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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。" n# e5 X1 }2 ]# O9 s/ N

' v* f# N7 I1 K) J( Y  C# b* ~, _% Z, l今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ c3 N( f% k5 R4 l& E4 T% f- |& w1 v6 j

9 P9 {! I- }& x- a0 E% R我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。' x/ I$ w. W& ~; j. i
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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+ h& n& W7 Z, H/ h1 u这里只列举南昌陆战的结果 4 Z* [: m: E: T! D6 b

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画2 Z" ~" Y5 A& {" ]( T

$ F1 T3 l5 o  K9 Y: v, e' OGround combat at Nanchang8 T  n9 W8 ]$ N1 I" x$ U

* x6 \4 N8 b* g& d) E# C  I( vJapanese Deliberate attack
( F' B) f4 l" G0 n2 T% `0 y ; v2 I2 m% F; U' g" [% J* P
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
; B7 D" ?; q3 h: q# Q9 } 1 ~& G' R" t) p+ D# c. W
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449: i# d# Q8 i" R. C5 E: a
7 \6 V" f6 C* x4 P# X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
5 a$ s% m8 n% I1 f4 }/ |* {6 K , _' r) p$ b1 w) F5 o( e; S
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
7 B2 I0 m" q4 ?
9 N) M/ u+ ~* y# XJapanese assault odds: 6 to 1
% B3 ]3 W- U1 A' `& V
/ V5 J; l! K* Q* ^- X, a : x1 F# s' I2 o
Japanese ground losses:0 |# g: }3 @7 z% z5 `% ~3 j
485 casualties reported
+ i* ^5 m# i- K, s! ]3 X- ~Guns lost 4
4 q; @' }- d# G- Q- t* Y! j5 j: ] % S1 V% Y3 h8 m" q
Allied ground losses:
* u: ?$ O2 Z+ A; c132 casualties reported
* l3 p: z/ Z- }, ZGuns lost 78 q# Q% x' ~  s3 c
1 s: q$ v& N# r+ H% }% m, u

0 i3 D; T, G* W5 @0 w0 S0 A# vDefeated Allied Units Retreating!3 ~, t2 V1 y5 B9 r0 o8 {. g* ^

& H4 N* q9 c: m# U; T第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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0 P7 p/ ?. ^0 ?: f/ l今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
' W0 U$ F: j& S& s3 f- G6 b$ U % X& U. `+ h$ i; `
Ground combat at Nanchang
& z. ]& k. B9 W% g2 i6 o- B) R9 i% P
  A& @' _7 O+ f. i& M% n9 DJapanese Deliberate attack3 R( h6 A& R9 |5 h% e( Y

4 l) S7 o, S: b7 mAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# q: x- t! |7 P/ g% B3 u2 {- p, f( N
: I6 l5 t2 ^* I% @7 J
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7413 h0 U7 F7 B7 ]" Y% V6 q# a

+ H. r( `0 p/ E! |Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
( d' H, ^3 \* D% w " I( v% A, l) V  y2 m9 F- S/ y
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
) m# n& ?2 s" ~
3 a$ N% t, u4 O& WJapanese assault odds: 1 to 1 + N0 n# G  o' U, g! a" F
5 t' [1 d5 `) t- v/ Q
) S8 p! h6 s9 ~8 a
Japanese ground losses:% V. u; S( X- I
882 casualties reported1 M' u: n) i. d
Guns lost 11
$ [) m; i, g. g& F; r# D
5 \% \6 o) p6 ~- i0 mAllied ground losses:/ a, x! k0 ]' f' `5 O5 l
147 casualties reported+ v  V' s- m  O* R
Guns lost 29 I9 f. c! V* I" \
+ P( }* ?& c* n! C2 B3 S
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化....." J4 ?) J9 y% O& n  @  G
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
  y7 \' A, X3 q3 Q/ k  m. z我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。- ]% O  Y, I+ E& P+ G& ]
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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