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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。) Z+ X. t4 P2 I' c( x2 M
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
: x2 L# ~3 \% d% l1 [1 }3 N5 f7 s1 s+ _- s: X9 [$ m; [
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
3 I& W# T) R6 X3 I
% K3 f5 E0 t; {* q5 Z5 i" K$ ^, \( [6 P9 m6 c; b( P
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;7 B) w8 Q( o; {! g1 z: ~* z0 c
3 L: a5 h4 p$ P# H8 L

8 u4 e: o3 g9 _7 M+ X  t( v4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;7 r% Z5 K/ j+ R6 l) N

' Y8 D4 m+ E: H* R9 A5 l1 @. O/ y5 C+ b
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。, G: D' N5 N+ B7 F% T: _% _

  E- c  d. i4 y
9 ~, J% P4 p5 o3 O! |6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
* I9 B- @6 p8 \8 `; ~' E4 V, L7 }
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+ J0 Z% ?6 Q5 o" s: n, O6 U7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。3 e& E3 b! f1 Z* H6 W$ a# S
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. L% j* g8 v% V/ u! ?; ?+ {  \6 h8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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. w* n8 ?3 s2 l9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 ) z3 j2 H: f) ^4 n  f
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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