我想提一些建议
! V) L/ O; i. P: `战争作为政治的延续0 p" D; A( f1 F1 Y& O9 K6 K
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子3 h$ f! C1 m: W0 Y
所以原版游戏里才设定了分数+ F v0 F* Y, n6 N+ a" g/ v
* Q4 Z c# X; k2 [2 [对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
E/ G( |6 `) s0 i2 V而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
6 }+ r$ K6 ^/ {% _
7 k% Z4 l/ |8 D, i( P所以分数系统应该是该游戏的核心
D7 ]4 P; B& F; n在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍3 J* N4 k( v3 ^$ T9 t
后来是三倍和两倍# L0 k' A b+ j( W3 l' p
) ^4 V% H6 y4 C/ r, V& E
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
1 y) R9 N; z7 i
$ C+ G' ]9 N$ o4 x- j; D+ t/ B7 ]引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数% }1 l' e7 K0 A( f
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 Z2 t; n" i: B t+ y; c
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来$ g" v% E9 [, [6 X) H9 i
反之,对盟军部队 v! H. N1 e8 h
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
7 I: U u6 L5 ?同时积聚实力
z! Q! B8 X8 s/ ~如果战争发展极为不利
5 o% Z+ D8 P$ q( d! ]5 l5 o# ]就会产生政治谈判(从而专心对德作战)! ]/ U8 r! {+ y) i; @
这就是日军胜利
" a. Q+ K2 p/ h: [! D4 N8 @& p, M9 ?& }7 I: S4 C
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 ^; ?, x8 ]; R7 t
或者武器多少时间重生
, u/ h( q: j% ~6 i& J' l% u去拼命“兑子”; ? V% X: b4 R( Q3 K9 M: G; D2 I
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
% [: S3 W- X3 A7 J8 D/ f7 s4 D就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大9 z* T! Z3 T) t
但仍然陷入政治危机中
: q) j& g5 O: { F
: ?9 G. Y m' i! I: w; d所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |