通俗的来讲,6 O% U* E- B$ T0 ]' D
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟3 V5 u! @ P# M1 q" y
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
6 L9 K! U" C( m. Z* x最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
* `: z. J8 Y1 t% ~这就是日本人的计划* |+ l& L% ?: _) j- l ~ P' z
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
0 A. e3 z0 N* a, b5 V2 b- a5 ^6 I9 J任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
2 d9 A9 j- x4 D/ E X山本五十六就最明白7 H. H+ B7 V1 W2 F
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因此在游戏的最初阶段
9 J1 D, N6 d# d% ?% ~: V! T0 u日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)5 p, H# r0 r5 p7 ?6 Q6 ^' K. h5 B# F
而盟军是陷入两难3 v: C1 g2 u, m% k& A
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方( l d" D- I! {9 I4 Q
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况8 A9 |7 U, X& [( y, ^
, `6 p7 R6 O) m) M6 D5 ]3 |盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
$ Z1 v# V2 s9 f拖到自己的资源彻底运转起来
1 s5 s" m3 m$ T. @7 F$ R6 ?当日本拿不到那么高的分数
% b m2 O$ P! P# q- h2 j4 U就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会4 `4 b. e* m- E/ h& `3 |6 U
胜利方法有三:3 A: f5 N. I6 E( T" ] |2 |
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率) A- |: V& E, f$ Z! w2 e9 c+ w) M' o
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)8 c! W2 B) {0 c! u$ Z, |
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
$ b2 ]# D* m4 t# U. w这给日本玩家提供了出路与目标! _! \& n4 J: m: C, B. Z m
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜5 T; P: K$ O8 T w! Z# s
三是迫使对方使用原子弹 |