通俗的来讲,
' `8 x) ?8 |% Q& r7 J. E6 s, m5 u! r日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟# H7 q" p7 ^+ W1 x0 i8 e# t* U2 m
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
5 S$ c/ U( m: Z" {4 z4 p7 g' m最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 d/ g! b- K4 ]3 Q. H
这就是日本人的计划3 k' o, s9 y; f; i3 L
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
! B7 @ D8 X4 J* |. g任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
) }, h6 m8 a: u/ ~$ d8 [* M; f. P山本五十六就最明白0 Z# \3 d) x5 }1 b, d
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因此在游戏的最初阶段" d) ]! v1 V$ q2 K3 h. k$ B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
+ `' F n% D. Z8 f而盟军是陷入两难
- `* z+ ^8 ]' G6 l" U9 g一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; }/ P, E- r7 M9 a
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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" X" L" A* }$ {, p盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
@2 v N+ z# \- w" I# l: i拖到自己的资源彻底运转起来
% S% d0 |/ d$ e& ]; _6 X- D, h当日本拿不到那么高的分数
* i: H, d0 k5 B$ F& M' q就意味着进入消耗战阶段) L, Z# O/ K$ y0 { x {6 {
# D& D3 [0 L" z" w
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
* I9 e8 \/ ~8 C胜利方法有三:
7 W+ _6 S# ~" G3 G- Q9 h4 [一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
5 {/ j( k- C0 ^* @6 u二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
7 F Q$ p, p/ y1 ^这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) Q" L* F3 q ^; x6 w: q
这给日本玩家提供了出路与目标/ K3 N8 K2 {" \# \
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜$ |0 Z' h3 q: Q% O' k
三是迫使对方使用原子弹 |