通俗的来讲,
5 N! }0 B8 Z* f7 d日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
/ w* G$ }% h3 M6 s2 W2 c+ H$ E同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”% G, m! R1 m/ `% O7 T% v* U
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
4 `2 _! W1 s0 n6 z+ ^这就是日本人的计划6 }( s* o/ I% y/ Y' ~
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战: w) D3 b3 v7 q2 u/ T
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
" \% {, K* B5 f$ L, z8 n/ l山本五十六就最明白
4 d1 L6 D5 ?) @( C1 U# r) u( V& S7 X' U. h. ~( }* [. d( F
因此在游戏的最初阶段8 Q" W9 d! f7 D& x& l
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 j$ _( C! v, Y: R A. L$ z而盟军是陷入两难; C `* |( R: x V* w
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方 {! V4 x) e/ c r: t4 h
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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# g" @( [ B- k1 s1 n盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
" A/ V2 L$ a+ G1 E1 p0 ^- N6 s. `拖到自己的资源彻底运转起来) m) g1 o! \% z; ^/ m( |
当日本拿不到那么高的分数
2 A5 r _# p4 w1 q9 }9 t就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
5 J, G! L3 p# ?7 c: E$ q胜利方法有三:
# g; M5 q' N$ S4 u+ P# Y/ ?一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
4 I. ?) p1 K4 A4 j2 ?# S: Q- }二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
) h5 A8 b0 G- j3 Z+ |6 d- t3 }这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
* k# @4 v; [. A2 ^( r8 I' E6 ^) ~! T5 o这给日本玩家提供了出路与目标
+ P" A- g( j! V5 x6 N+ o, C- u3 p% q% T具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
/ p |+ ]: @; P' v, J% z三是迫使对方使用原子弹 |