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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
8 l0 `( K( V8 i. e( W0 P( Y+ B最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。: U6 L% X  E3 }" W* Y
详细数据(初始能力以20计算):4 e9 h# Q' s; u2 q
修理能力:1429
# n! X. f' ~6 s: b- S修补能力:10239 w; T" o+ G' \
装填:2202
. {5 ^( s6 _) y  d1 [" u命中:2202% k4 Y- e3 {1 X4 K, y: E6 R
总兵数:806
! N. [5 H/ B( t5 C8 O& m9 ^' _重量:4032 {* ]# s  Y- }, `6 g2 {: R
4 o# W9 z; l: `6 x* \# e: y! v& P
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
( `* U; E; A" y- `" l258怎么算的袄
6 B! R# y2 y( q8 Y
: z7 V! i, G" }; c4 j! A一元一次方程就算出来了嘛..." s4 i* I8 i1 e' A4 h2 }

7 S& r5 `( }, r( ?2 H* n  l设转职级别为x, {# r4 ~, V; B3 \: d" @- E8 G
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222, T5 i+ ?5 x, a3 @. j! ~( _9 G

! h9 ^7 q8 a# h. @[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
! e7 S3 n/ d# {5 p$ G, Z还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" F1 A% V( {2 v( c

6 \( O: z2 {9 R0 r所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' `& T4 Q7 \( j% w, T
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  k  q$ h5 d, {" [  X# a4 X  @
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
9 R4 k3 y9 s4 w1 b( f! S7 I5 s得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- r" M0 J0 C3 ^. _0 u$ W0 F: A
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
3 S9 C: E) P: d  v个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ j8 F" F; c2 c4 C  z) W

9 G/ v% _% u5 h' W炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式3 e/ O3 t3 Q6 ?. D5 O$ q9 N7 J
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
# t0 D' ?. |3 D- S6 w( U9 Hx=90.69# G  |1 \7 g6 `( ?, P1 h
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题8 ?) F- W& ?' Z- @* K. I1 _

0 q1 u! d% b8 S8 p是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样0 K" n8 ?4 X4 z9 {+ U5 C
1 a, D3 K5 y+ m9 h
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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