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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中+ n! h! c- a2 o; t. z

# {! [* C4 u; ?; e& }% s: {大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。% f5 v6 ?' p/ ]* f

  ^' j9 b: A4 v: g/ \我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。* L4 o' v6 K& q7 e, o

/ h( T% m7 p$ `4 n% R3 F! D
5 V5 L7 I3 c& S( f. J( {7 M% J7 s【测试方法】
- o+ Q4 m5 r3 n4 T' D8 L用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
6 k3 i0 y! U; e/ s
9 ~3 F3 `; i% ~各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
6 s5 G) b8 D9 H. k5 }( f7 R. W" J. z) ]
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。' x! B9 [5 z* K" \" W0 {
9 q$ g" c' J/ H: R
修复概率 = 61 * x ^-0.873
8 `/ V; h" P% [( ~' K5 M0 W) S, n1 Z
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
& V4 j$ ^. U) ^+ @" @9 m' |" w
' X5 \2 G/ L: }7 j& o& [具体时间与修复概率的关系:
& A/ _, M8 g3 f. P: M' o, s3 c/ c& G' X6 k
距离服役           每月修复比率  B% X: a. R$ ^* \6 g0 [+ {, L
的时间(月)        (%)/ J7 j4 Q+ ?4 L/ `! y
=============================
2 v" M0 c9 U8 {. ~  W1          61.0                  : ^0 Y2 S8 ~3 B3 |' H( k5 P( q9 C- U
2          33.3
4 W! {( q$ @& l) [" T# w0 T0 R2 S3          23.3
- e! v0 R% c/ x, V3 |4          18.1 - A, C" Y3 A7 ?8 @$ Z! \
5          14.9
, a( C! ?5 T- C: }& ^+ u& o$ l& b" b! g: r6          12.7 + I! y1 x9 z" j) @. A- D8 a0 E
7          11.1
0 a% g$ B) e2 Y. P* j. M* `  m8          9.9
% h" z5 r! r5 z& ~, i2 E- p0 N2 i9          8.9 ' ]- d! f3 E7 I& p* k0 ]
10        8.1
" `  f# v! [8 R7 X11        7.5   h" l6 ]# K' e* d9 l% K. J; y
12        6.9 5 X5 M* g" {( m
13        6.5 5 M: e* C% z0 m7 w5 u) _
14        6.1
2 r' p7 `% I3 w3 Y15        5.7
$ ?5 g  p% [2 K6 q* l$ s6 [: i16        5.4
+ s& ^4 M  ^4 ?. I* U$ N17        5.1
% H) {4 d3 Y4 r2 B& B; m1 E18        4.9
( h1 m5 I( O3 `9 g" v19        4.6 ; G  L! r5 L$ q$ g4 D, x% ^
20        4.4
* Q0 k& G( ?, a- K: J21        4.2 / c2 J2 \3 e; i( v, S
22        4.1 7 R) I- G6 q" p6 b
23        3.9
( q9 b1 h  `% i5 J  {; l) U$ o/ H24        3.8
) {" m$ E+ k- @8 Q6 K+ ~) |8 t9 S25        3.6
7 K8 }3 O0 u. N! O0 f: l26        3.5 2 R$ y: P6 y( W' q6 `/ o# h* ]5 `& J
27        3.4 . F  h: Y) w6 j* d
28        3.3
& i( E- V" c2 I29        3.2 6 E, d: z2 _; S/ y. Z- H4 A
30        3.1 ! g4 H" v# e6 Q2 H) l
31        3.0 + L7 H7 t" I: C) Y1 X7 N
32        2.9
  h& @6 N. `/ f* ^- `33        2.9
7 I& F* E# r. P3 R: s, j% `34        2.8
5 D/ g& z! s) l+ a/ m, E35        2.7 0 J4 G- V+ q/ y: S" z. b
36        2.7 ; M9 k6 r1 P7 Y; d  O: e% ]
37        2.6 : A+ i3 O( J2 |" V$ l9 \% f/ c
38        2.5 - v# R; E) n( I' @# B
39        2.5   a- s% V9 W' ~; Y3 [. R8 E
40        2.4 3 t2 i) {5 a; b' W( U! T  H, o9 g
41        2.4 * p7 Q8 g4 R4 d" j. g
42        2.3 # _0 E9 L  @& N) N$ F! ?; _4 V3 J
43        2.3
4 j* K$ ]% n- W# x44        2.2 8 I$ P8 b  }+ k$ w4 A: K4 w
45        2.2
9 F" s  M: Z9 |( f/ X
' S/ ^& p, s  A5 S( H' I由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,9 E. n1 p# I9 y9 z7 C
( C5 U1 B" b. d2 I0 x

. V8 X3 b6 ?8 s# O6 b举例来说:: M8 _5 O  \( A) }$ f, q% d
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,; S9 E" F! _$ a# p  `

, S  Q, e7 V, O1 L# V; C至何时能够修复100%:
* U) E. H1 C: }) g$ p9 ^" A零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复9 O' x/ u6 ~  g0 L
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
$ _) @5 U1 B. H1 n3 _% n疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
; T& \4 o/ X& f! w2 P! ~  Z! G零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
3 C: u3 b6 x" j9 L$ z+ s2 R2 [4 Y1 X烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
8 K! {# V. w! l  b2 }2 l震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
% {( j$ \- l& l  n; j5 q
* ?- u6 L: T/ b2 F. z2 D7 h8 _假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
- j  `7 Z& i0 Q8 w& M* B, C6 y, J
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。, T% }3 l9 x2 F1 c$ Z; x( e
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
! ~) _) Z+ d7 V8 N" N3 w; B  ~- x2 e; ^* S8 J7 L! i/ S) m
) a& R: M% n' C' l
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
  I; T- j, C  N% A4 i3 Y6 ~. N( u" N. _- ~2 p
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)( P. t, \+ J: o9 M* d* y& G* ~
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。, t4 j  F3 y! N' q) X$ d4 u0 \) F
4 _; k5 {* Y2 L) F. ^

- i5 b! L" ^; x官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。2 j/ W7 d! j+ ]& Q4 ~/ Q3 S. Q) [" R
# M7 h6 U+ E$ k1 [. O- i  W) C
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
  w- {, F- x5 b) z& S
$ z# X! d2 D  Z1 W: l: c; K我的测试结果(针对疾风):
, u. |. K. {* P9 ~: J开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
- i$ P' Y4 @3 I/ j群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑   {2 C$ e3 V) s) A5 a- y3 ]# e3 T

( Q* E5 j) O$ W7 [+ C没错,研发线规模越大,修复概率越高~
8 W& |6 E. z$ G' |4 Z0 I; T- ~# f* D; z+ D0 r. d
举例来说,
# I; W. ?9 l# d& U, H" [如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】2 ~! }7 G* D; w! |& c6 W
即可实现每天必然修复1点的效果。5 ?; c9 i9 l0 ~; x' L
/ {' L: ?3 Z$ s* ^& D9 O2 Z/ P) @
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
' [! |% u% y9 ]) |2 N' o' s1 W8 x# a7 V6 b
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
; r/ o- x( E# \  Z6 X$ T附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天, X; m  h" {4 |8 @- V* o5 Z0 G
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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