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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。+ i5 L0 K+ Y2 M' i% h! q' O
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。7 f) v  R" }+ T3 }: S8 f) @
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 y9 h1 r* c) q0 \8 R% R) l5 |战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。! y" l# v! y. R% R3 \; t

# U$ S2 B& w" n2 I/ p. ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。+ F. H+ l9 L; m3 B) |3 g0 M1 a2 A
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。- Z- k! G' A8 q) W! m
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9 f$ q7 o" E; T! c; `4 g这里只列举南昌陆战的结果 ; b5 j4 T9 n7 D' N  c' C

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画4 U7 p6 ]4 j+ g

! M8 A! ]/ Q; H' c7 O9 e* fGround combat at Nanchang4 z, S: J  R# z. v& e
7 Z9 n" n* L( Q# i1 u- C. t& Z. [. Y  w
Japanese Deliberate attack
" }% H+ v, A7 H% I8 W 2 V; e* }0 P6 k& Q$ t! \* I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# Y/ @) U% ~8 \
  h8 g+ ?1 X8 z4 ]
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# K8 R1 h9 l) M1 K2 {6 e % i+ s0 W! g0 |( P0 g! x
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 . O' W# x: M; f
: `% c; ~3 e. z; \4 Z
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 3 }9 \! s5 X) g% M$ Q

4 @' C8 h, u3 {Japanese assault odds: 6 to 1
, L2 p) o6 c5 h' D( j; X% f
5 }# ~6 U2 {0 S  X$ Q5 Y. I3 ~" c
: g: d+ j% I: R4 R' vJapanese ground losses:  h* F5 g, L" u! _- Q
485 casualties reported
8 ]* h4 P* M0 o  b3 d' x; [$ VGuns lost 4+ Z* m! i: A& K
( {/ r' O; a4 h8 m+ X" V  g6 j
Allied ground losses:7 v$ g. u2 Q2 O9 y
132 casualties reported
+ z6 L  Q9 \  @1 UGuns lost 7
5 q  V8 Y& a. s- j" ^
1 r, `/ i! m# \% y! p  g
  h: T* N1 G0 p; X- @- P& R. N, bDefeated Allied Units Retreating!, b, W% n: G1 v4 g* {0 f8 S3 Z

- i; j% g& m$ B; N+ Z4 x第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 S- z7 E- Z% R6 {/ O! e+ T$ a8 D
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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+ Y$ ]* H( I4 A; j- u: k2 ZGround combat at Nanchang
, j6 a6 W6 R8 c& j4 [( @5 j 5 {8 _% |* k- W# \4 z6 }" ^# Y% B
Japanese Deliberate attack
: H, t1 N6 d  I5 y$ H5 m, d
/ h2 y6 Q! `; J% v8 E' A( uAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& ]" M7 b! L$ H
0 Z5 o% b3 _9 \6 i
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
8 f1 H$ B  l( p; n/ k   s3 s  r9 b* |5 |
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 + C( D9 i5 G/ M, z- G1 N
- V- \% ]$ K, N
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% Z& e) `: v# y1 _3 ]) W
% p( S$ Q# e5 N8 pJapanese assault odds: 1 to 1 " D, |. L# k) Y) G
3 f5 g* E% Y7 V* O8 m- L' x
& }1 c" D+ c# N$ {, e6 z4 y# D
Japanese ground losses:5 U: x7 ^8 R( e, q4 ~
882 casualties reported( p; @5 t3 {, v# H  F* |
Guns lost 11' Y7 ?8 `# Q& y) c
+ `! }. w9 z1 D
Allied ground losses:6 f' E$ l( i, i4 d8 @  v
147 casualties reported) t4 G3 b5 l0 s) U
Guns lost 25 V4 p+ X. f3 Z3 e1 j$ ~, R6 Y, x* ~
; m( g0 ~7 X4 G* q  s- q5 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化....., s; s" G. B7 E6 D
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
8 s) z: ^8 G0 q8 e) q我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。8 k5 ^+ M& t5 G$ k9 P! _4 _7 I" t$ K
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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