据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。0 z) X; c% \( i& j [) s9 A d
F4 v' X. G0 y- Q9 ~ |战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. L, C+ }) @# e% ]% q. D
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。: ]; E4 Q* I! {6 \- _& X4 g
+ e; U+ f ~8 V4 Y2 s% N2 |为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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! ~' D0 i( U1 ?7 I) A/ y) i: ~) }
. w6 K. J: ~* o/ b这里只列举南昌陆战的结果
4 e H# o0 e, g/ n + W3 X' v* R8 m, G0 s$ b, y1 o
; ~9 X* o8 R' r* }- e6 U* k8 W
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画5 ], a( ^& ^/ j; B& A1 E, {
8 z/ E8 F3 w7 b7 ]
Ground combat at Nanchang
6 z: H* o) J: \! s0 ]; A
$ L2 W- \1 x- x! u! yJapanese Deliberate attack
- b5 L2 g2 ]# U4 C' y. e8 ^
! O+ J. V# `( gAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
9 ~: ^" d7 F* q- m4 T
3 z L/ j: P4 T& ]8 UDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 C3 e4 B$ ?9 f& r9 ^6 N5 ~
& ]0 e7 G( ]4 a- B# x# tJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
F& e9 Q6 Z$ t- T3 Y
6 g0 V. ~1 O3 a/ \* q }1 z9 b; bAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 5 \: ]2 [. D4 f* _
/ R$ ]" p1 m% K4 B5 p$ P& \; O9 qJapanese assault odds: 6 to 1 & r2 Y& X% E/ q; \% I
2 {2 F& w: S1 {" R8 j
# S0 Z! p8 z( s
Japanese ground losses:
( d7 L% C k) Y3 D/ e1 u485 casualties reported
6 V0 M4 R5 C1 @% lGuns lost 4
1 \/ f3 R# D. ~) [& o8 j0 V
0 ]+ L0 ~/ y x0 C. q* l5 a8 IAllied ground losses:3 y9 m+ H l& e8 z8 S4 P
132 casualties reported A- t3 [" d. o& T. R
Guns lost 73 r7 s6 [0 A# u# G9 z
, ~. Y/ e5 u' w6 k( b* @1 f
8 e# v. @' U% t" S/ Q
Defeated Allied Units Retreating!
# u: h* z1 a5 }$ a \7 c, F
1 u r; a% u3 ]$ c# N第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。3 ~% l, {. `8 b8 P0 o5 D
( @+ E2 h/ U7 b c9 s% N5 L0 d今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
9 p5 `/ s1 s- N; v! m5 Q 6 H, |$ ~9 x4 F0 U+ B
Ground combat at Nanchang
1 b" _' l5 u2 {/ r 8 j! X& g% f7 Z8 D/ [
Japanese Deliberate attack
5 h. W9 U9 m! ^% F3 m 6 L, q4 z7 v. g1 U! h9 R" G
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
5 t4 r' H5 W7 X: v
$ X2 ]9 @& D; e9 ^1 R# j d8 G$ nDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7413 l! h& Y, d, C/ {, V6 j" D
M) ~4 F% o C
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 z/ T. S6 n, {0 c
7 u4 {# Y9 \4 x4 a" h5 M3 BAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 4 C6 B) y! S. o' ^) N; R
- ]3 M) D, p# \7 y( o( d4 g" O( V$ JJapanese assault odds: 1 to 1 , v; L5 @4 `9 G @8 @. ]6 c
# b P4 o% J( f
9 Z( t( B7 I2 c5 m% K9 g
Japanese ground losses:
3 J" i1 [& \- J3 S6 Q- M882 casualties reported
* J9 S6 @3 a- o X- ^Guns lost 11
9 d. n# R% q% H7 b a L( F 1 i0 ~' l) b, x. W# U" l# M
Allied ground losses:, L( r5 z2 Z1 U% l9 h- m
147 casualties reported
& c' ~" |6 w' \/ ?2 N9 E5 B* F K! XGuns lost 2( \' w/ }/ y% N# t6 f% |
' h: s! T/ W8 A" C4 ^" ^1 Y这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |