我想提一些建议& J# i9 m/ I7 ~! p5 L
战争作为政治的延续
3 y) i- o6 T" }& R8 M2 A: n最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子0 T* q7 n+ S& }! L" \9 E
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
/ H/ A- O# \# @7 {- m而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
E$ u8 J0 l Z0 p! Z& S+ [( w) w2 W/ Y' w) ^: i5 P+ a5 g
所以分数系统应该是该游戏的核心
1 S8 L1 h0 M& F' _, x; L8 N( i在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
# M$ X' O! }' G3 G( L2 q后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。* y. a7 `, C6 Y7 M
/ r, m* ]7 ?5 l8 M8 }( z) ]- d引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
* R; R8 G7 J2 W9 w6 c; |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认; E4 a) M; l8 E* {# t7 c: o0 ?0 {
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来3 u' h7 e8 r9 p- c& Y
反之,对盟军部队
( Z0 P. t7 R* [7 ]. w0 u( S! A就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失0 H+ |( t( E" V; U w) Z
同时积聚实力9 s: s! T% ~: T" X- k
如果战争发展极为不利
1 }8 B3 f! U8 ]! Z& `; \, p就会产生政治谈判(从而专心对德作战)' n/ p1 ]1 h/ x+ C$ N
这就是日军胜利$ s$ t; y% n5 W
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰; b: D1 _& t& q- Y* k; I
或者武器多少时间重生$ Q0 V3 w" v' R, i; A8 J Y
去拼命“兑子”) f0 y; q" W- j- |' T2 Q' b/ C2 K; n
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
5 {' Z0 M2 m2 B, b. l就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
) p2 E3 D6 Q" y8 P但仍然陷入政治危机中
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* }! V, R, Z! R$ J) |& c! t0 ^, S- F所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |