据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。; f1 E$ C9 V9 R( U3 C0 T e
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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! a) F; V5 [8 K我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。8 g( k o( h0 ~
& L& r) T" b+ [: j" @接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。5 } j/ N" v P( f& o) L2 N1 f
7 k) I* e J5 P( C, ?$ M5 g; q' i为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。 G' D$ N0 u* j1 `1 x: g u
; v9 H5 w9 V' Y2 t
3 }" R3 A" n4 ~# Y
这里只列举南昌陆战的结果
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! L9 |! n8 V2 F0 n/ V昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画% x2 R5 g/ a! d8 r
1 Z1 e# Z$ Y$ { L6 B# K; f, J4 b- J
Ground combat at Nanchang2 h: c+ G" K) _3 S
/ z# ? _* }) P, J5 ]3 zJapanese Deliberate attack8 q4 j' u2 h2 b5 r
5 ` |9 D7 C8 kAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, t$ X' \' d/ D N/ J. w
6 T. O9 m+ J# N2 T* T6 E3 N7 m. b
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 f J! B" L: p) z1 ^! O
3 ~+ A$ \! Q, a& ^$ rJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 K! H1 X w0 I$ F, a
3 V! o% Z% _, _: p" h7 |) n
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' d( b `8 }# W5 s $ g+ z4 I4 L; M; M h
Japanese assault odds: 6 to 1 $ L8 Q A' y7 J s6 S2 V
* I7 Y! _6 e% a* S; J5 B+ |
6 ~1 a& w; r8 |! d& R4 c- NJapanese ground losses:
% f+ U( r! l' N, q485 casualties reported* P. ]3 Y) q8 A' g7 ~2 v
Guns lost 4
4 f0 P! P; G6 X) D: ~! x
8 }. N8 p/ A# w- p3 lAllied ground losses:
% {; M9 w/ z [1 ]' }& }* T5 r132 casualties reported
& O$ c$ Q1 T, V5 \3 sGuns lost 7- Q7 O' O4 R! r0 I& U7 l( z1 l9 M9 v
$ Q3 }6 A+ o" v 1 K: B+ I2 t4 N$ W* F
Defeated Allied Units Retreating!
' _0 C5 J. [) N4 ~% t( O6 X
2 n7 P* x6 T( D& W第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
* ^$ Z* I4 I9 j0 E5 M0 G" s * x6 O* O8 q3 m. B$ L
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。( G* H; t4 Z3 P% z4 Q. P
( g1 H1 {. d! j6 f; P* P$ M5 NGround combat at Nanchang. S( b+ Z- B9 q/ d' L! w9 z
6 b6 h! n2 V- }/ a6 n0 b
Japanese Deliberate attack) \% ~4 k% }( X, M
# m- `7 j% P+ I/ r3 J7 u$ ?; IAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ T: ~) h4 a4 B. c$ r: I; J& B - Z6 }( n8 D% `( W1 O& g- n9 `
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741' L, G8 }$ p/ F
+ c8 t: v6 m& V: J
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 2 v% |7 t( S3 ?# y6 ]. n* l
, a0 k2 x2 r4 q4 Y& _Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
) Z; w; @( o6 J! `& A
7 d+ G8 Q# c2 O8 C# m" a# wJapanese assault odds: 1 to 1 , k1 z; V; Q; \2 I6 O
- Y& L! C9 T0 G5 D" G) E0 y$ Q
4 ?% P5 h4 Z1 ]Japanese ground losses:! T" `* ?0 o$ j% |" Z7 ?6 f8 |
882 casualties reported
2 U7 l3 t H- uGuns lost 112 P, C6 Q/ S5 ?8 O- P( }* }# C
8 V) N1 m/ V2 J& ]& T4 e$ d$ R/ ]; RAllied ground losses:
! e c, C3 Y; j1 k147 casualties reported" Q9 m0 i0 Q( M* ?: ^. [
Guns lost 2
6 d' V" g5 o" g( \
; u: q; }$ z: N4 W. l' c这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |