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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
& x: w. ?7 V! x& f- n最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
, M1 w7 a# E$ ?: \% U详细数据(初始能力以20计算):+ h& Z. ~6 _2 j. I' U6 b* W
修理能力:1429
, X! e* _4 U7 m$ V( |* ~% c修补能力:10237 l; W) D) H6 n- @- g: q
装填:2202. l9 ]& o5 s8 n  T5 G" n
命中:22023 i! z# A9 w# _% R  O9 x$ c
总兵数:806' N/ F7 N- o9 l2 y0 a- m8 ~
重量:403
* y5 e& z9 M9 r& B$ c3 l* L8 Z) U
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 z" Q5 w7 v/ @1 f2 K" U5 A0 {. z258怎么算的袄
# G( Q2 b+ Q! K5 {% R0 O, ]1 h8 y2 f  L; i  L* m/ i% _, t5 I8 w
一元一次方程就算出来了嘛...% u* _& v4 r. P; u- j# a/ P

- Q* X$ h5 v; {7 [! Y/ E/ g  i设转职级别为x1 ^% P" P1 ^6 f3 z$ Y
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ K% o# f) D' L+ \. |

) J' ]* L2 n" }1 r8 i[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 # i4 S4 A/ C$ F, e3 I
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
+ }. r, u) S+ Z6 B* _8 _' b, ~
- E$ g) Y, l2 o  R3 l$ c- D2 t( f所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日! p" K' j1 Y) q: O: c
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  i1 `$ X1 ?# R$ b
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
0 A/ A6 m5 X! v* _8 d7 G得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; f' P8 i0 R3 `8 C- k, w1 L还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 q7 P9 u. e7 W; Q5 h: T5 H
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
5 Y' T6 [; T1 S/ T) a( a4 Q

; }2 v4 u1 T" G6 }& ^  [炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式5 P; F3 B7 N7 B# E- L' W" @
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
$ U, O- g, B1 h1 }1 D  Hx=90.69
) L) g& i" [4 Z  K. n7 C* G, ~那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
* b9 b4 V! `& F; R4 v/ l
' s* X7 Y/ i6 u. A$ D是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样5 Y. b9 A/ [" w8 v2 r
) Z; O+ [9 z) _0 p
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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