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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
- Q3 ^( d: h/ n; _% }; Y2 [; ~. j. ^战争作为政治的延续
3 e+ N& ?( }4 N最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
+ Z) B) x4 I5 [6 m0 O' W9 ]所以原版游戏里才设定了分数
* Z& ?) R7 c& P4 |6 X( B8 s8 g! b/ [3 A  I
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
! ^: g" a' X+ ~$ @5 A' k而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈  Y/ w# z% V5 ^2 c+ x! S4 p# N

  F( G$ u8 n7 i$ w所以分数系统应该是该游戏的核心' U+ p/ ?; ~0 A6 N- E
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍5 Z( O# Z0 Z+ Q8 \7 K* J$ z$ R& a
后来是三倍和两倍# Z" D9 \! w9 [. e* s. e: k

8 F3 X( Z' y& Q( \. L3 g; h, v其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。$ v8 T, U" |) ]8 [
( ?6 V/ u3 M& H: O: p
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
# x2 n- y, X. G6 }通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
( j9 J; Y8 x7 s7 \3 V/ V3 {. w6 J由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
- [4 w. N: K$ @" x+ A$ P6 V% s: Z反之,对盟军部队
  X9 z. v- {) e3 T: |9 g就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失2 M- t3 w7 O9 f4 d& X" \
同时积聚实力( |+ K% x+ W+ Y3 i. Q, a7 v" j" U
如果战争发展极为不利
. ]. @) t2 \+ P! W" p就会产生政治谈判(从而专心对德作战)! B9 _$ m2 Q3 X
这就是日军胜利3 [. H0 _* |! v6 X
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
7 b& Y/ X2 t* k/ s! s0 {或者武器多少时间重生$ j% r9 o7 I; V! e9 a
去拼命“兑子”
; `' g7 M2 C6 Z' G这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的- }( q2 d3 L% q0 D$ M( p7 U5 a0 {
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大  \6 X/ \4 v1 j( l) G4 k, I
但仍然陷入政治危机中
( w5 s* C3 ^% u( M- }* u; P( m3 J5 t9 P1 _, g& t
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
' `8 x) ?8 |% Q& r7 J. E6 s, m5 u! r日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟# H7 q" p7 ^+ W1 x0 i8 e# t* U2 m
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
5 S$ c/ U( m: Z" {4 z4 p7 g' m最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 d/ g! b- K4 ]3 Q. H
这就是日本人的计划3 k' o, s9 y; f; i3 L
4 g% o3 @0 N6 V- z; [
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
! B7 @  D8 X4 J* |. g任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
) }, h6 m8 a: u/ ~$ d8 [* M; f. P山本五十六就最明白0 Z# \3 d) x5 }1 b, d
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因此在游戏的最初阶段" d) ]! v1 V$ q2 K3 h. k$ B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
+ `' F  n% D. Z8 f而盟军是陷入两难
- `* z+ ^8 ]' G6 l" U9 g一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; }/ P, E- r7 M9 a
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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" X" L" A* }$ {, p盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
  @2 v  N+ z# \- w" I# l: i拖到自己的资源彻底运转起来
% S% d0 |/ d$ e& ]; _6 X- D, h当日本拿不到那么高的分数
* i: H, d0 k5 B$ F& M' q就意味着进入消耗战阶段) L, Z# O/ K$ y0 {  x  {6 {
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
* I9 e8 \/ ~8 C胜利方法有三:
7 W+ _6 S# ~" G3 G- Q9 h4 [一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
5 {/ j( k- C0 ^* @6 u二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
7 F  Q$ p, p/ y1 ^这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) Q" L* F3 q  ^; x6 w: q
这给日本玩家提供了出路与目标/ K3 N8 K2 {" \# \
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜$ |0 Z' h3 q: Q% O' k
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。4 l$ |8 `" [3 G
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表8 n! d7 H- d, {. |, |, O0 e
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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