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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
* t  |7 a+ T  j% bhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;3 g: \) s- z# a. \

1 ?5 K, N; u5 G2 u) T: |% [( T2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;0 S7 C5 ]+ ]0 s' L# J& r

4 K- C' L5 V5 z+ p9 z8 \" G$ a, x# n. y
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
- {/ L* n) \/ @( P% g
5 x# d6 m3 I5 _0 ^8 m& B
+ N8 m- X: k, D8 {$ X: T4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;/ `4 X# g# k2 M( c! k0 J4 ?( {

9 y3 A! i3 P( G: I, B4 `
" H- o0 n2 Z; T  K6 Y( [5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。/ ]$ h0 {& Y4 u6 ]

3 S; w8 |( }/ R( t- `- s# o2 h# d$ p, ]. `# n7 w
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
! |/ q* |9 G5 g7 }0 q. e
# P- n6 b1 w7 K! `7 Y
: t- Z/ Z1 x. U7 e6 J/ w5 [  g+ L7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。  s& F# r4 H, ]7 C5 A

0 G7 m7 K$ f  c/ s9 d5 K
  p  N3 r* T5 A9 p3 ^, M0 ?8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。( h6 g" A7 G9 f" s+ R
/ x& ?3 z9 z5 ?: w/ z* n* Q$ P1 F
9 v8 |9 i! _7 q, \7 C8 h! L3 e3 L
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
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( q/ T9 d/ h3 ]& H! B这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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