返回列表 回复 发帖
太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
! N% F. g- {) j* w3 O战争作为政治的延续+ b+ a8 Z+ r8 [& ]. G5 U# b$ ]& c
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' \( i9 P, {% P" P) e$ i
所以原版游戏里才设定了分数. ?  {. f$ x* Z% \6 f
0 w* i) r* W  o: w, x
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡, a, A) Z( T2 P5 Y3 D- q: L
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
: I9 x  x4 n- ~3 r; ^6 ~4 f: ?% C0 X; J0 `' W& N2 C
所以分数系统应该是该游戏的核心
1 f- h- U2 E! _7 V在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍$ L. H; G6 e2 }
后来是三倍和两倍
5 i- h* P  f- ^( b- _2 N7 C4 Q0 I; g4 I) E! N/ N+ D! ?' v/ O4 ~
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。- c2 M1 Q  C, o2 \! W4 o2 T7 y2 R

8 J, r* Z+ z5 f( i引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 I3 h& Y% U+ I  {( p( z通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
8 K) {/ V# c, O, n) K  n/ C& |由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来4 w' N& O# q% }8 C( ~: N
反之,对盟军部队4 l! z! ~% \4 V& t
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失: S; K1 z' w5 s. H: \# h3 R
同时积聚实力
$ l! ^; k% G% w, W7 [如果战争发展极为不利  l  v. {# F8 L! b
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) a# s& r3 c0 r1 B9 D这就是日军胜利
( w+ I- `0 E! x2 V( C; I/ ]! U  v3 c# |" N! f' E9 E. D
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰4 X0 @: u! K+ P8 j, S: r4 L
或者武器多少时间重生+ p5 r* ]  D9 b2 U% G* `  V) t4 |
去拼命“兑子”
  b  Q0 x) X* p这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
  \$ r+ l. Z; P$ J( P就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
4 O7 a0 _/ @) t: f4 M但仍然陷入政治危机中
" s! g' ?- `; m4 g' Z$ P
. q  C0 x( ?1 B0 w- i, o1 p所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,1 d& `4 ?' P5 E% J# r" M0 M$ e$ J
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟2 }+ o6 ]7 f4 i/ ^
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”0 `) [+ P4 G- Q$ P6 O
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”3 C! }; r# O& u1 O+ x8 H8 o
这就是日本人的计划
* G7 m( X9 K* V" u1 Z7 p0 w: a, ]  [
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
1 a0 y- a) `7 Z' w# C/ m任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
- t3 }0 c1 C2 z4 ~: t1 r( y山本五十六就最明白7 Z6 N: P/ R; R3 X$ ~7 b' o

" Q' I- r. k" j# x" K1 g% V因此在游戏的最初阶段! H0 l0 _5 ~8 _
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)  y& T9 j( w4 \! e/ ~# b) \
而盟军是陷入两难% X$ L0 N  g$ K0 V+ W2 j! c% T! T, j
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方+ }3 J1 @  g$ O/ p, c
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
& Z, Z( z! w4 R  d0 ?1 Q6 Y8 a" k3 n, H/ V* k- X$ v( L! Y* g3 m* A) F
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
& H7 b# D. m2 m/ V' P拖到自己的资源彻底运转起来4 z; O/ m' b, `$ O' y
当日本拿不到那么高的分数
" v  e$ Y) S8 M$ w  O就意味着进入消耗战阶段& l7 H/ s8 l! k

8 u% W9 D1 a, w# Q& H5 T* h然而,消耗战阶段日本仍然有机会6 U  V! r  \; Q, ^- S, T
胜利方法有三:5 J8 u3 v/ n. q. ?* T. k' e5 T
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
8 H+ j2 P$ l% Q8 [* @! t3 D( m二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)! W, J# f6 e3 _9 P' b5 h# A. Y
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议: x6 z2 p: n6 N4 `# z/ O( m5 v
这给日本玩家提供了出路与目标/ @$ p0 i' [  ~# {" F2 {  l) e
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜) y) b& l( P0 ?/ f
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。. w! }$ W$ y' X/ ~  q; G
& R. y: N8 h$ _7 D' k2 N( l
以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
扯远了,谈房规。( q7 @8 Q' ~. K9 _% S. e

* N6 e3 w$ L: k. }# Q7 L+ N2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。9 }' X: x' k. V, \# }2 w, Q" d
0 n3 f+ }" a- [: p" a
关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表& Z* y9 n- \5 p2 y; g
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
3 ?8 H9 P. s( }8 q

6 G; i2 j0 M% S0 I ( l4 I+ Y! g7 E5 N, T& E
跳票了?
返回列表