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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议$ w/ v! n* Z% h. g8 x$ V* T
战争作为政治的延续6 L7 Y  ~: U: A0 {" i( |- _4 r
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' A. L+ N8 A1 [6 ^
所以原版游戏里才设定了分数
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( i% K" n; {; Z. N对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
+ Y) [0 Y& S+ M; N8 @5 t/ ~3 H4 Q而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心4 {8 l5 O  s) o
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍. U5 \2 ^$ v2 ]! [/ l7 G7 b4 |
后来是三倍和两倍
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) a6 \7 i8 t5 i; G9 y5 R其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。2 b& k5 w5 n8 u, y

. N$ U) g% Q4 \, T引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数% |+ V+ Z0 v2 B, l  R& `
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认7 t9 ], z; \/ d3 J  u
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
9 I7 q, J1 G/ ]! U( I8 S+ j0 F反之,对盟军部队6 s% E' e+ ]" q1 o/ w9 K
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
( t3 p3 B9 ?( u; f% `同时积聚实力
1 y7 d1 [" z, I- G$ X如果战争发展极为不利
  e/ T; V6 j& B3 `就会产生政治谈判(从而专心对德作战). O( D1 Q/ k: S8 p2 h3 N. ^
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" P, _% l4 w* E* R' Y( T: Z$ k
或者武器多少时间重生
% X  m+ q/ e! z' H4 r去拼命“兑子”
/ \7 {. ?, W  w这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# D3 w# Q) Q7 }. _就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
' U8 C$ @+ X: {6 k0 ?但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
* j; ]4 w& I0 g8 e) r( a: W日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
* {: c/ S) J2 ], G- p& m! z# g0 g同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
8 o! G2 e5 O: z; _4 c8 c  d最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”0 ?# P- {( k! C; ]
这就是日本人的计划" J/ [( k6 g! ?4 W4 S! b9 v

9 j# g' Q/ b( i. K1 p5 H7 |% ~他们从来没有想发动一场长期的消耗战
& d# T( Z4 g7 P任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 ~* o1 s$ d# \& `山本五十六就最明白
3 t6 g" C" {* X  u4 ~# w0 W
2 H$ y" G9 I/ [/ @7 B" ^/ c& {" H因此在游戏的最初阶段
# g; s* ~6 G, p) }) |3 b日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方); K* [* `6 l/ k. {' k
而盟军是陷入两难4 o1 l. V# P. M4 o3 h/ r' G# f
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方6 k/ t* _, i/ _9 S4 A3 V+ n
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况8 Q* w  e1 m8 C0 \: x& \
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去/ H7 S7 l) S8 s: }
拖到自己的资源彻底运转起来' M2 V4 X6 R: O7 C
当日本拿不到那么高的分数
; p7 u! n, ~  L( d& h就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
# f) d$ g& D9 a: y+ Q) h胜利方法有三:
$ a9 h) U4 E+ ^5 Q. w6 J1 X, L; Q0 O一是再次让双方分数回到对自己有利的比率5 O6 c" V" S7 s8 }
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
# q: l0 R. B0 D2 B% s9 X" ]7 h这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
5 @" W" X$ A; l7 a/ f这给日本玩家提供了出路与目标
! B9 |4 }) }1 U+ u具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜7 T, a4 T% t2 J# S; D- E
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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/ d* n8 u8 U9 z4 m. I. V6 y# t8 r以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
7 g' t! Y! L. s8 j5 }这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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