我想提一些建议
! N% F. g- {) j* w3 O战争作为政治的延续+ b+ a8 Z+ r8 [& ]. G5 U# b$ ]& c
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' \( i9 P, {% P" P) e$ i
所以原版游戏里才设定了分数. ? {. f$ x* Z% \6 f
0 w* i) r* W o: w, x
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡, a, A) Z( T2 P5 Y3 D- q: L
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
: I9 x x4 n- ~3 r; ^6 ~4 f: ?% C0 X; J0 `' W& N2 C
所以分数系统应该是该游戏的核心
1 f- h- U2 E! _7 V在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍$ L. H; G6 e2 }
后来是三倍和两倍
5 i- h* P f- ^( b- _2 N7 C4 Q0 I; g4 I) E! N/ N+ D! ?' v/ O4 ~
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。- c2 M1 Q C, o2 \! W4 o2 T7 y2 R
8 J, r* Z+ z5 f( i引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 I3 h& Y% U+ I {( p( z通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
8 K) {/ V# c, O, n) K n/ C& |由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来4 w' N& O# q% }8 C( ~: N
反之,对盟军部队4 l! z! ~% \4 V& t
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失: S; K1 z' w5 s. H: \# h3 R
同时积聚实力
$ l! ^; k% G% w, W7 [如果战争发展极为不利 l v. {# F8 L! b
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) a# s& r3 c0 r1 B9 D这就是日军胜利
( w+ I- `0 E! x2 V( C; I/ ]! U v3 c# |" N! f' E9 E. D
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰4 X0 @: u! K+ P8 j, S: r4 L
或者武器多少时间重生+ p5 r* ] D9 b2 U% G* ` V) t4 |
去拼命“兑子”
b Q0 x) X* p这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
\$ r+ l. Z; P$ J( P就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
4 O7 a0 _/ @) t: f4 M但仍然陷入政治危机中
" s! g' ?- `; m4 g' Z$ P
. q C0 x( ?1 B0 w- i, o1 p所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |