据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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/ x, j I: e( j( G今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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9 a( b2 c/ j0 `* |我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。" ^, h' ~! o) P
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。& O' I" O! _. b8 h, Q4 d
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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; ` s4 s F8 K0 n8 P z% b
这里只列举南昌陆战的结果 0 O8 z# r, A; j# a+ v3 ~
. U2 U1 [ |- D! j
$ ]) G* l$ W: V+ L
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画& |& X s1 V# M+ c% O% S- ?
! M3 l6 f% y7 N, VGround combat at Nanchang) k4 D( `" @7 m! [" X
P5 @. h' v1 V& L T+ A
Japanese Deliberate attack7 g+ ~8 E! X- h! K2 L$ U; `
3 M! ^3 w) g' O$ l
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
: B& F; D4 U# ^ f# H
; h5 t4 C9 X0 d* PDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 f, W( W; v( w! y6 q' z7 @
+ O4 R! p! D! k1 Q# ~Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 0 J5 C% u2 |# i+ [& d# P0 ^, U
# i# k2 V/ B* F& j7 U* UAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 : T9 g$ i, a# g. @: ]; F) J
" f8 S/ D' B$ _8 |
Japanese assault odds: 6 to 1
+ Q7 C$ z$ F/ m9 S/ G+ \- ` 3 Q8 {% Q! m; D1 b) |
( l, O7 W* V9 Y+ o1 J6 j
Japanese ground losses:
* ^6 W$ L+ r7 }: W485 casualties reported5 B, N% L) l% w J% J8 U
Guns lost 4
4 [( A8 m `% o7 M" W" I
# X8 {! {3 l& c. \ g4 ~8 [Allied ground losses:, s4 V0 D$ T& O
132 casualties reported
' ]& ?6 @$ b+ a) ~3 o- l9 m" ]) uGuns lost 7* D6 h5 R. t! [: H3 R
/ C' O8 D/ E* p( @
2 X( [7 z( p! G. v% E* ~Defeated Allied Units Retreating!
& p' K$ d3 @/ S5 S1 t
# t) _% m" k6 I o7 _第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。; k6 v4 B. g+ S4 n: m
( I+ `) n+ X* i' }& q tGround combat at Nanchang
* _. s2 n, i! s3 p. L 7 b. l' J5 k+ H3 P3 e. u. ~
Japanese Deliberate attack
$ }. n3 \; S2 f1 G- [7 B E7 E3 b% B/ y/ Q" ~8 f
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869 O4 D0 h) \# r2 m) f0 ]0 _4 p
7 @4 {6 m$ K$ w* b8 v. u
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! T$ M- F: ] { a8 s8 }
. V! G# J3 Z1 H% E3 {* R9 ^
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 t/ K/ W& q ^2 d- \' \ " Z4 k# A( ?' L
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
' v" E4 g1 H1 l3 x6 V1 X; R! h1 F
2 o! \. U$ `0 f: f* tJapanese assault odds: 1 to 1
4 d6 X+ c5 ]: ]7 P& a/ B 3 k0 [7 z6 v; W
, g% f% i5 U% ]Japanese ground losses:
( R+ }3 a4 t. t# {882 casualties reported
, o9 j( B& q% q- N( s7 RGuns lost 11
( J/ p1 g/ @5 ] @ - E3 `# C' E$ L3 b
Allied ground losses:* Z% m9 O) y+ e4 f
147 casualties reported1 M8 I; F* n& P& j# {
Guns lost 2
, Z. N% X+ a- S& w 3 a( {. x" U9 U4 O
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |