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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
3 v( K4 k4 {- _  f
7 I$ q0 i" Y0 Y7 H; N5 K& G$ U3 ^大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
0 }) p. K; D5 k0 V# u/ f/ D, G1 n: x
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
% c$ I8 Q5 b! Q0 R6 v# R) s9 u" o; L5 v: ?( |) D
8 m* A& Q0 ^6 j6 q6 W
【测试方法】7 g. \( D9 M) l
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。) S0 I/ \1 m! r3 S8 l0 I
% b- P. V7 o9 ^) k4 {' \% Q7 h
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
8 V' E! _$ V9 H2 [) w% p
8 y- O# O3 o7 R: v) P每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
, \! q# H) O" _' g$ K, F& N  U2 f7 b1 ~! P
修复概率 = 61 * x ^-0.8737 k0 ^* P" X' ^4 m

' v& S& b+ p' F其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
& _* d" B) ]3 c* h9 V4 ]
6 a1 L3 H- a  R/ E# y: B1 j8 b具体时间与修复概率的关系:7 Q( b* v  M) E% `

: z; m. G. a4 U( }5 K距离服役           每月修复比率
7 ]9 z! i4 G9 B) }, y的时间(月)        (%)
6 @! l- x; K/ K( _* R=============================& M- `  h" v; Z! E$ j/ R3 J
1          61.0                  
0 i2 @1 Y; t: K 2          33.3
  }9 z6 h1 G: @- q7 f& K5 a3          23.3
" ^+ J; c' [  }7 J5 ]4          18.1
, s! v5 R5 P( N; M7 `4 ^- W5          14.9 6 |  G8 _5 Y) w. E9 ?  R
6          12.7
, K, y( t3 T8 ]- V  g/ L5 q7          11.1
! H% A& q( l$ y9 S, f0 r8 X8          9.9 2 b5 u6 U0 L7 A! ]7 w$ h! d/ X  i
9          8.9
" k7 S% {& I9 f2 {+ }10        8.1 2 i0 L: x9 j6 A9 f9 |0 ?# W6 D
11        7.5
' t8 ]3 v' |/ I: m& K2 z12        6.9
/ X+ |# \+ F  s) F13        6.5
8 C  G0 `- @3 ]' l' H14        6.1
% H* G: `: q7 p( Y. Z15        5.7
9 j  F% ~0 U$ A2 ], Z16        5.4 # \! O9 x" _* r' g4 P
17        5.1 ' M; s0 p4 D; k) T( X# U) }5 [: f4 X% a
18        4.9
( T5 ^- E) T8 d  A' p# a0 E19        4.6 4 ^9 O8 l: Y+ _# z; |  [/ v& p. X) Y$ Q" o
20        4.4
& y1 f9 v; d! b9 D) D- m4 O$ n3 r21        4.2
) ^, P8 G4 {/ n/ [" j22        4.1 / @* Y9 Y1 K. }1 h' J0 l7 ~
23        3.9 , m- E. U1 V9 U0 `$ M/ Q
24        3.8
5 u  m  X/ j+ }1 `6 C: a# r25        3.6
5 Y4 v! `' T* A2 O26        3.5 ' I, x7 W5 F4 T9 D" V/ b3 X
27        3.4 : v+ A# `2 w6 u8 @. P
28        3.3 6 ?3 b7 B7 |! k6 U+ ]  k
29        3.2
$ l3 r4 `' R- G2 f$ T5 i7 }+ D5 l; \30        3.1
7 T- m. B" T7 o+ W" X6 E9 ?31        3.0
- F3 k0 ?$ N/ T1 L2 S32        2.9
. f1 V  l9 T& g33        2.9
$ ~8 T3 W$ h7 H0 n( k( `) ^34        2.8 8 K& m0 m$ N& x1 t% M
35        2.7 + B5 s- P( a, z9 J- r
36        2.7 - Q) {5 R4 `9 t
37        2.6
5 ?) r: r2 _2 a) W% a' L38        2.5 % [1 j- n: ^4 \0 Q: D/ X
39        2.5
9 F9 u. ?; v6 c/ {/ y. ?40        2.4 6 u) O6 W3 {3 M- p. h
41        2.4
, o, `9 a+ u5 d$ J- R42        2.3
! R6 B: o" R7 ^- G7 ~/ x6 T* D  i43        2.3
6 y. L2 s, _0 Y% A44        2.2
! g2 d5 X0 w$ \45        2.2/ @3 h! C5 Y$ h. ], |& U: |
1 p2 {9 m. }( P# x% K3 y
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,6 C+ P8 W  G7 Q2 l
3 N9 ]9 @- p0 m4 D) _% H" ^
+ y/ _- E& s0 q2 K. p* R5 T% b
举例来说:
, s% L  q8 _! R' O建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
, I3 T; A3 b6 {4 o( q, F9 s* F- y  Q  I/ O& z. U  Q5 C% D
至何时能够修复100%:" `4 L" t* q, k. ^& Z, G7 D0 L
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
1 r$ z8 ~. g8 R/ \9 e; o; P紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复$ @7 E7 V8 d; k# C- {! K
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
$ L) X1 N* O4 Y) s9 {零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
5 \2 J7 t" _, u$ p烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
* j: v7 T& w3 f) e! t震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
- V! t% |/ N; Y0 w  U) }; [, ^6 T
8 [; Y4 e! x% Y* u% k3 }; ^' e' f& A假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。3 b' S' O, V' P( ?
/ j# r" B; i9 e2 m6 P
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。( X) Z+ M3 @& X) k
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
# L& {2 ^; y3 H$ V6 p
. T% Z( R. J( H( n# n# O, ^) R; B/ _" D# N3 R6 Q1 y" Y* c
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
7 N* Y- Z/ r1 T8 x
. R( L  H5 O" [以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
  K' t' q9 W- f! M; |0 ^之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。. o  E; p/ p, ?+ z& }

$ i- U5 @( n2 ?3 m
8 j, w1 J% k" r" n% P官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
" H$ h) D; y+ j* a' |! k6 Y3 t3 \& A! V( U3 }" u
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
% ?6 G8 @9 U. R( D1 g% e6 q, ]& R1 D8 X
我的测试结果(针对疾风):
/ }# q4 O3 ?$ e. i开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系' G+ w% O# S3 L9 x" c3 Q4 d, W
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 0 k' O/ K1 g/ s! V, ]" m  W

6 T" z" C9 G1 b7 E. A没错,研发线规模越大,修复概率越高~
) A: m4 j0 A; I1 W
! l) [& C2 l( y( o+ l7 m3 ?' x举例来说,+ P: {; g7 B5 y2 P9 p2 x
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
$ H$ ]3 S1 ^. x% c# |1 ?0 @即可实现每天必然修复1点的效果。  D) j# s8 W: T: K8 x! b: ]/ {
7 Q* H8 ]# L" n0 h) k% O7 p
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
0 u: b( x; q5 P* x/ h5 ^: N& q" ^8 V( `9 g0 H; k$ V
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。6 T" ?9 o- I# D- I$ k
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
. G( m3 `- z; d% Z测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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