通俗的来讲,
. M6 Q- d2 C% X$ Z7 W7 B9 j& Q7 O日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
% Y# r9 v! J- q+ c" j" F; B& h; v同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”. F7 G# i6 v' e5 l! z) _
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. ^8 g c( |+ h1 C: [4 d
这就是日本人的计划" d. Z2 {, r" |" N3 P8 Q( Y
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
6 O4 k7 q" l2 M' p9 |6 y ?任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
$ s* o$ H# m |: K山本五十六就最明白% V7 T+ s8 ^2 h2 j1 s7 Z- S6 P
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因此在游戏的最初阶段
0 _( C' s' r9 o4 t$ H9 O J7 f' K9 J日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
6 W" W, g ]) v' \; L. J0 U而盟军是陷入两难
) s; p5 E" _9 g. O- B一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方* H+ U. a6 M! ^9 K0 i
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
$ y L% o$ m# j& m: P' U" a& @拖到自己的资源彻底运转起来 B/ s. E, j& z& [9 \0 }
当日本拿不到那么高的分数. y( L' p8 C4 R3 R
就意味着进入消耗战阶段
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' a2 ]- {% ]5 b# }6 e$ d2 V' c然而,消耗战阶段日本仍然有机会' d/ I. V2 ?" _( S# l' o# ^
胜利方法有三:3 O6 x' k; b. X$ x5 Q4 `) U8 Y
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
: {, u( P# ?, i, K9 M2 i6 {二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
- M4 ?! D# a1 l+ T3 `1 ?# l这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议6 I, s, X7 l0 D6 \6 D
这给日本玩家提供了出路与目标1 Z3 }! M" h8 b. K. o0 a- C
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
# S. p1 L* c: _8 Q$ p" x( t三是迫使对方使用原子弹 |