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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
5 V- u5 O. b6 n' C/ V# T5 T最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# P* h% b4 F5 Y/ A
详细数据(初始能力以20计算):. p5 Z! r9 f# S% B0 }
修理能力:14296 s) ]5 l$ d3 p3 |
修补能力:1023
+ B( \! K5 K8 f4 Z4 W( Y) D装填:22020 z' K; s% m0 x$ @" w* w
命中:22021 S, L! T4 V) t8 T$ w/ l  N; H0 k
总兵数:806& \9 Z% N6 F; _" B( C6 U$ I5 I2 l
重量:403
, y3 B* U3 D) m/ |8 ?: b. c5 S# S( z2 B0 ]6 ?9 E/ @
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 1 p* _, P+ r/ ]! s& e- y+ z0 C+ _
258怎么算的袄
3 G0 q  t4 a1 A/ _7 s1 \

$ A2 G( z" T, R; x% w; d  ^+ x一元一次方程就算出来了嘛...9 X! N2 m9 f1 d

9 d) @3 E% S# O) ], M4 X4 D设转职级别为x; i8 e4 H6 z: ^# Q$ d" m4 l9 k
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222& X9 r. {4 L" C+ v9 |
. _. X7 ]& T7 N5 b8 W
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 0 X. e$ {! ^0 F' b) b+ Z+ l
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
5 A" c: d2 b, c% c
7 b7 ?! L  [* D& `& Q8 m所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
' \2 o- P& L8 P  b还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
; m2 Q% c9 T+ C: ]4 _4 ^个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 % k/ J1 v" y/ r+ D' W6 w+ d' f
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日2 l: l6 p5 u+ y+ y- h
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' J  S9 q2 ~! e' _个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
0 N: E" m6 H4 e3 O6 v7 a

( u# y; P4 E  s3 z炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
% z' K; `% ~1 j& x" d20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2224 k8 V$ G8 V6 W- m6 [; m3 @
x=90.69% J) ?5 d& j; k) n+ U# m# u
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题0 \. s5 X# V( g& w- N) J. t# W
4 y! [* Y3 ]& J, k8 ~/ G. G' A
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
3 c. E$ K. ^. O& g* Q1 {, o$ G3 c3 o. Y; X: j; b9 q
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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