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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。! s* @8 v6 V# p- W# U) d# I" U
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。/ V: {" l6 n$ E" Q; i( G
详细数据(初始能力以20计算):
: |: O  i6 N$ p2 X- W  f1 B4 s4 @修理能力:1429
* Q( Z5 p8 N4 j1 k6 [5 z7 }修补能力:1023, j7 _/ T0 h; Y5 A4 W, e: H
装填:2202
; d" \( G. U/ Q4 w6 S! _3 k命中:2202! ]! B3 }0 e' E  c: v& c; v
总兵数:806& R( `& K+ |1 x5 c
重量:403
9 w4 A& r1 h7 K2 k  Q
% d4 x4 \: d- `+ P/ [5 J! w谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ' @* i2 g( O1 f; c- Z
258怎么算的袄
7 C. g" S) _( O4 \# p
2 D4 z) K: s3 ^7 q5 ^! q一元一次方程就算出来了嘛...7 |1 @3 ?% s4 R: f1 e' }' Y' k

: h0 C$ q+ p+ V3 `, O7 C' |设转职级别为x6 A: t4 {+ H9 T
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
- i' g8 w7 M/ Z' [% f2 X% e7 V% n
4 p; k8 q, ^3 }/ p( ^[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 . u, p. j: d0 t
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( X4 g3 h' E& O8 r1 r
. ~7 k9 r* k% @& }7 i. n) ~
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
* }% Q# l( N* P" t$ v: I/ L  o还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 f- r. P( H8 Q7 s* n. k0 Z
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 1 o( j7 \) f. I7 ~  K8 w- c
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日2 U* U" Q/ j0 e1 F1 v# ~' k' S9 {
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 _9 t! P: V$ }8 o+ d6 G  b个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
+ L* y% f! c6 ^$ {9 f- c
8 A& A" l9 O, M% U炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式8 o! y' C  b5 t. z; }
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222! L4 `% h8 {* b5 |
x=90.690 B0 x& P: X' U! E+ E# d
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题+ B0 V7 z. }( }+ F' l

( \) e- V* ?, e9 c1 W8 M是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样6 J- K( w' T$ L- q+ [. [

" A4 b0 [7 B0 I9 ^还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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