返回列表 回复 发帖
太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
4 D4 P8 }, b* {4 F+ I$ K2 G战争作为政治的延续* c" g$ P" Q6 ?7 ?% n, k) `
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# e2 Z  k3 h' ^
所以原版游戏里才设定了分数" ~& e, \  o9 w% s. I& p
/ M& i9 d) T: i: b4 K
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
( g/ x( F: m. l/ U而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈9 Z' v! k* B( p5 r! M+ R

, b) n5 t6 V" ]+ D所以分数系统应该是该游戏的核心+ _7 N: h2 y0 ^, D  j
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& U3 z* y8 S" U$ `" v后来是三倍和两倍
  s3 |) f. y! O) G
; {, F9 v) A! x& V6 [# c3 d其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。* J9 {6 w/ y& X5 _2 z

3 m; j% I, C* Z4 B7 O, h引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 d% t% h& @; B
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认5 V! d5 X4 Q; v& ^  t$ n- }4 U0 R$ r' |
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 C) ^8 Z% ~6 F2 \2 m2 K
反之,对盟军部队) s( a8 T: P0 q* v6 C) s
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
% J8 b! o5 z2 l" x; s* q5 G同时积聚实力
1 |* V2 m/ r1 r- Z$ ?* x. v7 ?如果战争发展极为不利
8 O$ `8 t, \' M) f! W7 M就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) u: f( s2 e% \) X1 z- o这就是日军胜利
: B* F) j- ~6 v: E6 v0 [: \; S3 @6 ]1 {& q
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰/ q" d6 L# L* q/ R) P* M! U8 _
或者武器多少时间重生/ \, z; Z' j  Y
去拼命“兑子”+ g+ n, ?: x+ S0 V
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的5 h' m9 m5 z5 a6 T
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大/ a8 h! l  H$ d6 R3 h' m
但仍然陷入政治危机中, Z3 e# d9 G' Y' A1 n
# u! i0 I9 w9 x7 H
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
: s( _# P1 k0 h$ U日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
2 Q. O, \# p; t& z同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”/ f  r- l" t+ J
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”/ N  B& B8 l! ]. B
这就是日本人的计划+ N5 t2 j* o' U$ o/ ^8 h6 e) v
5 {+ j& T( F" E/ k" g' J
他们从来没有想发动一场长期的消耗战* D8 ?8 y. }7 [* k" n3 l( V
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
5 {- w  ^8 O  Q4 q1 D# j7 G) k7 U山本五十六就最明白
4 M  e  y1 k4 e4 N# ]2 R
: A9 H7 M: a4 N8 J& p- r* l因此在游戏的最初阶段, ]3 ]" e8 |2 r3 e9 w- a2 J5 P
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
: v. u" A3 w( L4 V" w+ R  ^而盟军是陷入两难
. G8 k6 B- a2 q  f; r" q4 `: a一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方  g4 K7 P2 R* V# F, x" [
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
, X1 Y  Z; q) z1 {/ ^0 O" W
, \: N4 t+ J, J* p# D  ^盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去# l' v* ]& u! i- O
拖到自己的资源彻底运转起来
# T) X  m8 j% F1 x当日本拿不到那么高的分数# ~+ O$ D$ s1 l7 q2 X9 [
就意味着进入消耗战阶段
. g2 n9 y  h) y& U; P
7 r, s! B* v7 Z" \# \然而,消耗战阶段日本仍然有机会- e/ i% n; V0 e6 D/ a
胜利方法有三:
3 N6 u6 c+ s! i0 ?: c" F一是再次让双方分数回到对自己有利的比率+ |3 B0 q7 h  B) p
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 ?( c, V) z: [$ \5 @  b; ?$ d这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议. Y' O/ W3 ]8 e6 z, e
这给日本玩家提供了出路与目标: W9 Y3 s! K+ T  g; ]# X& {  l
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜# A& g! M) d8 d( P
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。4 n6 _0 \# d& D) w. z, a: c

9 P8 M7 @  y; \: |( Y- h2 {以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
扯远了,谈房规。& [" u- M7 y9 e# k

  p: m. t& p) M) i% Y7 e% m2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
" i2 j2 E- i. @3 P8 o! P) s2 [$ N' X. Z0 }
关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表  F( R/ G8 o+ w3 \2 K
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
2 X8 x+ O+ m& b+ q1 a# o; ~

1 q- B: _; o/ G, B% |9 c - h* G: Z+ n2 h
跳票了?
返回列表