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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。8 t. p. A9 O: a# a. L% E% u
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。( `. V+ U0 o- W
详细数据(初始能力以20计算):
; s  i; E* h" G, }7 B( e修理能力:1429
3 e" i) O& w# `7 ^8 m修补能力:10231 x/ F: m. X* \* r% y: _
装填:2202
4 m: b2 ^( \- o命中:2202
- a. W, r% n; t总兵数:806% g  f3 P7 f5 S* [' d
重量:403% h: |# l+ h5 X3 {

- _8 N2 Q$ ~3 h- R5 i谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 8 B3 n8 V0 L0 |! e& x- @% s8 d
258怎么算的袄
9 d' x8 Q3 F7 l" X$ E( k; N

5 \0 j; z- b9 V+ k; o$ b; M一元一次方程就算出来了嘛...
' Q, U2 N' v1 \% M6 m: C  {
# K1 V$ v5 R' _, ~2 K0 ?设转职级别为x/ e. {" A' F! k1 ?  A: V; ]
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
0 U3 ]1 f5 c! j1 D: ~& m9 j. ^+ B2 C% K- S
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
% Z4 X7 f( o; j" C9 D还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
& ~5 A2 q1 X: i" E$ f  h

; {0 J: U# _4 r/ o$ k; u9 I: |所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
: G$ b0 n/ t0 C* F# g% z* G1 n, w还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
4 U: l& l% L0 h8 h5 z个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
, W4 l9 C: C+ A) N5 F得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
/ c( V" g9 \# p还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。: x4 e1 s8 E( v1 k/ @
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
( G. n$ l; l5 Y
& {( ~, E, {7 ?" A; G炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式% d& w* [$ W7 t" u
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222% l6 s' E* l* _/ R& V' n% p+ {
x=90.69# X8 Z% ~0 N5 V9 F' f3 f
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
' q& S* Q: x$ s
$ H% ]( _, H- G0 }" F7 J7 [是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样/ E: A$ S3 y  B/ c8 b! [

# _4 D; t2 S! c4 P8 Q还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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