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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议& J# i9 m/ I7 ~! p5 L
战争作为政治的延续
3 y) i- o6 T" }& R8 M2 A: n最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子0 T* q7 n+ S& }! L" \9 E
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
/ H/ A- O# \# @7 {- m而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心
1 S8 L1 h0 M& F' _, x; L8 N( i在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
# M$ X' O! }' G3 G( L2 q后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。* y. a7 `, C6 Y7 M

/ r, m* ]7 ?5 l8 M8 }( z) ]- d引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
* R; R8 G7 J2 W9 w6 c; |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认; E4 a) M; l8 E* {# t7 c: o0 ?0 {
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来3 u' h7 e8 r9 p- c& Y
反之,对盟军部队
( Z0 P. t7 R* [7 ]. w0 u( S! A就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失0 H+ |( t( E" V; U  w) Z
同时积聚实力9 s: s! T% ~: T" X- k
如果战争发展极为不利
1 }8 B3 f! U8 ]! Z& `; \, p就会产生政治谈判(从而专心对德作战)' n/ p1 ]1 h/ x+ C$ N
这就是日军胜利$ s$ t; y% n5 W
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰; b: D1 _& t& q- Y* k; I
或者武器多少时间重生$ Q0 V3 w" v' R, i; A8 J  Y
去拼命“兑子”) f0 y; q" W- j- |' T2 Q' b/ C2 K; n
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
5 {' Z0 M2 m2 B, b. l就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
) p2 E3 D6 Q" y8 P但仍然陷入政治危机中
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* }! V, R, Z! R$ J) |& c! t0 ^, S- F所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,5 ]: {) v* {0 a$ n
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
, C$ X" {* t3 ?同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”5 P5 i& d" w8 D+ `/ I$ s% r) r
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”2 N" h& J4 R0 d# m$ v. X( s7 J' ~. S: M
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战/ h2 G4 N  q% o
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)2 K3 u) ]  b9 [9 J, T* I8 N
山本五十六就最明白) {- _; ?1 T+ f, I/ N9 ]( X/ g

7 n; z8 b. L7 q# h, U) @因此在游戏的最初阶段2 ]5 t3 E& u! U) a; W/ n
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方): Y! j  t& x: F( s  \* k
而盟军是陷入两难
* U- g& F, Z: m$ E3 A1 ^" E" d一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方" G2 G- `. v) I' o7 `
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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( j$ I: z% r3 S! v盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
: B& P3 Q8 s, J3 b0 A. h: _拖到自己的资源彻底运转起来
0 |+ }1 l( G! V4 e% e& ^当日本拿不到那么高的分数7 Z  z. E' O9 Q( q' ^$ A
就意味着进入消耗战阶段
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$ U1 \* G; v* Y" J0 _- K! r  I然而,消耗战阶段日本仍然有机会3 V9 c; \  @* g* `1 q$ ?& o& L- J
胜利方法有三:/ M* @) A: y: w, C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率$ N  L, K" h1 ~( g- ~7 `
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)/ r( N! ]. P3 \7 G. O
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议! O( \+ R' s& `' H
这给日本玩家提供了出路与目标% O! r9 t$ s. k& {" |- p9 K1 M' I' d" M
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜+ C/ [+ k, g- a# @3 _
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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0 @/ |' x% _9 F+ ~* x. S9 P6 E4 O7 Z' u; w关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
0 ~, N7 r& {$ k这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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