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$ U2 o3 f$ [( P- P7 {6 |连续大暴雨,58怒视KB
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, L' e0 V% j  R7 @ 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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5月13日已回~. d+ c$ t) T& Y
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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: b; n3 Z/ W' L5.12战果( a% w. P/ R" n, G

2 z; v; O4 Y# s8 n- m9 Q西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛8 p7 `( v1 T9 m# s: }1 C7 }

6 ^, v# s6 _9 I4 s9 s/ l# z( b
& h1 I2 Z6 R* t, _! L  `5 nAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
6 D7 g) Y( H: B# c; r& lAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创6 e. z* Y9 R9 `5 q
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没# b4 g7 ?7 y. w5 [- d# C& Y7 P

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东路美军CA杀入图拉吉
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
6 Q) @# y) `; u* D! iPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没$ ]6 d  i4 ^+ }% v( @4 z, h
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没5 ^) g, U& F3 ~. _, ^2 r
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火, B- y3 a4 H( s$ O+ _
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没8 @* O/ x5 j! G8 \5 p
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没( b0 N0 H! E6 Z# k0 ]$ K6 o
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
, o; O* a  ^  m" P& oDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创4 B1 u+ N5 [8 n
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
2 }' `: a. x7 P' z# k4 u; Q& k/ fAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没$ z2 g# r# z) T( m0 g" u% A
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
# z0 O8 d3 G# Z/ k% W/ |7 RAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创( S* S4 V2 ~: ]2 T) j2 J2 G
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火8 Y1 m, x$ a5 G7 g' _7 j
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创$ v. ~. X$ g% r( s

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4 }2 p6 U- |" Y6 @$ y7 [中路58的打击
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  x' C7 m  |3 r" u/ p. q7 f/ i 4 Q' K2 t- e8 p0 q+ B5 w2 ~9 g
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
; X) s8 t/ y  V' r6 xPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创+ x5 V! }  r+ v/ C- ^. F$ E- c
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
* [3 U6 y# ~7 k0 f; i3 TPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创0 A$ F4 l7 H" n7 V
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
/ }4 l$ I3 n6 V% ^( V) YAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
8 d* Y7 W3 v: H# p" z/ M3 UAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
3 i4 w) M* g, SAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
) p6 j! l- O& sAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
' R* d6 A/ Q( K/ T9 S, [3 A" VML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
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日军对南多的攻击& K4 H, Z: G5 o0 r' h2 V
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创5 c5 o1 G7 R2 R, `
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速7 [! l1 H- ]8 G/ s9 z
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
' m* K' s  ~- v& x+ _  k同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。* n- \+ ^# s8 }2 O  \; R, |/ v. j5 t
具体表现为:, F% C; m% z7 |: y. d6 v

0 f/ T1 U7 M9 n$ J) b" {4 p) p5 r双方使用相同版本1806中文$ j6 R; A5 e7 W8 x5 L( x0 P! H
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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2 j2 N2 D4 y9 Z' A3 r& F4 m但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
; v( z: T/ D* Z( U1 ]貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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