返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
" K! c6 A/ C% D# I0 y
8 q0 j  Z. o: U% L今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
3 H8 q, }9 H9 f/ o* C9 {
' ?% }; t% U# r8 B$ n% ~, }( y我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。9 l2 y2 _5 m$ _& ~: m0 M- z* j

" n0 l' n; c' K+ }, e! ]战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
# {: n, O+ e; O' z# t# c- Y% j * z* d7 a! u0 W7 \
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
* g3 Y2 S: N: N' b3 U5 o 6 r, g7 P8 G2 j  u! G! R" J
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。2 d/ V4 G, n; i: ]- X# g  M( {
! ~9 m, |3 w6 ]& I8 B' n% u5 V
: p' x# x( W8 G& s* o
这里只列举南昌陆战的结果
4 ]  T9 `, ~0 z . q4 s* Y# [; o" F8 p( V
& h* ?1 i1 H0 h8 ~* N
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
# k/ `# c' B) o# e % a& c. E- o) B$ ^
Ground combat at Nanchang8 u% U2 u7 h4 e; g9 }* I

1 O; X" ?) s$ J) h' f% \8 eJapanese Deliberate attack; F8 Y2 T$ C' ^& F0 _

9 b5 T6 `9 B7 m, T8 oAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( V/ M& Y0 d& C 0 ]# a* p: ]& M
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449" L- J- J# x# w; h; P; D

: K1 B+ u1 X8 |% x7 @3 `8 oJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
, O: l9 P- X5 z/ v* ]4 {1 K ' p- @5 e, m3 r$ R/ X7 P" C/ t
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 4 b1 Q/ ~1 n6 Z  i$ o6 F
/ M6 U. N( F' z2 o5 l  S
Japanese assault odds: 6 to 1 . u* x1 P- s8 S5 P+ o

, A7 U5 _+ L9 I) a8 B # r' s/ V0 Z) u0 e; F8 q4 n3 e
Japanese ground losses:0 ^+ y: K. H5 x; t5 I/ b
485 casualties reported' V. F6 H: R, \
Guns lost 4, s/ h: N% S) \: q/ _$ w- s

  n* }- _# j$ D) iAllied ground losses:
5 w  _1 @) Y8 w/ l132 casualties reported
$ l' A- d: o3 W. z* U2 J! I" BGuns lost 7
* ]& b3 w9 ^" Y/ M
  W+ K- T( E+ X% T9 p" K
  w' n/ m5 ~+ W. ADefeated Allied Units Retreating!
* z" q5 w5 W' S* g 3 S5 g! [) _6 j" `- g- @4 |
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
7 |8 ]& ?/ ?) S; r& _- @ 2 z+ N" M; I. K! i
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
' |" F! s8 {0 }+ n) ]) s  m
) A8 q1 B: b: x; d2 r6 _Ground combat at Nanchang
5 V5 n7 Q2 s& h- ~7 l& c ' l* `. y& L2 k, e
Japanese Deliberate attack
3 b0 E' c7 j9 @4 }) ]
7 `  j* b  \# {+ c& WAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% J( P3 I$ d" ^

4 ]) z1 Q' `; }( SDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) {/ T' e! y* ]9 _ ; l9 V2 K% v$ c' |: a0 B
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 , K2 J6 R2 Z5 y5 \4 S: _

# s7 T, P1 Y/ b3 V0 tAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
0 m* `+ L  g2 |' F/ U
0 w3 s( z, N  t1 j( X+ HJapanese assault odds: 1 to 1 ' U' H1 r; i! M% t" q0 }# R8 k

# a- `# `' N# k: k # }& C! W1 ?# g( t9 @* B. R3 q
Japanese ground losses:3 Y7 p6 H6 Z; V6 b6 }
882 casualties reported
- Q/ G/ X9 [& k5 e8 Y. I, {Guns lost 11
0 V+ O/ e7 @3 v. f' v. i 4 I- L3 O: o, u0 T% }' @9 ]
Allied ground losses:
( X& I3 W! w: ?' \) G( F147 casualties reported8 j4 Y+ _- U" u' t( R/ T) F9 M& P
Guns lost 2
2 Z8 q/ s5 K( I! `  \+ T
& |/ Y) P; C6 ?( R% b这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....$ p) G2 g1 d. x0 h+ ?4 {
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
6 m( E  X- s8 q% J% G我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。$ D* Z+ @5 J+ T1 s; K2 G6 O

, I" k- d. w4 ^4 b0 z* r+ g& \什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表