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似乎有些跑题了,不过从个人角度来说,我是喜欢用witp去模拟历史上的这场大战,跟hyyy兄的有些不同,可能是因为从十几年前就关注这场战争,后来才接触游戏。而一些朋友是从游戏开始,然后才去了解战史。
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现在做这个论坛,自然大家会有自己的理解和想法,我的建议是求同存异,每个人可以坚持自己对游戏的理解和理念,但不必去强求别人和自己一致。
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0 _$ j$ z+ `+ h, d) R: kwitp的原版还是比较忠于历史的,然而又提供了编辑器可以自我修改,从而可能弄出类似25年的国军大舰队的完全虚构剧本,而两者都是witp的玩法,都会有一些支持者,希望大家都能平和地接受和面对。
一万年太久,只争朝夕!
这话说得,曲高和寡,有些事不能强求,国人素质低,有些东西再怎么推广也不行的。这种游戏在国内怎么也不会有前途的,人家游戏公司不引进,已经说明了一切。……. t$ c/ x) M7 E. s  o! P. b
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: {% L* a% {$ FMatrix也是走的妥协路线,你觉得他麻烦,好多鬼子还觉得不够真实呢,要不然也不会有CHS。. Q/ }' p' {2 f- m& g, T/ v

6 ^' j  @: b$ r5 J咱就不说那么多大道理吧,有我说的这个bug在,找那帮人来就是麻烦。算了,不多说了.......
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飞龙编辑:只谈游戏吧
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-1-4 21:47 编辑 ]
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我的一个1.804对战档也是战斗动画不一致的问题,用盟军看不到真实的战斗动画,每次load的结果都不一样,但是不影响结果啊,载入进去看战斗的结果是一样的,日军每回合发战斗报告过来就是了,这样盟军稍微吃点亏,可能是游戏本身bug问题,但是不影响对战的啊,只要双方都以模拟历史为乐趣而不是纯粹游戏而游戏,心态好就行了。
恩,是啊,,我也觉得战斗不影响结果的吧.....如果真有这BUG确实是比较头大了,觉得公司应该会去更新版本而解决的拉..至于说到作弊,本身就需要程序高手才行,我想他们也不会有太多时间去搞着吧,还不如去搞网络游戏的作弊呢.!!!!.游戏还是要推广地拉.....想当初飞龙这论坛多冷清啊...N天不没有看见有人在那里说话..
$ D! L0 U* _1 I) z6 H呵呵,不过之从有我和飞龙的战报后,,这论坛就热闹很多拉. .宽宽现在和这都没有办法比了....
飞龙编辑:讨论话题还是回到游戏上来吧; ?. V9 R5 Y4 s5 j" s/ V) S" I
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-1-4 21:45 编辑 ]
对日军来说无影响,盟军就头大了,我跟free这局已经因为错误的战报而暴露了CV位置
一万年太久,只争朝夕!
呵呵,其实也没有必要大家吵起来啊.....BF109其实是担心这游戏的BUG一些人格比较低下的人利用啊..确实是个问题....!!!不过我觉得游戏公司还是会解决的了.也会对剧本进行更好的加密保护而防止修改...
. o6 J) A9 q$ M游戏还是人多点好,论坛热闹点也更好啊...毕竟大家有共同的爱好一起讨论也不错哦,还可以交些朋友啊...
再好的游戏也无法保证绝对的平衡,房规越来越长不就是希望尽量去平衡两方。反正witp不是个会摆上WCG的游戏,大家轻松点对待吧,类似争吵俺就编辑掉了,楼上的各位抱歉
一万年太久,只争朝夕!
借个帖子发下牢骚...现在无聊死了,,,骑士的档回得又慢,,每次我回就10分钟.. ........
' b. ], w0 p* w$ n, z# U# lRENIACAT又不知道跑哪里去了,说好2号回来的.....:P :P
, A0 w' N9 U; o0 ]9 K9 ?现在就是不停得更新飞龙的论坛来乱灌水....
原帖由 冷情人 于 2007-1-4 21:47 发表
. {2 [6 t! k( H- O0 W呵呵,其实也没有必要大家吵起来啊.....BF109其实是担心这游戏的BUG一些人格比较低下的人利用啊..确实是个问题....!!!不过我觉得游戏公司还是会解决的了.也会对剧本进行更好的加密保护而防止修改...
$ x; |; Y, S/ v8 U游戏 ...
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目前这个游戏的BUG不小,各种防保护机制更是问题多多,只能靠大家自觉。不过说实话,bf109提到的那些所谓Gamer个人认为根本算不上什么利用BUG之类的,只不过是思维有了定式,机械了而已。一般来说如果说要对战,禁止所有利用BUG和修改的行为早已默认列入规则不须讨论了吧?哪里对这样的行为的人宽容过吗?恕我孤陋寡闻没见过。
7 w8 |& U/ }8 `' p0 m: Y& ?至于目前的解决办法,如果bf109主楼所言基本无误,那么不妨所有开局前都加一条房规:除特殊情况外(譬如死机、停电、程序死锁等无法控制因素),日军只允许Load一次,如果有特殊情况立即说明,然后双方根据引起的后果来决定是否继续。毕竟上述无法控制因素是客观存在并无法控制的,但也应该不会太频繁,这恐怕也是目前我们能做的唯一补救办法。3 P+ {+ K* s9 X9 A' Q

0 O* r' o  O  a1 h7 e# X[ 本帖最后由 key3027 于 2007-1-4 22:49 编辑 ]
我上次跟越骑打威尔士亲王和纽卡斯尔不知道怎么搞得就变成重伤了(新加坡海战),幸好他的航母磨磨蹭蹭的,否则就给堵在瓶子里了。想想看日军KB已经进入爪哇海,你的唯一一艘现代化战列舰在巨港以东只能开14节,那可真是太惊险了。就因为这个我们差点进行不下去,因为我以前没听说过有这种事。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
WITP是小众的游戏,我相信,真正在玩这个的都是很疯狂的军事迷,不管WITP有多大的BUG,总比没有出现这个游戏好吧,总比我们自己在纸上和脑袋里勾画一个模拟战争好吧,' H+ B6 q% u, J; }6 V
每次想到这一点,我就会感到很幸福 :yam:
# S+ T( _: F" ^4 {! u4 l不知道大家有没有这种感觉呢?
原帖由 bf109 于 2007-1-5 00:01 发表
, L, y' v9 v+ t我上次跟越骑打威尔士亲王和纽卡斯尔不知道怎么搞得就变成重伤了(新加坡海战),幸好他的航母磨磨蹭蹭的,否则就给堵在瓶子里了。想想看日军KB已经进入爪哇海,你的唯一一艘现代化战列舰在巨港以东只能开14节, ...
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其实某人平时很少看战斗动画,而且也不认为几次战斗动画不统一有什么影响,不过战斗结果不统一这确实是一个大问题。( @, J, K% F$ p* M. n( |: s# c
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[ 本帖最后由 key3027 于 2007-1-5 12:39 编辑 ]
我的那个对战也是,都没看到KB起飞攻击,结果两艘战列舰就没了,至此以后要求对方每回合发combat report
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