据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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! [; ^9 o( q2 ^: X我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 {; z' d& h; Y' \ G" N' c战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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7 A# w9 D1 G- y. c8 ?接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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( \& n' f+ i( Z) v为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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I/ E- b8 e* u这里只列举南昌陆战的结果
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/ G# _& L) b. b2 D' d% H% K" E, b
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
3 K: _! A. I# \# e) q
* H% G6 j$ {" D5 cGround combat at Nanchang8 ?$ M8 ~+ D9 b+ J
' H# A" X5 l" p( O! fJapanese Deliberate attack
' ?2 n* R3 o8 w6 j7 e ^ 6 t* z R1 d, z3 Z% X. q7 Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# ]8 E8 T' \# N/ e& T
. D' b- x0 l# R( d" D) lDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 H) ~+ i5 j' n0 Q/ R! T
; T2 z2 w; E! k9 R% D) @Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ( e! w2 {8 ]% e4 o1 p+ y
; x) u5 Z* ~0 @% l- yAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 7 V, O5 X- S: c) c7 k
3 |, {" E, y+ i4 F3 _4 T3 J6 L
Japanese assault odds: 6 to 1
2 B, ~/ {7 z) y9 X " L/ g A2 A: E
3 G; V/ K! v1 |! h
Japanese ground losses:, b% b# h1 X. @) w% L& I' C9 g3 s, ~
485 casualties reported
. T! n, I3 L: i( @5 uGuns lost 4
: R& W3 f3 A6 d2 S2 J
. w8 e4 |0 \: A s5 O* L6 |# \8 NAllied ground losses:
0 i/ g2 G& ^" X4 k- @* O132 casualties reported, O F6 d, Y; A1 m1 R, y, U3 o: S
Guns lost 70 A1 w A( p- E" \
$ j. d' @7 \7 D, D3 V
3 c) [* R/ c* \; m a7 H# k1 g; hDefeated Allied Units Retreating!
! x* U6 `' R5 K6 k, r1 j
2 k3 W6 z, l( ^, _. f" Q( }$ ?第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。% }8 [' w* C }0 f
# @0 R% x! p0 X
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 ~. ], C" B) S5 l0 N
}4 y1 J' {) \6 v9 t2 ?
Ground combat at Nanchang
) [/ V5 o6 T( u7 y/ ^
- k0 k- I6 F c2 c" |1 \" ZJapanese Deliberate attack; @8 u, I* {2 c* T# o% B$ G8 E2 v
8 o" s3 {1 ?& \& C+ y9 T5 \1 L0 uAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
# F! T6 o; K0 K : \& }7 I- C) M" ?4 D7 Y* A, F
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
: u; q. X/ t- g4 S2 g* w# F / _9 t; X+ \ P0 i! u3 k! z
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 * K6 l G- t( J h: f3 @
: C6 J/ ~/ J% ^3 u' ]6 Q
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" q8 n* ~2 i) j- p/ { ]/ U) t R- d) L
Japanese assault odds: 1 to 1
7 @- m; a& }5 W) T3 M: }
5 }# l( G$ ?9 U- B ) f0 z. ~1 A1 S3 R f
Japanese ground losses:5 u/ d0 k* `# ?9 |4 r1 \
882 casualties reported
; G5 W0 r* {" v# f( NGuns lost 116 h* ?/ x$ ~$ K, ]
) Q5 G4 L* C3 y) u T4 tAllied ground losses:
7 {$ f( T4 _# ?0 k ~; ]147 casualties reported
. n3 p3 |. T& j' K7 ^Guns lost 2
% {8 G9 @( z# F6 E: F3 J
2 o+ l# F8 p' k& \这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |