, B/ r由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来$ L2 u$ I) ~0 }& U% ]5 m
反之,对盟军部队! z5 {' F- a) O) s+ L2 @8 X
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失& C* p5 Y" p# U+ O. L
同时积聚实力
/ A$ t5 o2 s. X8 u% x) S- f如果战争发展极为不利
( N0 i4 {- i  Q  u( c" _就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
# H0 n' j0 h4 N' g7 F5 o/ m' l7 s% `这就是日军胜利
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4 O( w0 O1 d8 y# q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰5 O3 l0 ~1 m: l( Q& L, l$ v) f
或者武器多少时间重生
( v; `+ y1 s* F% a0 j: E去拼命“兑子”
( O* h% Z. o; w) Y4 O- @这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
1 u' p2 k! }. ^/ E+ B就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
8 Q* H* ~1 A5 G  z; [% e4 p但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
, \/ I6 h7 C2 y$ k/ L% z9 N# w日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟7 Q6 D# {5 B' g/ U7 e6 ?# o1 M
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”  H1 p6 Q5 u  u+ L. X* ~
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
5 r8 s4 U, P; u7 r6 l( p这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
7 y( y0 j3 e3 c0 y$ {. d) @9 t% b任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)0 q: {; r0 j4 H# m, {1 h
山本五十六就最明白# m1 A( n2 S: b: N( ^
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因此在游戏的最初阶段
$ w4 D5 ]. {1 B) F+ k日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 F/ V7 S. e6 ]) ]7 i1 V- x1 ?: F而盟军是陷入两难5 m: H- F4 L, d$ Y# g
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
# a$ @, `( r+ X9 p所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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' T: N( Y7 q3 q4 G: z2 h/ `盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 Y! r: M+ o+ u$ O& ^: V5 Q拖到自己的资源彻底运转起来% {' H- s+ A% x: F2 Q
当日本拿不到那么高的分数
& D- V* b, c' x7 ~6 j+ l5 j就意味着进入消耗战阶段/ y, d( H  ~" A& Q
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
( a6 @9 w2 c/ G3 p" \; T% r胜利方法有三:
, w: e- ?. K& b/ z一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
7 Y( a5 E2 t/ a0 ]$ L% Y二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 q6 [$ K- u% l这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
5 s- u) h, d' g$ D# N1 j1 o这给日本玩家提供了出路与目标
4 u! Z- o2 E6 I  X3 O% A! b% J具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
1 ~' x; y( |# }+ U6 `三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。7 ]) `$ {' \, z
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
1 F" M2 t7 x' J这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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4 S# M# A  Y% F9 D( K' @- R7 o跳票了?
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