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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 + ^+ y- Q7 t* B3 {- J, C

- u+ v. X  {; T: U5 Z过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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2 k) m6 e& C" m* }1 T9 B预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
# d. N  \" A7 j; r: ~4 z下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析& d& c7 j1 x8 ~0 o2 n9 b( ^5 E/ }$ x
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
( l9 U/ ?, a  z; k1 h                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
1 L0 J( g% t+ H                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。9 P* v3 T* {% a

6 }+ e) b( G* G! x0 e7 B分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。. U, S1 W, W, i$ |2 V- y6 z0 [( B
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。& L' \0 }0 T/ u
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
, e) E% V7 c0 S2 _, x1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?7 A4 a2 O' h5 c
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?# i$ s9 A) s6 i8 L
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?7 E8 d' T* U4 N: P4 u
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 . c, |- l/ k# {; }$ D5 }, H

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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:$ f; ^' U1 X8 B2 l  j$ |/ G
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
/ o4 Q9 I6 ?% x; \+ I0 @. a2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
4 h# G: Q7 X: ?1 ?+ e! Oxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:
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' N; u: t3 `3 U" Y不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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% G# a1 N# p: Y& V3 _1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?; `4 Y$ s- h! ?. n! E6 B
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我自己的研发线推荐,开战首日转化# e+ f: y7 C. d+ a! s% e7 g
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
8 V; `- E" f; I/ Q- p5 G烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成2 s- C) z8 D- s* l
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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% p, r# p$ Y! a3 P2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。8 m/ y! x  D. ?, W9 r9 ^; K
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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, M# y# I# O1 Q7 u  Z% m4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?% H* J* d- @: E7 \
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
: }! \( [7 ~6 pAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要). z5 v" i' d% P: H' K
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
) a& J' F  t3 W: h双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
1 z/ y  i$ Y8 M9 N& G. S' l1 J省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?( f/ _5 J- W0 G
007s 发表于 2018-6-15 16:43
( J2 M# E# j' e/ |尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"! s3 X# [/ ?. U
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)' Q( C/ c6 x# Y+ j0 L" ?
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
4 |5 M6 M2 `; G2 F( Z在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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