据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。" c. S4 ~3 p3 L' e( i2 M: Z+ E8 b
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。4 W4 p# \5 C. j- o3 p
% Y" ] J5 n( h我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。/ [3 l/ ?* S O/ g' M3 V6 j1 ]0 d
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。5 V9 h% {$ M3 \+ t( x
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* r# S, f9 A) e, u" q& b- u3 z
, d& C. u# j5 Q; y+ a" F7 F9 r/ r/ [; B为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* {5 H2 K0 E4 l. ^ ?
* I5 e5 E2 |' A% {- I
8 O1 u% n$ _* w- T这里只列举南昌陆战的结果
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4 m, V7 ~& h9 y 0 B' X2 t! c8 P
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
% }, W) @' c9 k, x
) s5 n6 v2 W& x- LGround combat at Nanchang* Y# b" g# f6 P# o
) b% U# K/ V+ j8 oJapanese Deliberate attack5 H! r4 _' N" N3 K6 ]; h2 ]/ I* @7 e# p
* X. r- K& b' a! f$ t3 I. D N
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
% r4 q9 @. r5 f2 U ~ 6 f( Q1 P, x! L0 c7 _* A, L8 p1 `
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
, r2 ^# d& ]6 \4 \: a+ w( V 1 ]/ U& }' w0 b# `8 b0 z. F
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ) l B+ Z4 a# {: g
! ?! y: ]0 e" i% E, SAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 2 V% ?- i8 X7 x: E% i! r
- i: n0 I! W2 i& [7 L0 q( q6 @
Japanese assault odds: 6 to 1
) }$ [" F( D, o' i
7 r% @2 o( n( e1 [+ I' ~ ; y- T6 U! T: M, j+ b% R5 {* d2 M L
Japanese ground losses:$ d3 w5 U; m' m# c
485 casualties reported5 L6 S7 a$ Q% f. S+ t# b0 ^
Guns lost 4
& z8 z$ z& K9 Q9 n* J
" V, U- J% T% c B* [Allied ground losses:
! \1 Y" I. ~2 f& n132 casualties reported1 _/ m: b. t; Y; S$ {3 q" y* X
Guns lost 7
5 L l1 ~! B1 h
: p- e X* F. ?7 m1 l/ b6 [+ V
) {% A( Q& B9 a: V- g2 ^ V) R6 DDefeated Allied Units Retreating!
# u, F% P/ P7 x
2 Z# j+ V# c/ m, q, R) r9 x( C第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。+ J* I0 t, o) T' H
" g/ K. j, d0 W7 g! w- e @
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
+ |$ A( p/ [$ {4 C0 t7 E 3 u! t# d8 h$ h* ?3 O! g) i
Ground combat at Nanchang/ B0 p9 m! b. v+ Q
! C. g6 P& V! N) n+ z# N* a. t5 z! ~+ eJapanese Deliberate attack* N6 Z2 b3 R5 H9 N( Y9 ^
6 e- M+ I+ r1 r: L# _
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) h8 @9 G0 \# x6 E& o, j9 |! L9 Q
( y7 M' W! j( N" K- D v4 ]8 Q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7413 {5 l z! f/ k- r( G! u; }
0 s3 J' v- E6 p6 a; ~4 gJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
, L; o( G. k, k! o ' q4 h0 L- ^3 Y% _2 o5 k' E& K6 s
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 0 T4 b! S0 _3 W W8 K& _1 ~
( p ^- @* n1 @1 P! yJapanese assault odds: 1 to 1
' j( ^- j5 W0 i5 b/ v. u 3 `) f% [7 D% W) X' T( J) c: H, }
+ a3 U& a C/ G
Japanese ground losses:9 x$ c& V8 v) D9 A
882 casualties reported; C" G/ c: o3 P# S* |# X I3 U. P
Guns lost 119 w6 c, _- {' s* z, z
7 s6 Z1 A/ R( a c; U
Allied ground losses:
2 G* p; A7 W( m6 q& Y147 casualties reported9 `- @. Z. u5 E; S: d+ `
Guns lost 2
- Y% _3 X7 C* ~6 Q8 B
7 {4 G- a. o4 f+ i/ q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |