我想提一些建议4 a3 [; L, z1 ~
战争作为政治的延续
- T3 G! l& h" G5 B! w4 K0 i最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
- h0 C. G: B0 k% \3 u所以原版游戏里才设定了分数
7 O Y9 F2 C8 q6 V* X }5 A- `3 v$ W( y/ l
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡( @$ p' e* C2 D9 U$ p( n# G
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈8 }. C4 Y/ `" [* y
& n3 d2 W5 G9 k. ~9 k n
所以分数系统应该是该游戏的核心
. h6 C4 F7 B" c9 a在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍8 c' G( l0 {1 U) F0 Z
后来是三倍和两倍0 P- f# n) j: s
& G5 f |% ]8 E: \1 C! l- r5 R, m0 i其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。5 {( W9 O @, p) T
4 t: }2 d0 _7 o9 j
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数8 A+ p. i2 `; q# C' X* Z
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
6 ]; k( @. o7 @# V6 w6 _由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
3 J- W5 o9 {/ I5 t, ?, s/ |反之,对盟军部队
+ A/ b. A8 `, v8 Q7 n5 i9 ^就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
y7 ~: J) v5 Y1 E3 s7 `3 ^同时积聚实力
9 d4 O: \3 p1 M# g: s+ E如果战争发展极为不利* K: T2 m" u( D# v9 o0 V
就会产生政治谈判(从而专心对德作战). t! G- L. q+ x* o' Q. B6 a
这就是日军胜利
5 F7 h: X2 ` @: v3 Z! J8 z$ x# v8 y" ]
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
6 R8 E" \# u7 p+ f4 p% Z7 M或者武器多少时间重生3 V! D& S. P( a9 z5 V
去拼命“兑子”& M' C2 w7 ^4 H5 p
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
6 x0 [% \" j8 Y4 I1 c6 d5 J9 f就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
$ }6 E! a( g8 v但仍然陷入政治危机中
, h5 k8 T& v7 f* _- M5 }; l' |: ^' E9 ]+ s T l- ^2 P' v, z
所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |