据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。+ i5 L0 K+ Y2 M' i% h! q' O
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。7 f) v R" }+ T3 }: S8 f) @
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 y9 h1 r* c) q0 \8 R% R) l5 |战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。! y" l# v! y. R% R3 \; t
# U$ S2 B& w" n2 I/ p. ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。+ F. H+ l9 L; m3 B) |3 g0 M1 a2 A
8 K: L$ C& A& x5 @$ U6 W! [
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。- Z- k! G' A8 q) W! m
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9 f$ q7 o" E; T! c; `4 g这里只列举南昌陆战的结果 ; b5 j4 T9 n7 D' N c' C
5 g9 q0 v* G7 i" H) s2 ~/ K " P3 ~ w+ A5 Z2 z2 J, I
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画4 U7 p6 ]4 j+ g
! M8 A! ]/ Q; H' c7 O9 e* fGround combat at Nanchang4 z, S: J R# z. v& e
7 Z9 n" n* L( Q# i1 u- C. t& Z. [. Y w
Japanese Deliberate attack
" }% H+ v, A7 H% I8 W 2 V; e* }0 P6 k& Q$ t! \* I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# Y/ @) U% ~8 \
h8 g+ ?1 X8 z4 ]
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# K8 R1 h9 l) M1 K2 {6 e % i+ s0 W! g0 |( P0 g! x
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 . O' W# x: M; f
: `% c; ~3 e. z; \4 Z
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 3 }9 \! s5 X) g% M$ Q
4 @' C8 h, u3 {Japanese assault odds: 6 to 1
, L2 p) o6 c5 h' D( j; X% f
5 }# ~6 U2 {0 S X$ Q5 Y. I3 ~" c
: g: d+ j% I: R4 R' vJapanese ground losses: h* F5 g, L" u! _- Q
485 casualties reported
8 ]* h4 P* M0 o b3 d' x; [$ VGuns lost 4+ Z* m! i: A& K
( {/ r' O; a4 h8 m+ X" V g6 j
Allied ground losses:7 v$ g. u2 Q2 O9 y
132 casualties reported
+ z6 L Q9 \ @1 UGuns lost 7
5 q V8 Y& a. s- j" ^
1 r, `/ i! m# \% y! p g
h: T* N1 G0 p; X- @- P& R. N, bDefeated Allied Units Retreating!, b, W% n: G1 v4 g* {0 f8 S3 Z
- i; j% g& m$ B; N+ Z4 x第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 S- z7 E- Z% R6 {/ O! e+ T$ a8 D
# z6 L/ V7 J+ A
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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+ Y$ ]* H( I4 A; j- u: k2 ZGround combat at Nanchang
, j6 a6 W6 R8 c& j4 [( @5 j 5 {8 _% |* k- W# \4 z6 }" ^# Y% B
Japanese Deliberate attack
: H, t1 N6 d I5 y$ H5 m, d
/ h2 y6 Q! `; J% v8 E' A( uAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& ]" M7 b! L$ H
0 Z5 o% b3 _9 \6 i
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
8 f1 H$ B l( p; n/ k s3 s r9 b* |5 |
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 + C( D9 i5 G/ M, z- G1 N
- V- \% ]$ K, N
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% Z& e) `: v# y1 _3 ]) W
% p( S$ Q# e5 N8 pJapanese assault odds: 1 to 1 " D, |. L# k) Y) G
3 f5 g* E% Y7 V* O8 m- L' x
& }1 c" D+ c# N$ {, e6 z4 y# D
Japanese ground losses:5 U: x7 ^8 R( e, q4 ~
882 casualties reported( p; @5 t3 {, v# H F* |
Guns lost 11' Y7 ?8 `# Q& y) c
+ `! }. w9 z1 D
Allied ground losses:6 f' E$ l( i, i4 d8 @ v
147 casualties reported) t4 G3 b5 l0 s) U
Guns lost 25 V4 p+ X. f3 Z3 e1 j$ ~, R6 Y, x* ~
; m( g0 ~7 X4 G* q s- q5 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |