据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。' K4 u1 z$ O/ D: ^& P m1 H, [
1 ?5 K* J d) z; C P今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。9 V+ K1 l0 u& v+ f) @
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。3 ^# }/ q. I3 z9 b: X7 X& u
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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( a2 X& H& \5 V# z' x3 {为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。7 I6 O0 N: [% O$ x4 ~* M! |
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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
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$ z5 A. t$ x1 FJapanese Deliberate attack1 [ Z; @9 {0 j( t* U* c
. a) g, A3 F$ u& N1 s: `' `) eAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 d" W- {/ z- {
4 x: t/ h: G$ C$ VDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
2 _0 y, Z7 o1 n N* J $ @- I. r9 I- u# l1 f8 y
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
7 s6 X% I3 @ p* t1 ^( t
) E. `2 y- y7 T8 _ j1 @- A: A) JAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ( x! T8 \; V" V2 h, E, |1 ?& \
! c& J4 t* c" l0 B4 kJapanese assault odds: 6 to 1
+ O- r, T* I! z9 J
9 W7 u" L" \* c8 i8 {% R
, r6 q4 |! }7 O* P5 x- w4 `. BJapanese ground losses: L" n2 `: [+ ^( f
485 casualties reported
# T$ b, r3 n0 e w% o% o. FGuns lost 4) `! [ Q7 ^! J
3 o# i, O) d6 m- O# ~# o, j5 i: C; a* WAllied ground losses:5 @6 c7 w3 Y( t& R( Q9 Y% X
132 casualties reported
" g; k, s9 ?: I, Y& V/ kGuns lost 7" g$ h0 g' {- E& P. ~- y( C7 D
p, A7 o! \ D' K" g4 G) v J
$ ?5 o" w" s2 Y+ S6 TDefeated Allied Units Retreating!' p. m# K" X& H1 j" l9 ?/ P4 b. f
2 j* l: { k- {, A& z3 G
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。) M0 l6 \! j. _6 ?9 o2 G# B8 V1 k& X
" @$ \8 U5 {! x1 e! e7 ]# rGround combat at Nanchang& }4 s+ R* z6 O. e0 j- b( `
& `. N# f8 F# l8 |
Japanese Deliberate attack
. t) Y4 o6 D! o% C
6 {) G2 F6 X4 P( W$ BAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" R+ t8 }6 i {& O
4 ^2 b. h+ X9 h2 ?3 N- ~1 P% b6 EDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7416 Q: E( m7 P( v- i4 s2 k
9 Q# _1 `; [( c7 x$ d1 p
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
& ]4 X. X5 D n' I0 G* x8 k
7 r F6 W0 }4 l: r$ A2 Z! lAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
( v+ s8 Q2 t8 z$ z ' e i1 B: u4 Z! o
Japanese assault odds: 1 to 1 ! m' d) b0 B: C
! b4 C$ S- ]/ ?, G1 J
/ z, K, X( [* } }( s1 D& [# rJapanese ground losses:. C6 m! b! W5 |& F# \! H: O" e
882 casualties reported
6 Q8 |4 M2 F- RGuns lost 11
' p, P1 H% e& h
( H; S4 E }9 ]2 I, zAllied ground losses:
. y3 m: ^6 |" _" g# \3 V147 casualties reported
; U0 A& L4 W) Z# q- R& NGuns lost 2
0 U2 a+ z( ]* @
9 [5 R0 Q2 g$ F; D/ b2 ^9 d' z6 {这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |