我想提一些建议$ w/ v! n* Z% h. g8 x$ V* T
战争作为政治的延续6 L7 Y ~: U: A0 {" i( |- _4 r
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' A. L+ N8 A1 [6 ^
所以原版游戏里才设定了分数
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( i% K" n; {; Z. N对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
+ Y) [0 Y& S+ M; N8 @5 t/ ~3 H4 Q而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心4 {8 l5 O s) o
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍. U5 \2 ^$ v2 ]! [/ l7 G7 b4 |
后来是三倍和两倍
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) a6 \7 i8 t5 i; G9 y5 R其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。2 b& k5 w5 n8 u, y
. N$ U) g% Q4 \, T引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数% |+ V+ Z0 v2 B, l R& `
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认7 t9 ], z; \/ d3 J u
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
9 I7 q, J1 G/ ]! U( I8 S+ j0 F反之,对盟军部队6 s% E' e+ ]" q1 o/ w9 K
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
( t3 p3 B9 ?( u; f% `同时积聚实力
1 y7 d1 [" z, I- G$ X如果战争发展极为不利
e/ T; V6 j& B3 `就会产生政治谈判(从而专心对德作战). O( D1 Q/ k: S8 p2 h3 N. ^
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" P, _% l4 w* E* R' Y( T: Z$ k
或者武器多少时间重生
% X m+ q/ e! z' H4 r去拼命“兑子”
/ \7 {. ?, W w这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# D3 w# Q) Q7 }. _就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
' U8 C$ @+ X: {6 k0 ?但仍然陷入政治危机中
( v# D, B, s5 I9 g/ P# g) H. h# b7 ?: \/ i& q( w5 i4 _
所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |