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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中8 a0 ]' f+ T2 D, j1 @
* K* b, O1 |1 ]( j
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
# j  d  X4 Q& K1 n$ K' ]# Z4 R3 V' u$ d4 X( o& S4 c2 r: h
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
/ s: c1 i* G9 ^' q6 N3 g$ g; s0 G5 F

8 |  i5 c* H) d6 p- y5 C8 m【测试方法】8 O  T" n4 M9 D( I
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
- T% b/ V% X% R3 C8 h
2 N* q4 a& ?' O! w$ @各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
0 o& H1 k6 S/ G9 E
" g0 v8 C* a( p每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
7 T8 j3 c( \& v1 S* w$ @9 E2 i; f1 X" X# b
修复概率 = 61 * x ^-0.873
* Z# P. f5 N( B0 _( i. B& n5 a7 Z) E1 V
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 7 _% ]! |: l- `, V) c1 J
. g2 t3 N* K! ^" p
具体时间与修复概率的关系:: p; |& V( h9 ]8 n2 G/ J% [
* e1 A. e/ i& [  x2 @' f
距离服役           每月修复比率
# J. I5 K2 g7 s! ~9 @6 E4 T* ^的时间(月)        (%)
6 W6 V3 e& L, l  l( i=============================
0 ^& O  D% r4 s0 @: c5 w1          61.0                  % }# v4 c3 l: U/ R
2          33.3' V; O* \2 B- o1 _6 l# z/ \1 R: ?; Q
3          23.3 9 k- \+ x6 W& T5 O+ R- m) S
4          18.1 ! u0 g' o# X+ C$ y; N
5          14.9
! n; [3 A9 m7 |/ `: @6 ]) L! E4 B6          12.7 ( U/ r' d6 o8 b* y# C6 j
7          11.1
( L# k2 O" X# n' j8          9.9 & t# V) n* B. B' O
9          8.9
! w9 P6 u+ L7 F: O10        8.1   Z  V* K% |. @/ C' [8 Q( ]" q
11        7.5 9 h# x) L& Q+ A* ~3 K' E( E
12        6.9
5 ~1 J5 v) u4 }" C5 S3 e1 e13        6.5
, ]: Y: e" P1 }14        6.1
. x; |* d, i8 S& X- m. g15        5.7
1 d/ |  [/ a$ R0 t/ B$ S# x16        5.4
3 g, x" ]' ?% j# T17        5.1
) V/ s3 F* F# v2 b  f; b( {+ G18        4.9 1 T6 S# P/ G! Z. S) v
19        4.6 . l- J$ K/ e! |6 L7 Q% m
20        4.4 / h! W6 a+ `+ ?9 p1 o4 y# R3 {* e9 b
21        4.2
7 l3 R, g9 E; U) t9 k# Z) n22        4.1 5 `7 Y2 e( }6 D# o! i( `2 F
23        3.9 & j3 r- E, F! v+ a2 V! X+ X
24        3.8
- H: T2 h) Q2 ]. h25        3.6 , |& s+ h/ F4 Z; H& S; O5 w3 X2 U
26        3.5   v: O7 w# m. V% A; h/ y
27        3.4
/ Z. w, P3 G( o$ k4 B  o% P+ t5 M28        3.3 ( }) i# O0 j( Q# Y& ]
29        3.2 ; ^3 Q+ m* M8 _& [- J8 T0 ?0 [) j
30        3.1
# _8 i8 r( i! `3 v( |31        3.0 7 n% F: T6 S0 N9 o& \
32        2.9 9 Y4 i: o' }* ]" I3 p4 E# g
33        2.9 ( ?0 O4 _$ T/ z. R! C7 N
34        2.8 ; H( `3 q" T9 s( V5 A/ e- H* Q
35        2.7 ; t) I% `1 H; o. ~
36        2.7
4 w8 U) v8 d3 l37        2.6
" }) ~/ C0 I* k+ ]* G8 U( Z38        2.5
, w8 q3 _' M+ }  l39        2.5
# [: G) K9 v6 s9 E' F" \; T1 o40        2.4 2 w* U9 `7 r) L& d  w' W
41        2.4
* V- }1 @- B% N! x7 H42        2.3 ) F( }- @% A+ L8 D" e
43        2.3 . a9 h+ i" k( i+ g) S
44        2.2 1 @9 ]: Z8 N% i: B9 w
45        2.2+ n) j4 |% B+ J2 w: s9 J
4 O0 W; E! g5 y, K6 Z0 n) T- L: E
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,5 {5 @- m$ t: w, I/ H( H1 S) n- u
+ G! T3 _* Q( i( k1 Q
& P6 g& p  D7 i/ }9 S
举例来说:1 O5 k" U: {$ F" n# [& s
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,. z. a) }4 o- k, t2 h
  V0 C; y! ^8 q! G% q7 A+ ]2 v
至何时能够修复100%:
8 b* V% |0 E& F零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复  e, v, P, K1 G# k
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
* A' l* F9 z' w0 j2 f. K疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
+ W# B5 U6 N, p( ~. W- V1 [零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
: P8 W" _/ ~' F& _" w* L% ?烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复* v+ f. X% U# ]2 M
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
; V% E1 @9 `. ?' i1 x6 }6 E
- j( ]5 N9 j; J" S假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
; l9 G" v; k5 V! d# F$ `
1 H4 `( |% t0 k9 [: Z- d0 s此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。( ?9 c5 w! m5 L# Z  D- ~
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
/ U) f& P% F7 J* w
1 a) ~- o! a. }4 _' _
, Q# X4 N( @$ I$ Q3 D5 m1 j
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
, S0 [" \& D  h/ A
1 l8 j& H$ C8 @' ^以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
7 \' C2 H, O/ B  O8 p& {$ O之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
0 S8 _  ~% d# D- S8 S! f% U6 Y( X. m4 ?2 Y

* W9 W' T% E1 h& B官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
4 N! s* X( l1 f: P" w. R6 o5 x
* b- _5 i% d6 q+ J* G这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。* J( D5 F; l! R

2 q/ `) P# }5 G2 z我的测试结果(针对疾风):
4 C; ^2 [7 S3 Y3 U9 g开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系7 M1 _. K% e& Z* G0 O
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 / j! j, h7 D  C. Y

1 i1 F# A, e0 u没错,研发线规模越大,修复概率越高~
! F3 S* ~6 [4 Y$ ]
+ K" l$ @- A) }1 s1 G' A, @, y+ d' b举例来说,
" _0 [4 W3 |  z) ~如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】/ Q! ]( x8 f4 D6 @6 U  ^' l$ T
即可实现每天必然修复1点的效果。& s; W# T$ F- J! H: I) }2 V8 w

& ^* a3 L! M3 m% n# z但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
) H, ]4 o3 m# k! k# i+ g  G1 A3 x- z. [0 q$ D) E, @  T! g
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
% i, b9 L, Z/ C. c( `附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天2 b- o9 _  t" ^# ^8 h8 W
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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