通俗的来讲,
, \/ I6 h7 C2 y$ k/ L% z9 N# w日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟7 Q6 D# {5 B' g/ U7 e6 ?# o1 M
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!” H1 p6 Q5 u u+ L. X* ~
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
5 r8 s4 U, P; u7 r6 l( p这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
7 y( y0 j3 e3 c0 y$ {. d) @9 t% b任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)0 q: {; r0 j4 H# m, {1 h
山本五十六就最明白# m1 A( n2 S: b: N( ^
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因此在游戏的最初阶段
$ w4 D5 ]. {1 B) F+ k日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 F/ V7 S. e6 ]) ]7 i1 V- x1 ?: F而盟军是陷入两难5 m: H- F4 L, d$ Y# g
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
# a$ @, `( r+ X9 p所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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' T: N( Y7 q3 q4 G: z2 h/ `盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 Y! r: M+ o+ u$ O& ^: V5 Q拖到自己的资源彻底运转起来% {' H- s+ A% x: F2 Q
当日本拿不到那么高的分数
& D- V* b, c' x7 ~6 j+ l5 j就意味着进入消耗战阶段/ y, d( H ~" A& Q
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
( a6 @9 w2 c/ G3 p" \; T% r胜利方法有三:
, w: e- ?. K& b/ z一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
7 Y( a5 E2 t/ a0 ]$ L% Y二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 q6 [$ K- u% l这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
5 s- u) h, d' g$ D# N1 j1 o这给日本玩家提供了出路与目标
4 u! Z- o2 E6 I X3 O% A! b% J具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
1 ~' x; y( |# }+ U6 `三是迫使对方使用原子弹 |