据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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8 q0 j Z. o: U% L今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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' ?% }; t% U# r8 B$ n% ~, }( y我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。9 l2 y2 _5 m$ _& ~: m0 M- z* j
" n0 l' n; c' K+ }, e! ]战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。2 d/ V4 G, n; i: ]- X# g M( {
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: p' x# x( W8 G& s* o
这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang8 u% U2 u7 h4 e; g9 }* I
1 O; X" ?) s$ J) h' f% \8 eJapanese Deliberate attack; F8 Y2 T$ C' ^& F0 _
9 b5 T6 `9 B7 m, T8 oAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( V/ M& Y0 d& C 0 ]# a* p: ]& M
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449" L- J- J# x# w; h; P; D
: K1 B+ u1 X8 |% x7 @3 `8 oJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
, O: l9 P- X5 z/ v* ]4 {1 K ' p- @5 e, m3 r$ R/ X7 P" C/ t
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 4 b1 Q/ ~1 n6 Z i$ o6 F
/ M6 U. N( F' z2 o5 l S
Japanese assault odds: 6 to 1 . u* x1 P- s8 S5 P+ o
, A7 U5 _+ L9 I) a8 B # r' s/ V0 Z) u0 e; F8 q4 n3 e
Japanese ground losses:0 ^+ y: K. H5 x; t5 I/ b
485 casualties reported' V. F6 H: R, \
Guns lost 4, s/ h: N% S) \: q/ _$ w- s
n* }- _# j$ D) iAllied ground losses:
5 w _1 @) Y8 w/ l132 casualties reported
$ l' A- d: o3 W. z* U2 J! I" BGuns lost 7
* ]& b3 w9 ^" Y/ M
W+ K- T( E+ X% T9 p" K
w' n/ m5 ~+ W. ADefeated Allied Units Retreating!
* z" q5 w5 W' S* g 3 S5 g! [) _6 j" `- g- @4 |
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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) A8 q1 B: b: x; d2 r6 _Ground combat at Nanchang
5 V5 n7 Q2 s& h- ~7 l& c ' l* `. y& L2 k, e
Japanese Deliberate attack
3 b0 E' c7 j9 @4 }) ]
7 ` j* b \# {+ c& WAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% J( P3 I$ d" ^
4 ]) z1 Q' `; }( SDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) {/ T' e! y* ]9 _ ; l9 V2 K% v$ c' |: a0 B
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 , K2 J6 R2 Z5 y5 \4 S: _
# s7 T, P1 Y/ b3 V0 tAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
0 m* `+ L g2 |' F/ U
0 w3 s( z, N t1 j( X+ HJapanese assault odds: 1 to 1 ' U' H1 r; i! M% t" q0 }# R8 k
# a- `# `' N# k: k # }& C! W1 ?# g( t9 @* B. R3 q
Japanese ground losses:3 Y7 p6 H6 Z; V6 b6 }
882 casualties reported
- Q/ G/ X9 [& k5 e8 Y. I, {Guns lost 11
0 V+ O/ e7 @3 v. f' v. i 4 I- L3 O: o, u0 T% }' @9 ]
Allied ground losses:
( X& I3 W! w: ?' \) G( F147 casualties reported8 j4 Y+ _- U" u' t( R/ T) F9 M& P
Guns lost 2
2 Z8 q/ s5 K( I! ` \+ T
& |/ Y) P; C6 ?( R% b这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |