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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
+ u& P8 i6 j! E4 t) i最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。8 s5 K4 ^: \( Z9 z6 Z6 ]
详细数据(初始能力以20计算):
+ t1 Y2 V; b1 L修理能力:1429
' v" }0 Q" ~: X8 V/ O9 K& \修补能力:1023
# D! b7 r# v+ U装填:2202+ J* W1 F) q5 V1 D5 a0 @* u: J! Y6 g
命中:2202- v9 i% I1 q4 B. B
总兵数:806. m5 ]/ e% O1 J) v+ m& Z
重量:4039 B1 Z$ Y4 Z% O9 h* k% \
2 w7 p( l3 n5 x
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 2 ~  d  m; Z" p% l: P# p, V
258怎么算的袄
: D5 e. }, z* C+ T. N/ X3 U
2 M% L1 L6 J/ S) b一元一次方程就算出来了嘛...% @  V" ?( O7 r" X1 c
: h! h3 I# w9 g. V- i  y% D
设转职级别为x+ L. U# q- j: B! W
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
7 g4 Q. \/ P4 x4 u, s, E
! A" ]; S% G$ _% N6 |[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 6 H( ~0 z* I+ u; `  `
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
# r2 q- c  K7 l4 U$ f" z$ o

. e' s+ h- L4 }% l所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
* a; K  S0 d& t还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。; ^: `( B, e. y( Q: y9 z$ m. ?! n3 F
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 8 C8 V) g) ^! E' X
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
% q. i- B; [5 W8 v还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 @4 Q7 {9 V9 u4 V个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
$ @/ d+ \" o2 d/ L# F. r2 V6 I9 u) S8 B5 C! M# l
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
. J5 t: y. D: M3 R7 b3 x4 |' o% j20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222* F$ ?( E! f3 L. X
x=90.69
+ p" H, V' \; W/ s3 E: D那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题  e* y, k& \  P- i+ M' P: Z) }
. d: z/ P. t3 x( A& Q. v
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
% E  _  U6 v$ k* L6 X2 `  [3 Y- d" B  t( R& V; k; P- q( T5 H8 ^5 n9 |
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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